導(dǎo) 命運(yùn)冠位指定fgoB叔不同禮裝極限傷害測(cè)試分析 B叔是FGO中有名的單挑王,且這很大程度上在于其牽絆禮裝對(duì)B叔的加成,那如果沒有雪之城禮裝呢?下面就來看看B叔使用不同其他禮裝的測(cè)試結(jié)果總結(jié)! 想起一...

命運(yùn)冠位指定fgoB叔不同禮裝極限傷害測(cè)試分析 B叔是FGO中有名的單挑王,且這很大程度上在于其牽絆禮裝對(duì)B叔的加成,那如果沒有雪之城禮裝呢?下面就來看看B叔使用不同其他禮裝的測(cè)試結(jié)果總結(jié)!

想起一個(gè)之前就一直想驗(yàn)證的問題,那就是B叔帶雪之城和100級(jí)麒麟臂,哪個(gè)傷害比較高。對(duì)了,這個(gè)只是單純討論極限輸出,順便也為B叔在活動(dòng)中不用雪之城用倍卡來進(jìn)行單挑挑戰(zhàn)提供思路,對(duì)于雪之城和麒麟臂哪個(gè)更好用我本來并沒有發(fā)表看法。

命運(yùn)冠位指定fgoB叔不同禮裝極限傷害測(cè)試分析

但是既然有人要提,那要我說的話,雪之城可以站場(chǎng)更久,在平常打本的時(shí)候放六號(hào)位肯定比麒麟臂穩(wěn),而麒麟臂(或者其他禮裝,比如活動(dòng)倍卡)是為了挑戰(zhàn)極限、為錄制各種B叔單挑視頻時(shí)更有存在價(jià)值。

這次茨木600w我就打算用下面這套方案、裝備倍卡禮裝、加成550%左右就可以用B叔去單挑一下,成功的話就很有成就感,僅此而已 。

我一直都不知道,死之藝術(shù)這么強(qiáng)的咯!根據(jù)回帖去算了 死藝 的數(shù)據(jù),強(qiáng)無敵……而且死之藝術(shù)是四星禮裝,只需要強(qiáng)化到80級(jí)。

首先不要說沒雪之城技能就不能放兩次了,先上我很早以前就研究出來的一個(gè)非常穩(wěn)定的套路:

B叔單挑穩(wěn)定8回合套路

命運(yùn)冠位指定fgoB叔不同禮裝極限傷害測(cè)試分析

前兩回合就算B叔不出卡吧,一張B叔卡都不選。

然后列出兩個(gè)禮裝的不同攻擊傷害:

補(bǔ)充1:經(jīng)提醒后補(bǔ)上紅魔放衣服的雪之城傷害

補(bǔ)充2:補(bǔ)上死之藝術(shù)的傷害對(duì)比(好強(qiáng)啊)

不同禮裝傷害

下表打字打錯(cuò)了,是減防不是減傷!!!

不同禮裝BBBEX傷害:

命運(yùn)冠位指定fgoB叔不同禮裝極限傷害測(cè)試分析

命運(yùn)冠位指定fgoB叔不同禮裝極限傷害測(cè)試分析

不同禮裝寶具傷害:

命運(yùn)冠位指定fgoB叔不同禮裝極限傷害測(cè)試分析

命運(yùn)冠位指定fgoB叔不同禮裝極限傷害測(cè)試分析

傷害計(jì)算

那么開始計(jì)算傷害,首先決定兩種禮裝下,進(jìn)行攻擊的方式:

首先,假設(shè)兩種禮裝下都可以放出一次寶具,且寶具降防BUFF都被利用到。

麒麟臂:

3×BBBEX+寶具BBEX+2×BBBEX

雪之城:

3×BBBEX+寶具BBEX+2×BBBEX+2×BBBEX

紅色的為勇猛狀態(tài)下,即兩種方案都能下都能輸出夠覆蓋勇猛的6回合,然后雪之城還能多進(jìn)行無BUFF的兩回合輸出。

分析1:

不管怎么選擇使用技能的方案、雪之城下都只能使用B叔的雪之城戰(zhàn)續(xù)三次、閃避兩次,戰(zhàn)續(xù)一次、禮裝無敵一次,而使用另一套方案則穩(wěn)定可以使用閃避兩次、戰(zhàn)續(xù)兩次、禮裝無敵一次,相對(duì)雪之城的3次戰(zhàn)續(xù)來說只少了兩次戰(zhàn)續(xù),所以無論怎么安排技能,最終都只會(huì)少兩個(gè)回合。

分析2:

采用的已是雪之城的最高輸出情況,實(shí)際上雪之城下勇猛和減防可能并不能做到同時(shí)覆蓋。

分析3:

因?yàn)檠┲嵌鄡苫睾鲜軗簦?strong>在對(duì)面是例如閃閃等平A多hit的對(duì)手的時(shí)候,有可能攢出兩個(gè)寶具,故同時(shí)將放出兩次寶具的情況也計(jì)算一下。

補(bǔ)充:

經(jīng)提醒雪之城可以帶紅魔放御主禮裝,補(bǔ)上60%紅魔放的滿級(jí)禮裝下,且用在雪之城寶具回時(shí),雪之城禮裝的輸出情況。

結(jié)論

命運(yùn)冠位指定fgoB叔不同禮裝極限傷害測(cè)試分析

100級(jí)麒麟臂在單挑情況下,比無魔放雪之城要高不少,與帶紅魔放的雪之城或者放出兩次寶具的雪之城基本持平,不如放出兩次寶具且有紅魔放的雪之城。

也就是說,雪之城在有利條件下相比麒麟臂禮裝確實(shí)能有更高的輸出,例如只有雪之城有概率可以打出兩次寶具,而用其他禮裝的情況下卻是基本做不到的(除非像打酋長(zhǎng)那樣在一二面攢夠一次)。

但是最終的結(jié)論,我個(gè)人的意見是這個(gè)數(shù)據(jù)算出來的意義是知道了雪之城并不是單挑必須的,不是 沒有雪之城B叔單挑輸出就要降很多,任何禮裝單挑時(shí)都能在開頭提出的套路下打出不低的輸出,雪之城依然好用,但卻不是不可替代的。

B叔真愛的friends仍然應(yīng)該肝一個(gè)雪之城出來,但是在一些活動(dòng)中想用B叔單挑也可以嘗試用倍卡+開頭提到的站場(chǎng)方案。

結(jié)論補(bǔ)充

死之藝術(shù)好強(qiáng)啊!已經(jīng)趕上 放出兩次寶具+60%紅魔放 的雪之城了,而能放出兩次寶具本來就是一個(gè)不穩(wěn)定的假設(shè)前提。

而按照鎮(zhèn)樓套路死藝卻能穩(wěn)定打出這么高的傷害量……

死藝是4星禮裝,只需要強(qiáng)化到80級(jí),而且因?yàn)樯?jí)到后期比較精污,其實(shí)升到60級(jí)有1200+的ATK完全夠用了,對(duì)總輸出也只有不到兩萬的影響。

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