導(dǎo) 隨著六月的到了,2017年也步過去了一半。但DNF手游卻毫無公測的消息。現(xiàn)在只希望能在今年年末之前DNF手游能再開測,也算是今年給玩家的一次大大驚喜。 那么問題來了,在座的小伙伴們覺得DNF手游...

隨著六月的到了,2017年也步過去了一半。但DNF手游卻毫無公測的消息。現(xiàn)在只希望能在今年年末之前DNF手游能再開測,也算是今年給玩家的一次大大驚喜。

DNF手游技能改版建議 你是愛它還是恨它

那么問題來了,在座的小伙伴們覺得DNF手游接下來應(yīng)該怎么改,才能達(dá)到淋漓盡致的技能連招,給我們一種端游的打擊感?

小編搜集了一些參加過內(nèi)測的玩家針對技能界面與操作的建議,如果DNF手游這么改,你是愛它還是恨它

DNF手游技能改版建議 你是愛它還是恨它

建議一

如圖

左白色區(qū)域為搖桿位置(建議搖桿跟隨現(xiàn)在的實在太過反人類)搖桿旁邊的藍(lán)色區(qū)域為消耗品位置(試用搖桿時,忽視消耗品欄,只有松開才可點擊消耗品)中紅色區(qū)域為主動buff位置(buff個數(shù)不僅僅局限于三個)右白色區(qū)域為普通攻擊位置(無多余解釋)普通攻擊附近黑色區(qū)域為技能位置(可以發(fā)現(xiàn)本次測試的“手搓”似乎并不太受玩家熱愛與推崇,建議此類手游技能為直接點擊釋放,這樣的排練方式較為穩(wěn)妥,也基本還原了端游的12個主動技能欄)普通攻擊右下方粉色區(qū)域為跳躍按鍵位置(跳躍按鍵為了節(jié)省屏幕地方可以不獨立分出來,可以有一小半“附著”在普通攻擊按鍵上)

DNF手游技能改版建議 你是愛它還是恨它

DNF手游技能改版建議 你是愛它還是恨它

建議二

如圖

1。感覺此類手游技能直接釋放的效果還是比現(xiàn)在好些,這像排序共可攜帶13個主動技能(比端游多一個,若想還原12個可以將“死亡抗拒”處技能刪除,以后也可改成端游藍(lán)槽上的技能)

2。主動buff技能在屏幕中央下方,消耗品在搖桿周圍(兩者都可以收起來)

3。后四張圖的白色區(qū)域可以手勢釋放技能(如上滑釋放技能,左滑釋放技能等等,具體釋放什么,也可以手勢使用消耗品,具體使用由玩家自主設(shè)置)

4。普通攻擊鍵上滑“上挑”下滑“后跳”

5。地圖可以適當(dāng)縮小

可能涉及到誤觸問題,還有一個方案

右側(cè)數(shù)列八個技能按鍵合并成四個數(shù)列排放,左右滑動分別不同技能

普通攻擊左側(cè)四個技能合并成兩個左右排放,上下滑動分別不同技能

刪除“死亡抗拒”技能處按鍵

再稍微配合上述手勢。

現(xiàn)在的上下左右滑動都是技能很多情況下不容易釋放

小編覺得雖然增加了技能快捷鍵,會占到屏幕,但總比四測中反人類的手搓設(shè)計要來的直接,同時也可以更直觀的看到技能CD,是不錯的想法。

據(jù)說策劃已經(jīng)接受了玩家的建議,將來可能會依照這種方式對技能界面進(jìn)行修改,不知道這種技能的擺放是否符合廣大玩家的胃口。希望策劃不要再想出鬼畜的玩法,期待五測的到來。

 

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。