自由之戰(zhàn)2強勢英雄推薦 自由之戰(zhàn)2什么英雄厲害。下面一起來看看吧。 第一、查爾斯 現(xiàn)在2測的查爾斯完全可以稱謂獨樹一幟,幾乎每局必選就是查爾斯,這里的查爾斯顯然比自由之戰(zhàn)中強化不少,完全不同的...

自由之戰(zhàn)2強勢英雄推薦 自由之戰(zhàn)2什么英雄厲害。下面一起來看看吧。

自由之戰(zhàn)2強勢英雄推薦 自由之戰(zhàn)2什么英雄厲害

第一、查爾斯

現(xiàn)在2測的查爾斯完全可以稱謂獨樹一幟,幾乎每局必選就是查爾斯,這里的查爾斯顯然比自由之戰(zhàn)中強化不少,完全不同的環(huán)境中查爾斯綻放出新的光彩,被動跟原來一樣還是標記和真實傷害,這也表明查爾斯單挑方面的強勢配合其他技能他的連控將是十分惡心的存在,一技能消耗能力自由前三且前期傷害不低,是查爾斯連擊中的重要銜接點,因為冷卻低,二技能強大的突襲技能,gank打團必備,三技能除了觸發(fā)標記效果堪稱團控外,還能夠減少二技能的冷卻這無疑在一次加強了查爾斯的機動能力!

自由之戰(zhàn)2查爾斯使用技巧:

1.因為大招的小部分變化,查爾斯的連招將更為靈活,不會有一套打不死敵方還需要磨上一段時間,連招:一技能—二技能—a—一技能—大招—a—一技能—二技能—a

2.上面的連招就可以看見,基本被查爾斯抓住基本不要想先跑了,一連串的控制等于強行把你拉入生死角斗場而且還是不是公平的,所以有這么強的優(yōu)勢不gank簡直是傻!

3.查爾斯相對于刺客接近完美,強勢的輸出能力,強勢的機動能力,強勢的控制效果,小萌新們還有機會打破他的統(tǒng)治,魔法護盾這是一個強先手的神器,所以我們不妨用一技能試探一下以免被反殺!

第二、 巴斯

這次的滑板小子是真的揚眉吐氣了,自由之戰(zhàn)2除了在英雄技能上做了小幅的修改外,在其他方面比如數(shù)值上,巴斯是最大的受益者之一,前期的技能不在是那么耗藍,技能威力也有小幅的上升,還有技能的改變都讓他成為ADC強大的標志,被動和一技能不多說同比自由1,二技能變化很大他變成了一個控制型技能類似于格魯特的路障,這給巴斯生存能力帶來很大的改善,這個冰墻在gank,分割戰(zhàn)場,銜接技能都有著無與倫比的效果,大招跟原來不同的是三次彈射波傷害有所改善,主要是控制效果配合巴斯更為強大的技能設計更為相得益彰!

自由之戰(zhàn)2巴斯使用技巧:

1.因為一個冰墻,巴斯總體的留人能力有很大的提升,在我們大招使用完后敵方想順著位置跑路就不是那么容易了冰墻打斷了他們逃生的希望,技能連擊:大招—二技能—一技能—aaaa

2.很簡單也很粗暴,q記住冰墻雖然能夠打斷敵方的逃生希望,但是敵人在逃不掉的時候更能激發(fā)血性拼死一搏,衡量輸出能力在進行更安全的輸出方式,ADC還是脆皮!

3.炎龍之爪對巴斯或者說大部分的物理英雄有里程式的改變,他在也不是原來的蜥蜴之爪了,被動帶走沉默效果,配合巴斯的攻速和冰墻相輔相成,敵方位移逃跑沉默就是一計重錘!

第三、洛克

洛克在自由之戰(zhàn)2也是混的風生水起,技能效果上也是經(jīng)過了小幅的修改,總體上來將肉坦第一的地位還是沒有變,我們來看看技能上的修改,被動把百分比的護甲魔抗加持,改成了數(shù)值,但是減免傷害增強到了35%,從另一種方面加強了洛克,有35%的免傷他還是能在戰(zhàn)場之上橫沖直撞,一技能把控制時間給消了,不過總體來說無傷大雅,配合隊友gank還是一把好手,二技能感覺沒有自由1辣么好用了,控制沒有了只有傷害,算是錦上添花吧,大招擊飛長控制,這個傷害也有了變化有一部分是根據(jù)敵方以損失的生命值而加強,自然是秒人神技了!

自由之戰(zhàn)2洛克使用技巧:

1.其實大幅的數(shù)值修改給洛克可能帶來了另一種職業(yè):戰(zhàn)士,相信以后是有可能的,老司機們可以嘗試一下,現(xiàn)在洛克的純?nèi)獬鲅b單挑自然是弱雞,但是一旦游走gank起來他絕對是攪屎棍,一沖一飛在來個高強度輸出隊友敵方基本就不同玩了!

2.我們可以嘗試出一下眾神之鋒還有緋暮屠殺者這兩件裝備,對于洛克的輸出還是有提升的,不能讓他在輸出方面太過依賴技能,畢竟炎龍的崛起讓依賴技能的英雄都不好受!

3.有崛起的裝備自然也有落寞的裝備,炎甲這個肉坦神器沒有像自由1一樣取得應有的強勢地位,他的灼燒傷害顯然有些薄弱了,所以我們可以后出一些!

第四、哈辛達

在自由之戰(zhàn)2哈辛達照樣也沒有顯得弱勢,但是還有一個裝備的消弱讓整體法師不堪重負,法師護手的金身效果突然沒了,這對于法師的生存有些打擊,哈辛達雖然不是很嚴重但也有打擊,憑借自己強勢的控制在法師中還是獨占鰲頭,被動跟原來一樣只不過更詳細的表明出減少了多少護甲和魔抗且獲取詛咒的時間變短了,因為被動哈辛達前期的攻擊優(yōu)勢不會低,一技能跟自由1沒有變,只不過陰魂飛行的速度不是很利索,所以最好配合二技能的使用,二技能把原來支持催在的法師現(xiàn)象改為沖擊效果減速效果沒有了,可以配合其他技能使用,三技能跟原來效果一樣的沖擊,但是沒有了沉默效果,雖然不影響哈辛達的總體輸出,但是反殺更難了!

自由之戰(zhàn)2英雄使用技巧:

1.可以說哈辛達算是比較好的了,法師全體被削,哈辛達沒有了控制,但是她的傷害還在,配合冰晶之心哈辛達的減速效果還是可圈可點的!

2.沒有了控制,我們就要小心一些可以適當?shù)某瞿Хㄗo盾和騎士盾這兩件裝備來提升我們的生存能力!

第五、瓦勒利

瓦勒利在自由之戰(zhàn)2更能安分的做戰(zhàn)士了,因為純輸出裝備根本不能保證她的生存能力且瓦勒利應該算得上整體技能玩法都沒有太大變化,在戰(zhàn)士這個玩法中因為孫悟空,周洪沒有出來,阿道夫顯然有些不適應這些巨大的變化有些默默無聞,瓦勒利仍然活躍在戰(zhàn)場上,被動血量越低傷害越高,改變了原來的充能,把前期優(yōu)勢消了,增強了后期優(yōu)勢,一技能三段位移加控制,傷害比自由1低一些,但是配合gank切后排還是很好用,二技能也是沒有但是總覺得這個護盾顯然沒有自由1的好用,所以我們需要防御裝保證生存能力,三技能也能夠提升普攻輸出但是大招二次點擊的爆發(fā)傷害顯然被消弱了讓瓦勒利的侵略性有一定下降!

自由之戰(zhàn)2英雄使用技巧:

1.瓦勒利前期的優(yōu)勢被大幅消弱,但是中期優(yōu)勢有提升,[colot=ruby]配合技能高傷和普攻高傷我們?nèi)颖却蟛糠钟⑿鄱紡姡B擊:二技能—a—大招—a—a—一技能三下—a

2.注意最好出兩件防御裝來提升生存能力,根據(jù)被動效果我們可以出一些攻速來提升被動優(yōu)勢!

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