導(dǎo) 作為一個(gè)新晉的玩家,對(duì)這款游戲的很多地圖有我自己的理解,每張地圖的小堡大堡的分布不一,但仔細(xì)觀察其中還是有一些規(guī)律的,打了這么久游戲從開(kāi)始的輔助位慢慢轉(zhuǎn)到了進(jìn)攻位,這個(gè)輔助的過(guò)程也可能是我有不一樣感受...

作為一個(gè)新晉的玩家,對(duì)這款游戲的很多地圖有我自己的理解,每張地圖的小堡大堡的分布不一,但仔細(xì)觀察其中還是有一些規(guī)律的,打了這么久游戲從開(kāi)始的輔助位慢慢轉(zhuǎn)到了進(jìn)攻位,這個(gè)輔助的過(guò)程也可能是我有不一樣感受的原因,下面開(kāi)始給大家講一下我的普通圖進(jìn)攻心得。

1、前期發(fā)育:

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普通圖沒(méi)有戰(zhàn)鼓圖那樣的前期高士氣爆發(fā)所以大家只能發(fā)育,但普通圖也有一個(gè)好處,就是小堡眾多,前期助攻選手在打完五個(gè)小堡后會(huì)直接給你補(bǔ)30,所以你要在這期間盡量多的發(fā)育小堡(7-8個(gè));普通圖士氣比戰(zhàn)鼓圖更為重要,所以補(bǔ)小堡和騷擾成為了唯一加士氣的兩種方式,所以前期我建議偏重于發(fā)育而不是進(jìn)攻。在補(bǔ)小包的過(guò)程中也要發(fā)育小堡,并讓小堡兵力充足,這樣可以賺取很大一波士氣。

2、中期騷擾:

普通圖的騷擾最常見(jiàn)的是散兵和集中進(jìn)攻兩種,在這里我是建議大家兩種方式一起用,用散兵去打掉對(duì)面的三十小堡,對(duì)面措手不及時(shí)集中兵力打掉對(duì)手靠自己進(jìn)的且兵力較少的一個(gè)小堡,對(duì)手的慣性思維會(huì)是搶回來(lái),這樣我們就可以已這一個(gè)小堡作為基點(diǎn),漲一大波士氣,騷擾時(shí),看著對(duì)面的小地堡人太多就不用散兵送士氣,將它打下三十人就行了,這時(shí)候可以偷摸著發(fā)育一個(gè)大堡,或者選擇直接進(jìn)攻。

3、后期騷擾互換資源:

游戲到了大后期雙方士氣都很高,己方或者敵方都有玩家陣亡的情況下,就是考驗(yàn)大家基本功的時(shí)候了,這時(shí)候一定要注意幾個(gè)小小的技巧,1:出兵一點(diǎn)要慢而準(zhǔn),這個(gè)慢字并不是說(shuō)要慢慢點(diǎn),而是少點(diǎn)出兵多觀察,拿下對(duì)面資源的同時(shí),守住自己的大堡,因?yàn)楹笃诘拇蟊け淮虻艉苡绊懯繗庀喾词刈〈蟊t會(huì)讓對(duì)方掉士氣。2:出兵建議大家選用百分之二十五的比例,每個(gè)城出兵的方向考慮離那座城最近的資源目標(biāo)。3:在保證自身大堡的安全下?lián)寠Z對(duì)面小堡讓對(duì)面無(wú)法增加兵力。

4、前中后期的防御問(wèn)題:

前期,如果對(duì)面給的壓力過(guò)大,可以讓輔助直接給你兵自己守,切記提醒輔助千萬(wàn)不能直接派兵給對(duì)方進(jìn)攻的小堡,多方面散兵防御,防御的同時(shí)可以適當(dāng)散兵騷擾,這樣的打法被稱為防御打法,考驗(yàn)的是玩家對(duì)敵方兵力動(dòng)態(tài)的觀察與派兵的精準(zhǔn)度。

中期,由于普通圖在這一時(shí)期都是一個(gè)平穩(wěn)發(fā)育和相持階段所以發(fā)育比防御更加重要。

后期,我的建議是在后期對(duì)于那些兵力較少的小堡用百分之二十五適當(dāng)點(diǎn)一至兩下,怎樣會(huì)讓對(duì)方的騷擾遲緩。

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