導(dǎo) 首先吐槽一下2k的設(shè)計,因為棒子處于食物鏈頂端,而小馬處于食物鏈底端(棒克槍,槍克騎)所以設(shè)計組給了棒子和馬不同的面板待遇。比如劍客和小馬,劍客90錘36力2速,小馬80錘36力4速,excuse m...

首先吐槽一下2k的設(shè)計,因為棒子處于食物鏈頂端,而小馬處于食物鏈底端(棒克槍,槍克騎)所以設(shè)計組給了棒子和馬不同的面板待遇。比如劍客和小馬,劍客90錘36力2速,小馬80錘36力4速,excuse me???

理論上來說劍客相對于小馬只有寡頭能多4力(寡頭相對于獨裁缺了1紅和1瓶1琴,還是很關(guān)鍵的)所以騎兵遲早要削。一定要削小馬,不然小馬一波征服太強了。

首先在盤古神標(biāo)的征服下,速騎士的過程中,瓶子一定一定不是主要問題,這是我們討論的第一個邏輯基點。

為什么?因為單從科技線看,即使算上馬鐙不必跑的但有用的科技,比如煉鐵,砌磚,著作,灌溉,仍然不需要多少瓶子就能滿足。

舉個鐵劍打第二家的科技線例子:

采礦(25)—畜牧(25)—箭術(shù)(25)—煉銅(80/40)—煉鐵(60)(煉鐵和著作的順序可以依照自己推第二家的時間對調(diào))—制陶(25)—著作(25)—灌溉(25)(到瓶子富裕期開奢侈賺錢和加宜居度)—砌磚(40)(有可能砌磚需要早跑,如果ai早起了城墻)—輪子(40)—騎術(shù)(60)—馬鐙(195)

總計是625/585瓶,在馬鐙前,幾乎不會有學(xué)院或者劇院的干擾,科研基本靠人口,文化基本靠人口+小碑。

做一個簡單的計算 0.7x=0.3x+2,可知無小碑時,瓶高于琴,有小碑時5人口追平,而小碑一般在30+回合敲好,按雇傭兵75t估測,人口瓶子數(shù)是穩(wěn)穩(wěn)高于琴數(shù)。而雇傭兵能觸發(fā)全觸發(fā)的情況下仍需要745琴,高于馬鐙的瓶數(shù),所以前期,所有跟文化相關(guān)的東西,都要牢牢記住。

這里咱想先立一個自己想打的點(吧友有新的見解歡迎討論)。

就是直奔馬鐙不雇傭兵,追求所謂效率,實際上就是把馬鐙的時間提前到封建到的時候,僅僅早了205琴,而60t+的時候琴數(shù)一般在20+,快了不到十回合,意味著你以騎士數(shù)量減半(甚至不止,因為這10回合還有收益)為代價,多用騎士推進(jìn)了不到10t,而這5個左右的騎士又能支持你推進(jìn)多久?

且5個騎士的推進(jìn)幾乎注定你只能走單線,不如多騎士可能主線全騎士,另一路少量騎士加劍士。

來看看雇傭兵的文化線:

法典20,技藝20--對外貿(mào)易20。

帝國35--國勞(35-70)--政治哲學(xué)55(質(zhì)變點1,早期需要220/185琴解鎖大概在40回合左右解鎖)。

軍事傳統(tǒng)(25-50)--(很重要,為了插大軍卡和騎兵+50%)。

游戲與娛樂110--防御戰(zhàn)術(shù)87.5---(兩個過路人文,最可氣的是游戲與娛樂幾乎無法觸發(fā)鼓舞)。

軍營訓(xùn)練60(重中之重的一個人文!所以我推薦先軍營訓(xùn)練再封建主義,下文會提到為什么重要,這里先按下不表)。

封建主義132.5(插卡后可以直接買工人,也可以之前把工人錘到1回合再卡住然后插卡)。

雇傭兵145,即使能觸發(fā)的鼓舞全觸發(fā),需要745文化。

要跑到這745文化,就需要了解,到底啥玩意兒能加文化,咱們暫時按75t到雇傭兵計算。

①小碑

不用多說,一般自己只會敲2個左右小碑(主城+搶到的1個移民)。

大概在30t左右敲好,大概能漲180文化(24%)(所以千萬不要吝嗇錘子不錘小碑)。

所以羅馬LA的好處是,開局市中心自帶小碑,搶來移民自帶小碑,可以額外賺了120錘+(60+30=)90文化(12%)。

②人口

1人口=0.7瓶+0.3琴,開局鎖糧食漲人口是常識,一般首都漲到5-6人口【宮殿+2瓶+1琴(所以到75t宮殿甚至單獨分擔(dān)了10%)】,分城漲到3-4人口就漲不動了。

人口帶來的琴就很難計算了,一個城只能提供0.9-1.8來估測,主城75,分城40(115),第一家下的ai在50t和解,第一家一般打下1-2城,按2城算,50t和解 各25,這兩城的小碑各50(基本和解了也把小碑修好了,暫時算在人口這項里面)這里100。

一般馬鐙前能用劍客打死第二家,但一般還沒和解,處于占領(lǐng)狀態(tài),產(chǎn)出可以忽略。

所以綜合一下,這里第二項有290琴。

③資源

這個其實是非常重要但是容易被忽略的一個點。為什么資源重要?

因為資源是開局就能直接鎖,或者搶到移民能直接坐,都是比較早期就有的收益。

比如開局早期鎖1琴的資源,到75t都能有60-70左右的文化(近10%)。

列一下有哪些能加琴的資源:

《文明6》馬鐙大軍養(yǎng)成步驟圖文詳解 馬鐙有什么用

絲綢關(guān)聯(lián)森林,所以絲綢的產(chǎn)出有以下幾種情況:

草原森林 211 平原森林121 草原森林丘陵221 平原丘陵131。

所以綜上看,211我認(rèn)為是優(yōu)先度高于22的地塊(文化高還能加速擴(kuò)地),121可以考慮往后4人口或者3人口再鎖,131同理,221開局除非有4糧食的地塊不然開局必鎖。

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玉石和大理石:

這倆產(chǎn)出就很令人揪心了。好在都能靠工人開發(fā),開發(fā)之后才勉強能用,不然要么201要么111(也就勉強比21的地塊稍微好一點)。

大理石倒是也能生在草原丘陵上,自帶211,開采之后221,非常不錯了。

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最后一個咖啡,地格有好幾種情況:

草原咖啡,201只能比21的稍好,建議如果是沿河直接坐,還能多1錘子以及直接開發(fā)得到。

雨林咖啡,211,還不錯,可前期鎖。

雨林丘陵咖啡,221,非常好,同草原丘陵絲綢,除非有4糧的地塊,不然直接鎖到死。

所以綜上幾個資源的情況,雖然兩個礦奢侈的產(chǎn)出較低,但是開發(fā)之后就能鎖人口上去了(除非121的地塊比較尷尬,只能4人口后鎖,不然漲不動人口),這里是想強調(diào)一下資源的重要性,因為早期如果確實周圍有這四個之一,一般玩家還是貪圖糧錘,不注重琴,白白浪費很多琴(隨便試想一下,一個戰(zhàn)車43錘,轉(zhuǎn)換成琴就是43琴,相當(dāng)于快了2t)。

資源作為不確定因素,暫時先不計算

④劫掠

重中之重的一個操作!

先看看資料,即劫掠帶來的收益:

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可以看出,采石場和波斯花園,都能給咱們帶來巨量收益(城堡解鎖太晚,莊園是宗主國獎勵不考慮)。

一次劫掠25琴,相當(dāng)于1/30的雇傭兵進(jìn)度,但別急,咱們還有一張插卡。

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軍事訓(xùn)練提供劫掠改良設(shè)施翻倍插卡!

插上這張卡,劫掠牧場一次100!采石場一次50琴!

試想當(dāng)你遇上的第一或者第二家(尤其是第二家)ai是波斯,你就該暗爽了,一地的波斯花園,劫一次就是50琴,一般全部踩完能踩4個以上,200琴+?!即使沒有波斯,ai總會有一些采石場,踩!

所以劫掠插槽至關(guān)重要,也看出德國+1紅的獨特意義(插一句題外話)

開局的意義在于可以紀(jì)律+偵察雙插。

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穩(wěn)穩(wěn)讓自己的猴子能干得過ai的猴子,還能快速漲經(jīng)驗。

前期的意義在于跑完國勞能直接掛上-1維護(hù)費。

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中期意義就是獨裁之后通槽掛大軍卡,三紅再加上一個劫掠,不用為了劫掠而下掉大軍卡!

⑤城邦

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之前咱排過序,文邦>軍事>科研>商業(yè)>工業(yè)(宗教就不計入進(jìn)去了,如果非常非常早首發(fā)的宗教可能會幫助咱們搶下鍛造,但如10+t遇上的就沒啥用了)。

首發(fā)文邦可以說是一種天湖開局了,如果在10t左右發(fā)到文邦,能提供130琴(17.5%)的產(chǎn)出,相當(dāng)逆天,可以說,首發(fā)文邦能讓自己的征服快上3-5t或以上的速度。遇上文邦沒首發(fā)也別難過,盡量完成任務(wù),除了招偉人和造船,還有造區(qū)域,其他的觸發(fā)尤里卡,觸發(fā)鼓舞,造x兵盡量滿足。

⑤城邦收益2

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早期如果探路快,錢的數(shù)量是絕對夠的,商路這種沒有加速政策的東西,可以直接靠買,外連文邦能有3金+1琴的收益,到雇傭兵也能有不小的彌補(如果文邦建了娛樂區(qū)就是+2琴)。

⑥奇觀

奇觀這個東西,說是運氣成分也行,說是可控成分也行。

總共文明6目前有16個奇觀,其中7個能加文化,所以遇上文化奇觀的概率并不低。

下面欣賞一組連環(huán)畫:

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其中烏魯克巨石為最佳,能在30t內(nèi)坐烏魯克巨石的話,可以直接買移民坐過去。

因為烏魯克巨石的下線就是4琴(坐邊上,然后鎖2琴),30t-75t,依然能提供180琴的輸出。

⑦政體

沒錯咱說的就是獨裁政體,從40t政治哲學(xué)完工到75t,獨裁也能提供35琴的加成,講道理都這也是是不可忽略的(好吧其實這個有點湊數(shù),但確實需要提一提)。

總結(jié)一下,可以看出如果正常發(fā)育,有穩(wěn)定的470琴的收益,剩下的300左右的琴,就要靠這些不確定收益彌補了,打劫城邦(宗邦,還有自己不是宗主國的各種城邦),拍奇觀城,鎖文化奢侈,劫掠采石場,首發(fā)文邦,使者給文邦,做文邦任務(wù),商路連文邦,可以看出,其實要完成75t雇傭兵,難度是不高的,而75t帶大軍的騎士,橫掃2-4家ai,完全不是問題。

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