崩壞3的凱旋雖然有一些輔助的技能,但是一直是由輸出主力的潛質的,今天一起看看凱旋的畢業(yè)圣痕選擇和凱旋的正確玩法吧! 凱旋角色以及優(yōu)缺點分析 定位:主C or 副C,不適合純輔助 優(yōu)點:不俗的輸出...

崩壞3的凱旋雖然有一些輔助的技能,但是一直是由輸出主力的潛質的,今天一起看看凱旋的畢業(yè)圣痕選擇和凱旋的正確玩法吧!

凱旋角色以及優(yōu)缺點分析

定位:主C or 副C,不適合純輔助

優(yōu)點:不俗的輸出,極高的爆發(fā),強破盾強打斷高壓制,回復控制加傷爆發(fā)合一的大招,沒錯這就是六邊形戰(zhàn)士。

弱點:姬子老毛病,攻擊時不能閃避,對有DEBUFF的敵人(大盾閃電重擊雷鎖詞綴什么的)需要格外注意。節(jié)奏感要求高,初上手是不容易安逸打完整傷害的。

角色核心:壓制

凱旋技能分析

崩壞3凱旋1.5玩法全攻略

普通攻擊與蓄力攻擊: 150%+180%+250% (160+275)+(200+325%)+(280%+440%)超高基礎倍率的蓄力攻擊就是凱旋高傷高破盾的保證

爆發(fā)斬擊:高爆來源 破盾快全靠這個技能提供暴擊率。

堅韌:蓄力結束揮出劍時(不是蓄力時)有高減傷和抗打斷,安穩(wěn)的輸出環(huán)境提供。

崩壞3凱旋1.5玩法全攻略

破甲結界:爆發(fā)保證,由于是易傷所以傷害增幅極度明顯。

回復結界:滿級5個敵人可以提供2400+的生命回復,基本保證了超高的血線以及自身隊長技長期的觸發(fā)。

結界爆破:增加大招傷害,乍一看一般般,實際上提高了非常多,很多時候剛好秒不掉就是缺這一點點。

崩壞3凱旋1.5玩法全攻略

震蕩波動:閃避技能效果來說無疑非常優(yōu)秀,這個震蕩波場,只要在場內就不會停止眩暈,可謂有好有壞,凱旋的蓄力會將敵人擊飛,導致這個技能并不容易吃完整效果(除非墻角),更多時候只能為被動提供1次蓄力的傷害提高,或者作為QTE銜接器。

急速冷卻:減CD基本大部分人都有的技能沒啥好說的。

波動強化:點滿翻倍,考慮到實際作用,其實有沒有都一樣。

震波護盾:乍一看沒用實際上很強勢的技能,閃避后6秒內高減傷,配合凱旋的堅韌減傷高達84%,對抗BOSS的一流技能,即使面對高溫深淵也有正面一抗之力。

崩壞3凱旋1.5玩法全攻略

乘勝追擊:輸出保證,爆傷與其他不沖突,極度優(yōu)秀的輸出輔助技能。

鐵壁:乍一看又是一個沒卵用的技能,后面發(fā)現(xiàn)這個抗打斷提高其實挺有意思的,可以讓你玫瑰山吹之類的出場頂著怪把怪打飛而不會被打斷,還算比較有一定價值的技能了。

崩壞3凱旋1.5玩法全攻略

破空斬:出場快速橫砍,400%不差動作也快,普普通通的出場技,收尾尚可。

QTE-無雙破空斬:重點說明,沒點的朋友一定不要點,誰點誰傻逼(沒錯我就是血淋淋的例子),動作極慢,傷害一般,后搖感人,雖然可以通過閃避取消,但是依然很別扭,崩3QTE之恥辱,唯一一個只有負面沒有任何正面作用的QTE,點了后打冰凍難度直線飆升。

崩壞3凱旋1.5玩法全攻略

凱旋:實用不浮夸的隊長技,基本自己用都是用自己隊長了(山吹隊長也可以,看個人喜好)

凱旋隊友搭配分析

凱旋的組合,比較實用的主要有

山吹+戰(zhàn)車(傳統(tǒng)兩輔爺)

雪地+戰(zhàn)車(冰凍結界雙易傷+爆傷)

游俠+雪地(傳統(tǒng)打冰凍思路)

次元+游俠(擴冰隊)

血色+戰(zhàn)車OR游俠(雙C無弱點無縫輸出)

勿忘+戰(zhàn)車OR游俠(同理)

游俠+戰(zhàn)車(雙聚怪,戰(zhàn)車壓制泰坦,高難度首推)

驅動裝山吹:提供護盾保護,讓凱旋輸出更粗暴簡單,避免了許多控制DEBUFF,新手凱旋帶著能減少許多上手難度。

女武神戰(zhàn)車:配合效果極好,提供凱旋需要的聚怪以及眩暈,最大化凱旋必殺技威力,同時還能保證凱旋被動的觸發(fā)。

雪地狙擊:由于泰坦不能被眩暈,眩暈無法被時空延長,冰凍作為凱旋被動觸發(fā)來說更加優(yōu)秀,雪地有較多的冰凍手段且有長時間冰凍能力,2S雪地的必殺技還能提供強力易傷BUFF,提供凱旋輸出環(huán)境,有效提高了凱旋爆發(fā)。

游俠:游俠帶上水妖精2,或帶上月神配合雪地QTE,擁有冰凍也擁有聚怪能力,極度優(yōu)秀的輔助,不過本身閃避觸發(fā)黑洞聚怪,需要一定的熟練度,粗暴來說不及戰(zhàn)車。

次元+游俠:次元本身不適合單獨配合凱旋,所以將其綁定游俠作為擴冰體系來講,游俠帶水妖精2,聚怪后冰凍,次元出場擁有長達7S的時空減速,能夠有效延長冰凍時間,提供給凱旋優(yōu)秀的輸出環(huán)境。

血色玫瑰:玫瑰有強力的爆發(fā),不過續(xù)航較差,異能對機械的天生優(yōu)勢,適合補足作為生物系角色的凱旋對機械系敵人殺傷補足的缺點,同時本身弱勢的續(xù)航可以由凱旋補足。

御神裝-勿忘:凱旋擅長壓制生物與異能怪,勿忘對機械敵人也能有效壓制,勿忘面對異能怪較為乏力的問題可由凱旋補足。

畢業(yè)裝備選擇

武器部分

武器選擇:優(yōu)先考慮高會心武器,凱旋自身有對眩暈異常以及冰凍異常的爆傷提升,武器自然側重選擇契合被動的。

7TH圣遺物

分析:不知道為何爭議似乎很大的武器,強勢的6秒大AOE眩暈控制以及不低的百分比傷害,基本一發(fā)武器技就能破開目前大部分精英的盾,超長的大范圍眩暈控制也很契合凱旋需要,至于有人說被動太弱,這個被動的意義主要就是讓你能完整的打完大招內的蓄力,還有比較特殊的一點,被動的攻速加成揮刀,說弱不弱說強不強吧。

評價:現(xiàn)版本毋庸置疑的畢業(yè)裝,高會心強控契合爆傷被動,除非未來出現(xiàn)強力的五星冰凍大劍,否則難以替代,玩凱旋有就升一把吧。

1.5高溫深淵:提供輸出環(huán)境效果明顯,對著黑洞丟才敢放心輸出。

武器強度:80

契合度:90

鮮血之舞

分析:六星武器(被吹上天的武器,實際上也確實強無敵,不過對于凱旋來說,實戰(zhàn)效果也只是尚可而已,畢竟武器對凱旋的提升都比較有限,更需要的只是面板攻擊和會心,15連30%物理傷害,可以說很強可以說不強,畢業(yè)凱旋15連實際上已經(jīng)清完了不少怪,啟動后效果還不錯。

評價:對凱旋提升有限但是更加泛用,強度略遜7TH一絲,少了點控制,被動覆蓋率也沒有非常高,不過總體考慮由于血舞本身強度(而非契合凱旋程度),這個武器還是最推薦升星的。

1.5高溫深淵:高難度中被動連擊雖然不易觸發(fā),但是本身回血能力優(yōu)秀,方便茍。

武器強度:95

契合度:70

軒轅劍

分析:限定玩具,不過打起來其實還是不錯的(畢竟吃了我一堆結晶),被動方便續(xù)連,山吹隊長用的稍微安逸,主動高突防斷。

值得一提的地方:矩陣里可以高速疊鎧甲片(畢竟軒轅本家),矩陣大劍武器一哥。

評價:總體來說比較一般,畢竟限定,喜歡用就升唄,強度不高不低。

武器強度:65

契合度:60

牛鬼切長光

分析:本身是把好大劍,不過對于不會隨便斷連的凱旋來說被動覆蓋率也偏低(比血舞更低),

更適合疾風而不適合凱旋,不過聯(lián)機模式牛鬼切強無敵。

評價:中規(guī)中矩,有7TH血舞優(yōu)先考慮,不過用用還是可以的。

武器強度:80

契合度:50

1.4版本其他大劍:

血舞:不是針對你一個(指著斬艦刀),而是說在座的,都是結晶。

除了上述大劍沒有必要考慮升其他的,其他的性價比都太過低下。

由于很多人不清楚某些武器機制和實際效果,這里稍微提一下。

黎明審判:根據(jù)1.4測試服最后的測試,這個主動技加的暴擊率對蓄力攻擊是無效的,對深紅開大也是無效的,所以別說這個了,50%的攻速,類型與普朗克下相同,對揮刀無加成(7TH似乎是唯一一個能加成揮刀的攻速),與普朗克下沖突嚴重,實際強度偏低。(基于1.4測試服,如果正式服改了就當這段話不存在)

圣痕部分

上位圣痕

艷后上:對于破盾能力極強的凱旋來說艷后上無異于常駐,高加傷的同時能加成大招威力,標準畢業(yè)選擇。1.5版本高溫深淵(4W+)破盾不易,高溫效果較差。

薛定諤上:周期概率獲得極高加成,一不小心就打出爆炸傷害,控制好蓄力節(jié)奏的話,也是很好的畢業(yè)選擇,對BOSS戰(zhàn)極強。1.5版本高溫深淵中效果最好,一擊破盾,大招后一套能較好享受。

李耳紅上:扣血DEBUFF影響不算大,普攻蓄力穩(wěn)定加傷,穩(wěn)定性比艷后更高而且可以對BOSS,不過對抗精英遜色于艷后(不加成大招),對于BOSS遜色于虐貓,不過泛用性高于艷后與虐貓,也是畢業(yè)選擇。

開普勒上:3秒一次,暴擊觸發(fā)的大AOE傷害,對凱旋這種天生高倍率實際效果比較一般,但由于兩件套效果極度穩(wěn)定,沾了開普勒中的光,也可以作為特殊情況下的優(yōu)秀選擇。

中位圣痕

普朗克中:高加傷的同時有危險的受傷提高,對于熟練的凱旋DEBUFF影響不算嚴重,蓄力攻擊減傷情況下1.74*(1-.064)=0.6264,在蓄力攻擊期間也只有一開始傷害的62%,實際影響不算很大,配合普朗克下觸發(fā)兩件套效果,不被打斷,美中不足的就是對必殺技的傷害沒有加成,不過不影響它的強大。高溫深淵慎用。

艷后中:配合7TH有較高的覆蓋率,對非泰坦敵人殺傷力極度可怕,不過對機甲能力更弱了。

姬軒轅中:穩(wěn)定的蓄力傷害加成,對比普朗克無負面效果,敵人較為危險的時候甚至比普朗克中更加可靠,但同樣美中不足的就是不加成大招。軒轅套亦可以選擇,但個人不喜,并不做推薦。

希爾中:對抗高溫深淵的優(yōu)秀中位,可惜被削弱太慘,疊減傷效果依舊比較好,肝帝就肝一個備用吧。

開普勒中:4秒CD2秒持續(xù),暴擊觸發(fā),極大增加壓制能力,高溫深淵效果很優(yōu)秀,高速堆出SP進行下一輪壓制,套路用,特殊情況下極度強力。

李耳紅中:雖然李耳紅中基礎傷害增加效果極度優(yōu)秀,由于凱旋重視突進,實際效果并沒有理論那么好,不過考慮到兩件套效果,也是極度優(yōu)秀的選擇。

下位圣痕

普朗克下:減少蓄力時間,另一種模式的增加輸出,增加輸出同時提高SP效率,更快出手,更易打斷敵人攻擊,等于另一種模式的增加防御,減速方便蓄力第二擊轉向,目前無可替代下位畢業(yè)選擇。

李耳紅下:普朗克下的下位選擇,若為套裝效果可考慮優(yōu)先。

卡蓮下:加傷減傷并存,攻防一體的圣痕,1.5高溫深淵新寵,看似不高的減傷,配合凱旋自身被動有效疊高減傷,可以比較安逸的打正面。

過度圣痕部分:

上位圣痕: 直江兼續(xù)上(首推),冬之公主上 ,伊麗莎白上 ,坂本龍馬上,淺井茶茶上

中位圣痕:伊麗莎白中,特斯拉中

下位圣痕:伊麗莎白下, 阿提拉下,特斯拉下

常駐增傷總體來說優(yōu)先于異常增傷

常見QA

Q:凱旋是輔助還是C啊?

A:凱旋是C,帶輔助性能的C,主C副C強度都非常非常高。把凱旋當純輔助玩是沒有前途的。

Q:凱旋是無腦打三蓄嗎?

A:蓄力根據(jù)自己情況,無腦三蓄容易被打死,1蓄攻擊范圍大傷害低,二蓄范圍大傷害不低但是容易打空,三蓄傷害高范圍小會把怪打散。

凱旋的核心是壓制,破盾之前比較危險,高難度敵人就要盡量利用一蓄或遠距離普攻接二蓄或三蓄突進破盾,破盾后才能貼臉打完整蓄力,無法做到壓制之前不要隨意蓄力,在敵人攻擊范圍內蓄力是大忌。

Q:為什么凱旋傷害這么高?

A:凱旋擁有四種不同的加傷,來自圣痕的全傷與物傷,來自自己技能的爆傷與大招的物理易傷,這四種相乘,不被稀釋,所以傷害很高。

Q:凱旋用山吹隊長技嗎?

A:可,疊連擊可通過類似山吹暈炮戰(zhàn)車QTE后接激光吊射達到30連擊后開大換人,快速達成30連擊啟動。

Q:1.5的高溫深淵凱旋可用否?

A:6.2W℃紅蓮本人只用凱旋游俠山吹打了26和27層,個人感覺還是表現(xiàn)較好的。

有朋友在4W無限里也用凱旋打到了32層,總體來說表現(xiàn)還是比較優(yōu)秀的。

Q:凱旋是否SP很缺乏?

A:否,凱旋SP效率數(shù)一數(shù)二的快,對單個敵人凱旋一套蓄力回復約有13左右的SP回復,面對多個精英就有著高額的SP回復,大攻擊范圍與高SP效率,使得凱旋并不缺乏SP,相反,十分富余。

Q:凱旋如何控制好虐貓的節(jié)奏?

A:1.面對黑洞群怪的時候,先打出一次蓄力(可先釋放7TH再打出蓄力),立刻使用大招,在有普朗克的前提下可以完整打一套蓄力,并且再第三次蓄力的情況下觸發(fā)虐貓上的效果,無普朗克下可以選擇放棄一蓄或二蓄。

2.無大招有普朗克,普攻兩次后三蓄力,再普攻兩次三蓄力,第二次能剛好觸發(fā)虐貓上效果。

有大招的話參考第一條。不過虐貓不求強行觸發(fā)在第三刀,主要面對BOSS的時候,在考慮用第二個吧。

Q:凱旋選擇的詞綴

A:優(yōu)先選擇會心,其次攻擊力,特別是沒有使用7TH的,優(yōu)先洗出會心,會心盡量堆高,沒有暴擊就沒有被動,要打出高額傷害前提一定是暴擊。

結語

由于最近深淵改版,我一直在嘗試摸索更合適的凱旋套路打法,凱旋深淵向的攻略將在日后更新。

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