導(dǎo) ? 魔法禁書目錄手游好玩嗎?介紹了0606開發(fā)日志,希望這篇文章能夠幫助到魔法禁書目錄手游的玩家! 《魔法禁書目錄》手游為期16天的測試再次結(jié)束了,非常感謝一直支持到最后的玩家。小萌從貼吧或者微博...

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魔法禁書目錄手游好玩嗎?介紹了0606開發(fā)日志,希望這篇文章能夠幫助到魔法禁書目錄手游的玩家!

《魔法禁書目錄》手游為期16天的測試再次結(jié)束了,非常感謝一直支持到最后的玩家。小萌從貼吧或者微博看到,為了玩的不卡,許多同學(xué)特意去網(wǎng)吧玩魔禁,這個(gè)畫面感,就覺得應(yīng)該繼續(xù)拿著九游鞭站在程序哥哥們后面督促繼續(xù)好好做優(yōu)化。

從外部看,很多玩家對魔法禁書目錄手游的期待很高,這對開發(fā)組是一件好事,但受我們的實(shí)際開發(fā)人數(shù)所限,這次玩家提到的各種游戲問題,只能一件件事情來做,許多無法在測試期間改掉的,也只能等下次體驗(yàn)之前修正完。

關(guān)于這次體驗(yàn)到集中問題:

戰(zhàn)斗體驗(yàn)

所有角色的戰(zhàn)斗體驗(yàn)都會(huì)盡力去提升,初始角色當(dāng)麻會(huì)進(jìn)行重點(diǎn)調(diào)整,讓玩家覺得當(dāng)麻雖然手短,但手感并不差;

戰(zhàn)斗平衡

PVP的失衡是開發(fā)組的問題,因?yàn)檫@些角色我們內(nèi)部沒有做到完全充分的測試,雖然有人手原因,但結(jié)果就是讓玩家體驗(yàn)不好;

游戲中不知道做什么

我們已經(jīng)在想辦法解決,比如可以玩一些隨時(shí)來一局的內(nèi)容,還會(huì)增加一些限時(shí)性的內(nèi)容;

付費(fèi)體驗(yàn)

一直獲得綠色的物品覺得坑的話,我們會(huì)想辦法把它“變”成其他顏色;

每天可以領(lǐng)的免費(fèi)福利太少

公測加大每天可以領(lǐng)取的資源數(shù)量;

學(xué)園都市任務(wù)文本

這部分小萌會(huì)重點(diǎn)關(guān)注,可能換的沒那么快,但一定會(huì)持續(xù)改進(jìn),學(xué)園都市的劇情,我們會(huì)想辦法讓新手玩家,或者沒看過魔禁的玩家也慢慢入坑

一些一測時(shí)的問題(例如畫面,打擊感,卡頓),二測還存在

為什么食堂的飯菜一直是一個(gè)味道,因?yàn)槭程玫膸煾狄恢笔峭粨苋税?

這次測試的內(nèi)部反思

從玩家視角,我們學(xué)園都市里的劇情確實(shí)不太好,這個(gè)也是小萌在開發(fā)后期沒注意到的點(diǎn),因?yàn)槎鄶?shù)精力耗費(fèi)在了戰(zhàn)斗和系統(tǒng)上,今后小萌會(huì)花更多的精力在劇情部分,至少會(huì)想辦法給出一套改進(jìn)方案,然后逐步的把當(dāng)前不好的任務(wù)來進(jìn)行替換。

雖然可以找很多理由,例如人手不夠啊,時(shí)間很緊啊,考慮不周啊等等,但目前的情況來講,這部分我們做的不夠好,這個(gè)責(zé)任小萌還是要背的。

很多玩家是第一天玩了一會(huì)兒就根本堅(jiān)持不下來,原因也很簡單,除了當(dāng)天的卡頓之外,更多是游戲整體太平了。對于魔禁粉來講,可以探索的學(xué)園都市是很好的吸引點(diǎn),但對于一個(gè)普通的二次元玩家來講,所謂的MMO或沙盒也不是什么可以吸引人的點(diǎn),而且畫面上也無法和旗艦游戲抗衡。這些是開發(fā)組很早就意識(shí)到的。

通過這幾天的反饋得知,所謂魔禁里做的好的玩法或系統(tǒng)都會(huì)有一些共同點(diǎn),細(xì)心玩家可以想想看是哪些。另外為了回饋一直支持我們的玩家,我們也會(huì)準(zhǔn)備更多特別的游戲內(nèi)容。

戰(zhàn)斗平衡這部分,魔禁有個(gè)天生的不適的點(diǎn)是,它的創(chuàng)作在商業(yè)化上考慮的并不是特別多,所以不會(huì)像例如東京喰種,火影忍者這類,天生帶人物相克的概念,并且在招式設(shè)計(jì)上也沒有考慮到未來游戲化如何制作。

所以在平衡部分,同時(shí)考慮還原和平衡有點(diǎn)矛盾,比如神之右席四人組加入的話應(yīng)該怎么辦?所以對于魔禁來講,平衡是個(gè)非常長期的過程。當(dāng)然還有最簡單的做法,就是每個(gè)角色本質(zhì)上都一樣,類似于圣斗士后期的PS4游戲都是這樣來做,但代價(jià)也是核心粉越來越不買賬。

有愛玩家上墻

魔法禁書目錄手游0606開發(fā)日志 | 二測服務(wù)器即將關(guān)閉

戰(zhàn)斗我們真的還會(huì)改進(jìn),就是改進(jìn)的慢了一些……

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注意,這是AV畫質(zhì),實(shí)際要好很多。

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關(guān)卡這部分我們會(huì)在公測前優(yōu)化,如果公測前沒來得及改,公測之后也會(huì)慢慢迭代修正,也非常感謝這個(gè)玩家在每個(gè)問題部分都給了非常好的建議。

結(jié)語

最后再次感謝玩家們的支持,接下來開發(fā)組要繼續(xù)開足馬力改進(jìn)當(dāng)前的問題,開發(fā)日志到了最后的最后估計(jì)也會(huì)變成不定期更新,也希望大家能夠理解。

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