導(dǎo) 仙境傳說ro手游刺客攻速怎么堆?這篇是關(guān)于仙境傳說ro手游刺客堆攻速攻略。大家可以關(guān)注下,希望可以幫助到你們。 滿攻速需求分析 根據(jù)攻速計(jì)算公式,考慮幾種常見的攻速加成的組合情況來計(jì)算所需要的最低...

仙境傳說ro手游刺客攻速怎么堆?這篇是關(guān)于仙境傳說ro手游刺客堆攻速攻略。大家可以關(guān)注下,希望可以幫助到你們。

滿攻速需求分析

根據(jù)攻速計(jì)算公式,考慮幾種常見的攻速加成的組合情況來計(jì)算所需要的最低敏捷:

技能攻速15%=覺醒藥水

裝備攻速3%=盜蟲卡片

裝備攻速13%=盜蟲卡片+A敏捷料理

裝備攻速23%=盜蟲卡片+B敏捷料理

裝備攻速33%=盜蟲卡片+B敏捷料理+速度激發(fā)

裝備攻速43%=盜蟲卡片+B敏捷料理+速度激發(fā)+三階以上狐紋

仙境傳說ro手游刺客攻速怎么堆 刺客堆攻速攻略

滿級(jí)刺客的敏捷job加成是46,天賜提供20敏捷,裝備上鞋子和初心卡一共是3點(diǎn)敏捷。常規(guī)狀態(tài)下,至少提供了69點(diǎn)敏捷加成,加上99屬性點(diǎn)一共是168的敏捷。配合敏捷料理的5/10,168-178這個(gè)范圍,是較為容易達(dá)到的。

在圖中用紅色字體標(biāo)出來了。

暫時(shí)可以得到一些結(jié)論:

對(duì)于刺客來說,由于敏捷高job加成和高職業(yè)攻速,是很容易達(dá)到滿攻速的。

覺醒藥水和A敏捷料理,成本差不太多,作用前者好太多。要達(dá)到同樣的攻速,覺醒藥水下需要的敏捷總比A敏捷料理下需要的的少,盡管料理本身還提供了敏捷。

覺醒+A料理+敏捷屬性點(diǎn),剛好是滿480攻速最容易達(dá)到的門檻。

攻速?gòu)膩碓瓷峡?,可以分成消耗品BUFF提供、素質(zhì)點(diǎn)提供以及裝備提供。下面就對(duì)每一種攻速來源具體分析,攻速怎么堆,值得不值得堆。

消耗品&BUFF

常見的消耗品和BUFF有覺醒藥水、敏捷料理、天賜、速度激發(fā)。以敏捷140來計(jì)算這些消耗品和BUFF的提升:

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可以看到,每一行的提升都是很大的。這個(gè)很大是相對(duì)而言的,在后文涉及到的攻速裝備的計(jì)算,結(jié)果是各種1%、3%、0.x%,有時(shí)候花老大價(jià)錢搞一件裝備,還真不如弄個(gè)掛件上buff或者吃消耗品。

而覺醒+A敏捷+天賜這個(gè)組合,是最具性價(jià)比的,每小時(shí)消耗大概兩萬多zeny,提升高達(dá)33%。

根據(jù)自己的經(jīng)濟(jì)情況選擇合適的消耗品和掛件BUFF,對(duì)于傷害的提升意義重大。

素質(zhì)點(diǎn)

先說結(jié)論:對(duì)于刺客來說,要么搭配自己的常規(guī)buff做到滿480%、做不到的無腦99敏。

對(duì)于刺客來說由于敏捷job加成高,武器攻速高,投入有限的敏捷屬性點(diǎn),是很容易達(dá)成滿攻速的。那么對(duì)于6.6日之前已經(jīng)滿攻速的刺客能否通過屬性點(diǎn)變化,達(dá)到新的攻速上限并獲得傷害提升呢?

以我的刺客為基礎(chǔ)來模擬一個(gè)90/40刺客,3a料理+覺醒打史汀。

裝備情況

金色手鐲|緊身衣|襯衫|不帶熊鞋+馬勒盜蟲卡|3階花戒+將軍卡|黑狐+犬妖卡|雙洞刺藤+2彩蝶卡|貓兒貝雷帽+新手卡

一共提供裝備攻速13%,技能攻速15%,根據(jù)上一章節(jié)的計(jì)算:我們需要170敏捷來達(dá)到480%攻速,需要144點(diǎn)敏捷來達(dá)到400%攻速(后文的模型,敏捷屬性點(diǎn)都已滿足攻速上限為準(zhǔn),不再說明)。以敏捷/暴率達(dá)標(biāo)為前提,多余的屬性點(diǎn)力量可以得到兩套加點(diǎn)方案:

方案一:400攻速|(zhì)97力量|70敏捷|28幸運(yùn)|96暴擊

方案二:480攻速|(zhì)71力量|96敏捷|28幸運(yùn)|96暴擊

通過計(jì)算得到傷害對(duì)比:

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提升了11%的秒傷,相比之前的10%,提升更大了。

但是,反過來,對(duì)于裝備比較差,不吃消耗品,加成較少的情況下,素質(zhì)攻擊在傷害構(gòu)成的比重比較大的時(shí)候會(huì)怎么樣呢?

我去掉了所有只加成裝備攻擊的加成,比如彩蝶卡和屬性石,全身0精煉、0附魔、0強(qiáng)化。已經(jīng)是咸到發(fā)餿了的咸魚了。

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依然提升了4%秒傷。

綜上所述,對(duì)刺客來說根本不存在攻速越高收益越低越不值得堆這種情況,反而是裝備越好點(diǎn)敏捷的代價(jià)越小、收益越大。而在裝備較差時(shí),通過敏捷提升攻速收益降低。

除上述模型外,我模擬了很多情況,暫時(shí),我還想不出任何一種可能,從屬性點(diǎn)上獲得攻速(敏捷)的收益會(huì)比獲得攻擊(力量)小。

所以,攻速對(duì)刺客來說是不但是廉價(jià)的、也是提升巨大的,正如同暴擊一般。敏捷配合自己的裝備和常駐buff達(dá)到480%攻速是值得推薦的加點(diǎn)方式,如果常年無buff打怪,就無腦懟99點(diǎn)敏捷吧。

裝備攻速

6月6日的版本更新,也有不少帶攻速的新裝備,隨著攻速上限的開放,有很多人就自然而然的腦補(bǔ)某些裝備搭配480%上限簡(jiǎn)直天作之合,還不斷安利給別人,那么是不是這樣呢?

華貴腕甲

先說結(jié)論:適合同賬號(hào)下有共用一套裝備的騎士、商人,或者極度咸魚,講究無消耗掛機(jī)的刺客(依然不推薦無消耗掛機(jī)刺客做華貴,理由后面會(huì)說)。不適合依靠常駐buff已經(jīng)滿攻速的刺客。

華貴腕甲提供了10%裝備攻擊,特效對(duì)刺客無效。說句題外話,特效是每1%裝備攻速帶來1點(diǎn)裝備物攻,并不是很多人想的480%攻速就是480物攻,裝備攻速是裝備上提供的那些和敏捷料理這類的。對(duì)商人來說速度激發(fā)是裝備攻速,就是白送30物攻。對(duì)騎士來說,雖然劍速增加也是30%攻速,但那是技能攻速,并不會(huì)加物攻,但是對(duì)騎士來說有很強(qiáng)的專屬特效(然而沒有實(shí)裝)。

還是以我的人物模型,普通金色手鐲換上華貴腕甲。攻速變成15%技能攻速,23%裝備攻速,查第一節(jié)的表格可以得到,要滿足480%的攻速,需要161點(diǎn)敏捷。

對(duì)屬性點(diǎn)做出調(diào)整,幸運(yùn)先補(bǔ)足金色手鐲損失的暴擊滿足96暴,敏捷滿足480%攻速,剩下的點(diǎn)力量,得到兩個(gè)加點(diǎn)方案

方案一(華貴腕甲):480攻速|(zhì)74力量|87敏捷|43幸運(yùn)|96暴擊

方案二(金色手鐲):480攻速|(zhì)71力量|96敏捷|28幸運(yùn)|96暴擊

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華貴節(jié)約了9點(diǎn)敏捷,屬性點(diǎn)剛好用來彌補(bǔ)金色損失的暴擊等量的15幸運(yùn)和少量力量,最終提升了微弱的素質(zhì)攻擊。整體dps提升0.3%

通過之前的計(jì)算,在裝備更好的時(shí)候,素質(zhì)攻擊變化對(duì)傷害的影響會(huì)變得弱一些。那么在裝備更好的情況下,用華貴換金色的提升會(huì)比上的數(shù)字更小。

在我的其他模型的計(jì)算中,甚至有素質(zhì)攻擊降低的情況,比如針對(duì)高幸運(yùn)怪的加點(diǎn),為了滿足96暴率會(huì)點(diǎn)更多的幸運(yùn),在幸運(yùn)基數(shù)更高的情況下,9點(diǎn)敏捷就換不到15幸運(yùn)了,還需要犧牲力量。

如果還在猶豫0.3%或者更低的提升是否值得投資,那就把同級(jí)別的芬克斯手環(huán)拉出來溜溜。芬克斯手環(huán)提供8暴擊10閃避,每10閃避提供1點(diǎn)物理攻擊。

先不說抹平8點(diǎn)暴擊,需要幸運(yùn)更多了,也不說一前一后一共差了10+9的閃避,光說這個(gè)特效

Code c:

閃避=base等級(jí)+敏捷+被動(dòng)+裝備

對(duì)一個(gè)滿級(jí)刺客來說,站街閃避可以輕松超過250,也就是至少25物攻的提升,就足以無視前面所有的糾結(jié)了。

以上計(jì)算,是在已經(jīng)滿攻速的基礎(chǔ)上增加裝備攻速,為了保證攻速不溢出降低敏捷。即使有收益,也是獲得有限的素質(zhì)攻擊。提升效果是可想而知了。

那么還需考慮一下,原本就沒有滿攻速的情況。由于之前分析刺客在簡(jiǎn)單的buff下就能做到滿攻速,那要滿足條件,就只有掛機(jī)什么都不吃的咸魚了。

在之前模型的基礎(chǔ)上,去掉了料理、靈石、領(lǐng)主光環(huán)和覺醒藥水,參照之前的結(jié)論,以99敏捷96暴率為基礎(chǔ),得到兩個(gè)加點(diǎn)方案:

方案一(華貴腕甲):352攻速|(zhì)57力量|99敏捷|43幸運(yùn)|96暴擊

方案二(金色手鐲):329攻速|(zhì)67力量|99敏捷|28幸運(yùn)|96暴擊

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在極度咸魚幾乎站街、攻速不滿的情況下,華貴腕甲是強(qiáng)于金色手鐲的,可見在攻速不滿的情況下,裝備上的攻速對(duì)秒傷的提升也是很大的。

但是,僅靠覺醒+A敏捷,就能把上面方案二的秒傷提升就在30%左右,比起一件價(jià)格不算便宜,在全buff下可能沒提升甚至負(fù)提升,在無buff下也只能提升3%左右的裝備,還是劃算的多的。

正常價(jià)格的覺醒+A敏捷,300分鐘的開銷是10萬zeny,300分鐘掛機(jī)收益在33萬zeny以上時(shí),用覺醒+A敏捷是穩(wěn)賺的。

到這里結(jié)論就顯而易見了,對(duì)于常駐buff能達(dá)到攻速上限的刺客,選擇芬克斯手環(huán)。對(duì)于經(jīng)常追求無消耗掛機(jī)刺客,需要結(jié)合自己的咸度和咸率來決定用哪個(gè)。

神射手之衣

寫到一半心動(dòng)告訴我,之前測(cè)試服那么久刺客可以裝備原來是bug?,F(xiàn)在它是獵人專屬裝備,所以這段可以跳過。

神射對(duì)刺客來說要求苛刻,即使?jié)M足要求,提升非常有限,反正現(xiàn)在想穿也穿不了,就別想了。心疼刺客,更心疼已經(jīng)做好神射的刺客。

神射手之衣提供了6%攻速25閃避,分別在幸運(yùn)達(dá)到60/90/120時(shí)增加3/4/5的暴傷。

這件裝備對(duì)刺客尷尬的地方在于幸運(yùn)要求太難達(dá)到了,之前的各種方案里大都采用在28點(diǎn)幸運(yùn)+幸運(yùn)A下達(dá)到96暴,連60第一檔都觸發(fā)不了。這樣的加點(diǎn)在幸運(yùn)B和幸運(yùn)歌的配合下甚至可以對(duì)幸運(yùn)200的魔物滿暴。這還沒算上新裝備和暴擊光環(huán),應(yīng)該是足足有余了。

那么我們不管暴擊如何溢出,直接按照滿速、幸運(yùn)歌下120點(diǎn)幸運(yùn)來加點(diǎn)。根據(jù)攻速公式,穿神射手,覺醒+A敏捷下需要165點(diǎn)敏捷,得到兩個(gè)加點(diǎn)方案

方案一(神射手之衣):480攻速|(zhì)44力量|91敏捷|69幸運(yùn)|120暴擊

方案二(三階緊身衣):480攻速|(zhì)33力量|96敏捷|69幸運(yùn)|120暴擊

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結(jié)果是神射小勝1%左右,依然無比的尷尬。對(duì)打boss來說吧,人家不點(diǎn)幸運(yùn)用B料理一樣能獲得同等暴擊,而且傷害要高。對(duì)于掛機(jī)來說吧,強(qiáng)行綁定幸運(yùn)歌,不然無法做到同時(shí)滿足攻速和幸運(yùn),缺哪一個(gè)傷害都會(huì)輸緊身。光這樣還不算,如果不是打高幸運(yùn)怪,傷害也是不如正常加點(diǎn)的緊身衣的。

那么神射的價(jià)值就是非常適合綁定了牧師練級(jí),而且要靠幸運(yùn)堆暴擊的刺客(比如暫時(shí)沒有狗卡的),好在神射還挺便宜。

洛奇的指甲

結(jié)論就是指甲在大多數(shù)情況不如普通刺藤,可以全方位被三階刺藤替代。

指甲是一把一直被吹的神乎其神的武器,一把永遠(yuǎn)只看得見腦補(bǔ)臆斷,看不見任何數(shù)據(jù)理論論證的武器。也是攻速公式公布后我第一想驗(yàn)證的武器。

指甲144物攻2敏捷概率30%裝備攻速,用出特效滿攻速作為敏捷閾值滿暴擊來算,比較對(duì)象用三階刺藤。

方案一(洛奇的指甲):480攻速|(zhì)98力量|59敏捷|43幸運(yùn)|96暴擊

方案二(三階刺藤):480攻速|(zhì)77力量|96敏捷|13幸運(yùn)|96暴擊

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三階刺藤完勝指甲,差距在12%以上,這也是本文目前為止最為懸殊的一次比較,尤其是這里還是只考慮到指甲觸發(fā)特效時(shí)的秒傷,如果算上無特效階段。那將是更無懸念的碾壓。

另外可以參考之前計(jì)算過的未升級(jí)的刺藤秒傷,不難發(fā)現(xiàn)即使是未升級(jí)刺藤,依然秒殺特效階段的指甲,是的刺藤還便宜呢。

其實(shí)經(jīng)過前面那么多的計(jì)算,這結(jié)果是完全是可以預(yù)料的,指甲節(jié)約的敏捷只能換來少量的素質(zhì)攻擊提升,不是三階刺藤的高物攻可以比擬的,更不用說還有15%暴傷的全攻擊加成。

同樣的,我們還需要計(jì)算一下,在無法滿攻速的咸魚狀態(tài),兩把武器的取舍。參照之前咸魚狀態(tài)華貴腕甲的模型:

方案一(洛奇的指甲):333/420攻速|(zhì)57力量|99敏捷|43幸運(yùn)|96暴擊

方案二(三階刺藤):329攻速|(zhì)73力量|99敏捷|13幸運(yùn)|96暴擊

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三階刺藤比秒傷略低出特效的指甲1%,但要比無特效的指甲傷害高出14%。這懸殊的傷害差距只能寄希望于指甲特效的覆蓋率了。由于我從未見過關(guān)于指甲特效覆蓋這方面的計(jì)算和統(tǒng)計(jì),只能做表估算一下了。

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至少覆蓋率90%以上,指甲才能以1%優(yōu)勢(shì)超過3階刺藤。另外我用普通刺藤算了算,特效覆蓋率45%以上的時(shí)候,指甲效果好,但是還要考慮價(jià)格和后續(xù)升級(jí)成本問題,即使作為過渡裝,也沒有必要選擇指甲。

在能達(dá)到攻速上限的前提下,指甲被3階刺藤秒殺。在無法達(dá)到攻速上限時(shí),出特效的指甲略微強(qiáng)于3階刺藤。加上之前討論華貴腕甲的時(shí)候我已經(jīng)提到,由于覺醒+A敏捷提升如此巨大,本來就不是很推薦無消耗掛機(jī)。

再說雙洞指甲也不便宜,精煉成本還比3階刺藤高,可以說指甲幾乎沒有存在的意義。

忍服十六月夜

這是件土豪裝備,不精練是咸魚,+15了是刺客bis,很可能對(duì)所有物理輸出職業(yè)來說都是最好的,然而只有刺客能用。

方案一(十六月夜):480攻速|(zhì)98力量|87敏捷|20幸運(yùn)|96暴擊

方案二(三階緊身衣):480攻速|(zhì)71力量|96敏捷|26幸運(yùn)|96暴擊

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0精煉的時(shí)候不如三階緊身衣;5精煉對(duì)大型魔物時(shí)略占優(yōu)勢(shì);10精煉完全拉開差距;15精煉徹底碾壓三階緊身衣。

三階級(jí)緊身衣46610

0精煉忍服44830

5精煉忍服46750

10精煉忍服47995

15精煉忍服50472

還是回到主題上,如果為了忍服上的攻速,那基本沒必要選擇它。忍服的價(jià)值在于高精煉,沒有攻速它一樣橫著走。

總結(jié)

對(duì)刺客來說攻速收益巨大,獲得攻速代價(jià)很小,結(jié)合自己的常規(guī)狀態(tài)盡可能堆滿、堆高攻速。

和攻速相關(guān)的消耗品及BUFF,都對(duì)最終秒傷有著極高的提升,結(jié)合經(jīng)濟(jì)、硬件情況選擇合適的消耗品和掛件。

其次應(yīng)該從敏捷上獲得攻速只要攻速?zèng)]有滿,即使在高基數(shù)的敏捷下,繼續(xù)投入敏捷也也遠(yuǎn)比投入力量有價(jià)值。

裝備上的攻速應(yīng)該是最后考慮的,除非你在滿足前面兩點(diǎn)之后依然沒有滿速。這時(shí)候當(dāng)前版本的幾件攻速裝備,可以獲得少許提升。

僅在前面三點(diǎn)都滿足的情況下才推薦華貴護(hù)腕,任何情況下都不考慮指甲。

雖然和主題無關(guān),但經(jīng)過上面的計(jì)算,這次新版本刺客最值得無腦投資的是升級(jí)刺藤,能升多高階升多高。但是對(duì)于代理者,如果沒條件開洞,就不要升滿。

還是和主題無關(guān),其次值得投資的是芬克斯手環(huán),三階金色提升倒是很小,如果要升級(jí),就升到End。

本文所有結(jié)論都是根據(jù)大量但有限的計(jì)算得出,極端情況下(也有可能是我沒考慮到)不排除得到相反結(jié)論,最好的方法是根據(jù)傷害、攻速公式自己計(jì)算。

如果有值得探討或者需要詳細(xì)計(jì)算的模型,可以回貼提出來。

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