導(dǎo) 今天要為大家介紹的是部落沖突,在游戲當(dāng)中部落戰(zhàn)應(yīng)該怎么玩,狗球流戰(zhàn)術(shù)上有什么技巧,接下來就跟著九游小編來一睹究竟吧! 狗球: 1、首先要強(qiáng)調(diào)氣球單挑的概念,玩狗球不知道這個(gè)別玩了。 6級(jí)氣球兵秒...

今天要為大家介紹的是部落沖突,在游戲當(dāng)中部落戰(zhàn)應(yīng)該怎么玩,狗球流戰(zhàn)術(shù)上有什么技巧,接下來就跟著九游小編來一睹究竟吧!

狗球:

1、首先要強(qiáng)調(diào)氣球單挑的概念,玩狗球不知道這個(gè)別玩了。

6級(jí)氣球兵秒傷162,4s攻擊的cd,每一發(fā)彈道648傷害,再加上氣球被擊落自爆1/4個(gè)彈道,一共810傷害。

部落沖突部落戰(zhàn)怎么打 狗球流戰(zhàn)術(shù)技巧

八本的箭塔血量也是810,箭塔攻擊落一個(gè)氣球時(shí)間大于4s,也就是說黑氣球可以單挑一個(gè)八本箭塔,但是加農(nóng)炮血量厚,如果氣球被其他箭塔攻擊,至少需要兩個(gè)氣球才能拿下。

類似的還有:

a、九本箭塔890和十本第一級(jí)箭塔970統(tǒng)一 小于 1彈道+2自爆972。

b、十本第二級(jí)箭塔1050 則需要一個(gè)彈道加三個(gè)自爆(頂級(jí)箭塔三個(gè)沒跑)

c、十本法師塔 大于 1彈道+2自爆(如果狗球后期還有一個(gè)箭塔加法師塔在一塊會(huì)非常頭疼,下面會(huì)解釋。);

d、九本電磁塔 等于 1彈道+1自爆

e、十本電磁塔大于1彈道+1自爆,但是小于1彈道+2自爆,單獨(dú)處理一定要記在心里;

f、三級(jí)地獄塔2100 大于 狂暴作用下(傷害增加170%)1彈道+3自爆的2073.6。

為什么要提這個(gè)?一般進(jìn)中圈瞄準(zhǔn)地獄塔的氣球是三個(gè)的話,如果附近電塔比較多,往往只能有一個(gè)扔出彈道,配合狂暴只會(huì)讓地獄塔剩一絲血,但是往往出現(xiàn)這樣的結(jié)果就崩盤了。

所以針對(duì)于單個(gè)防御塔,我們?cè)谌油旯分笠话悴捎靡凰汕虻脑瓌t,配合加速快速清外圍,中圈X弩和地獄塔血量過2000,要配合狂暴迅速收完。

2、在地圖任何位置電塔冒出來了,氣球會(huì)統(tǒng)一的愣一下,然后重新計(jì)算瞄準(zhǔn)目標(biāo),包括氣球飛行途中和投彈途中,都會(huì)有一段時(shí)間的猶豫,這也就意味著攻擊時(shí)間又被延長(zhǎng),所以多線操作最好要電磁塔出現(xiàn)的時(shí)機(jī)。

3、氣球的濺射范圍很大,如果攻擊2*2的防御(例如電磁塔和地獄塔),氣球會(huì)將其所靠近的一側(cè)的建筑濺射到(所以電塔不要都緊靠大本營(yíng)。)

4、包括氣球在內(nèi),決定龍、天使等空中單位位置的是其投影,所以狂暴和治療一定要覆蓋住投影而不是覆蓋住圖片。

5、很早的時(shí)候,氣球是一個(gè)清援兵利器,把成隊(duì)法師女巫弓箭手等援兵不停地拉來拉去,搓成一個(gè)小團(tuán),然后用最近的防御連接小團(tuán)作延長(zhǎng)線,在延長(zhǎng)線上合適位置丟下一個(gè)氣球,162的自爆傷害會(huì)帶走除了6級(jí)法師外大部分援兵。

6、氣球碰撞體積小,所以即使分開撒氣球,往往還是聚堆。

有關(guān)碰撞體積的似乎有人有異議,但是事實(shí)就是這樣,碰撞體積大的典型代表就是石頭和野豬,這也決定了它們走位的不同,下面還會(huì)敘述。

一個(gè)法師塔在狗球后期會(huì)帶來災(zāi)難,十本的秒傷48的法師塔如果攻擊6個(gè)聚堆的氣球,那么帶來的傷害要比一個(gè)八本的防空火箭還要高。

所以高手們一般最后留一個(gè)氣球或者胖子從反方向吸引法師塔的火力,不過如果對(duì)手還有一個(gè)箭塔和法師塔在一塊就蛋疼了。因?yàn)?3級(jí)箭塔傷害很高,兩個(gè)氣球去解決這兩個(gè)防御的話無法完成任務(wù),三個(gè)氣球又容易聚堆,法師塔攻擊起來也很疼,所以要會(huì)撒這三個(gè)氣球,撒的位置最好結(jié)果是箭塔攻擊兩個(gè),法師塔只攻擊一個(gè)。

7、按照上一點(diǎn)的要求,一個(gè)好的防空軍的陣,一般火箭都在法師塔攻擊范圍外,這樣無論從任何位置下狗,那么法師塔只會(huì)攻后續(xù)聚堆的氣球。

8、曾經(jīng)的小狗吐的火焰痰飛行時(shí)間非常短,所以狗剛出來時(shí),往往暴力狗球流很少處理女王,因?yàn)橐粋€(gè)狂暴作用下女王很快被小狗的火焰痰淹死,現(xiàn)在則不行了。

不過現(xiàn)在的彈道時(shí)間會(huì)造成一個(gè)比較有意思的現(xiàn)象。比如一群小狗攻擊防守方國(guó)王,國(guó)王恰好反方向逃竄(被其他吸引),那么小狗會(huì)一邊跟著飛一邊吐痰,飛行速度和彈道速度是一致的,那么這段時(shí)間吐的痰會(huì)在國(guó)王停下來一瞬間全部命中國(guó)王將國(guó)王瞬秒。

在北宋,有個(gè)叫蕭峰的,一招亢龍有悔擊出,立馬縱身一躍向前又是一招亢龍有悔,然后再縱身一躍又是一掌,這樣掌風(fēng)疊加可以將一掌打出十丈開外干翻丁春秋。再后來,人們發(fā)明了噴氣式飛機(jī),又發(fā)現(xiàn)了這玩意還有一個(gè)名字叫做:音障。

9、評(píng)價(jià)狗球成功的指標(biāo)只有一個(gè):氣球的存活率,如何在氣球飛行時(shí)讓狗的路線路過盡量多防御,這是我們應(yīng)該關(guān)心的核心問題。

同理判斷一個(gè)陣型是否防御狗球,可以看其防空的位置,是否全部在一起,如果防空分散的很均勻,那么十分適合狗球進(jìn)攻。

10、空軍理論上能平一切陣型,只有容易與困難之分。九本狗球思路一般是雙石三狗滅兩防空女王和援兵,如果對(duì)面狗守家,請(qǐng)自覺讓女王外圍繞開。

十本狗球思路一般是天女和蠻王各帶走一個(gè)防空,并且?guī)ё吲?,狗守家則讓國(guó)王從靠近城堡的一側(cè)切入,后期用小黃人把防守狗拉到角落(弓箭也可,用小黃人主要是走的慢,也就意味著從最下落下兵的話,他們相遇的時(shí)候已經(jīng)到了陣型外面),別把我們的收尾小狗吸引到了。

后期爆出10只12只防御小狗會(huì)很麻煩,然后剩下兩個(gè)防空的連線最好能夠穿過整個(gè)陣型,這樣狗會(huì)飛躍整個(gè)陣型,并且連線和地獄塔保持不垂直(否則氣球堆一下子面對(duì)兩個(gè)吃不消)。

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