導(dǎo) 相信很多玩家都對《怪物獵人XX》這一代的勇氣風(fēng)格非常感興趣,接下來小編給大家?guī)淼氖恰豆治铽C人XX》勇氣重弩超白疾風(fēng)打法攻略,希望對各位玩家有所幫助。 白疾風(fēng)就不說了,有點弱雞,來談?wù)勎覍@代勇氣重...

相信很多玩家都對《怪物獵人XX》這一代的勇氣風(fēng)格非常感興趣,接下來小編給大家?guī)淼氖恰豆治铽C人XX》勇氣重弩超白疾風(fēng)打法攻略,希望對各位玩家有所幫助。

白疾風(fēng)就不說了,有點弱雞,來談?wù)勎覍@代勇氣重弩的看法。

勇氣重弩非常強,可以說是本作最強的武器(沒有之一),強到了不合理的程度?;鹆ψ罡撸ǘ咨渖渌?、全方向蹲射)、機動性最強(隨時能跑)、生存能力最高(勇氣狀態(tài)下所有回避自帶回1,這點應(yīng)該很多人不了解,緊急時刻還能納刀回避),除了咸魚狀態(tài)的約束,可以說是沒有什么缺點??上也⒉幌矚g這樣的重弩,我認為它的定位是有問題的,雖然這是X系列的通病了。

勇氣重弩強化機動性是讓我最不爽的一點,一個設(shè)定是最遲鈍的重武器,現(xiàn)在的機動性凌駕于所有武器之上,我不知道設(shè)計者是怎么想的,不過從X的空戰(zhàn)能跳那么高來看,或許我真不該在設(shè)定上糾結(jié)。這個要素是應(yīng)該給輕弩的。

另一點,盲目加強蹲射的火力和安全性,讓只要蹲射彈種能夠利用并且面板合適的弩上升到很高的位置,讓蹲射彈種不理想但裝彈十分優(yōu)秀的弩坐冷板凳。蹲射不再是需要在熟悉怪物的基礎(chǔ)上抓破綻使用的高端動作,而是想蹲就蹲的稀松平常的動作,裝填速度也因此變得沒有意義(就算是咸魚狀態(tài),也有無視裝速的勇氣裝填)。

反觀勇氣輕弩,我就不想說什么了,種種設(shè)計都是雞肋,很容易讓人覺得這武器根本沒有用心去設(shè)計,給人一種湊數(shù)的感覺。加之貫通屬性彈、全彈裝填、切彈速度都被削了,MHX還能在許多方面趕超重弩的輕弩到現(xiàn)在XX不進反退,除了控場,幾乎已經(jīng)沒有什么資本能夠追上重弩了,不禁令人唏噓。

我一直覺得3tri的不分輕重的組合弩是一個非常棒的設(shè)計,可惜后作沒有繼續(xù)沿用。

每代都有過強和過弱的武器。我批判的不是勇重過強,而是其強得不合理。勇氣太刀強不強?當然強,上限很高,但是下限也不低,對怪物不熟悉、技術(shù)不過關(guān),也只是白白耗掉勇氣條而已。勇氣重弩則是下限低,上限又很高,勇重組隊是十分暴力又安逸的,勇重即使是以前沒接觸過遠程的玩家也能用得很順手,甚至對一個團隊來說,有一把勇重,效率能翻倍。對于ta,本作很多怪勇重都能打出別的武器望塵莫及的速度,這樣一個武器實在是太“完美”了,這是不合理的。我的觀點是一個武器應(yīng)該有其長處,也應(yīng)該有其短處才對。勇重就連奔跑都不需要耐力,就像廢聚說的那樣,看不到有其他緯度的削弱。別跟我提咸魚模式,哪個武器都有咸魚模式。

《怪物獵人XX》勇氣重弩超白疾風(fēng)打法攻略

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