導(dǎo) 經(jīng)過幾個晚上的奮戰(zhàn),我終于用傻子心火牧打上了標(biāo)準(zhǔn)傳說,牧師是我最早拿金頭的職業(yè)卻才第一次上傳說真是有些慚愧。這套法師的靈感來自于很久以前的一期斗魚時刻,有一個法師用一堆魚人進(jìn)行斬殺,具體幾只忘了非常震...

經(jīng)過幾個晚上的奮戰(zhàn),我終于用傻子心火牧打上了標(biāo)準(zhǔn)傳說,牧師是我最早拿金頭的職業(yè)卻才第一次上傳說真是有些慚愧。這套法師的靈感來自于很久以前的一期斗魚時刻,有一個法師用一堆魚人進(jìn)行斬殺,具體幾只忘了非常震撼。不過key牌多還需要減費要求實在太高,非常難以實現(xiàn),斬殺也才堪堪20來點。那么要想用魚踢打出更高的死人,如何在降低手牌要求的前提下更高的傷害呢,我的答案是:打開時空之門。超越次元提供了額外的費用和回合,降低減費要求的同時將領(lǐng)軍的攻擊力轉(zhuǎn)化為傷害,能極大地提高斬殺的強度。

爐石傳說狂野黑科技 吉安娜和魚人的神奇combo

卡組構(gòu)成

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神秘代碼 (卡組復(fù)制使用)

AAEBAf0EBskD7QTgBewH1hHQwQIMwAGrBOMF+AenCPcNkqwCgbIC17YC6boCmMQC2sUCAA

卡組解析

和大多數(shù)otk一樣,這套牌由茍活,過牌,斬殺三部分組成。

先介紹一下斬殺部分。

斬殺部分由領(lǐng)軍,藍(lán)鰓,老瞎眼,熔巖鏡像組成,理論最高斬殺為:

大帝減到所有魚,第一回合雙領(lǐng)軍加藍(lán)鰓加任務(wù),下回合藍(lán)鰓,老瞎眼雙鏡像,總傷害為:6+6+6+5+5+12+12+12=64傷。

看到這里估計很多讀者都覺得我活在夢里,但事實上斬殺組件看似繁多但是可以靈活自由組合,在魚不夠甚至不減費的條件下也能打出恐怖的傷害。

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這個例子更體現(xiàn)了斬殺的靈活性,連大帝都沒下,直接雙領(lǐng)軍加祖?zhèn)饔矌磐瓿扇蝿?wù),下回合老瞎眼加復(fù)制完成斬殺。

相信大家都看出來了,這套牌超高斬殺的關(guān)鍵就是領(lǐng)軍對魚人的強大加成,節(jié)奏好的話就算手上只有一個領(lǐng)軍也可以下大帝,只要打出任務(wù)加雙領(lǐng)軍,下回合的傷害就爆炸了。

單卡解析

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重點:斬殺時的手牌規(guī)劃。

第一回合先下領(lǐng)軍,這顯而易見,因為領(lǐng)軍沒有沖鋒。而鏡像可以任意復(fù)制領(lǐng)軍或藍(lán)鰓或老瞎眼,斬殺前應(yīng)該算一遍復(fù)制哪條魚傷害最高。尤其是費用有限時,這點尤為重要。

接下來介紹控場以及過牌體系。

我?guī)Я怂膹坅oe進(jìn)行控場,暴風(fēng)雪其實作用不明顯,可以換成張杰惡心一下別的法師

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過牌我使用了奧術(shù)智慧加爆牌魚的組合,一開始我?guī)У氖强嗤?,但相比爆牌魚缺點很明顯:1。當(dāng)回合過牌需要5費,裸下又容易虧。2。容易被對手利用來爆自己的牌,或者是吃瘋狂藥水給對面過牌??傊褪翘粍?。

相比之下爆牌魚上場直接,當(dāng)回合直接過兩張,而且本身是魚,斬殺回合和領(lǐng)軍一起下可以提供額外場攻。雖說打快攻時顯得很蠢,但我們這是娛樂套牌,本來就打不了快攻,這點副作用也就無所謂了。而且對陣手牌多的卡組,比如冰法臟牧宇宙術(shù)之類的,還能打他個措手不及爆對面兩張牌,豈不是美滋滋。在對控制卡組時,爆牌魚能明顯提速和掌握主動權(quán)。

對局思路

打慢速的牧師大優(yōu),起手全留過牌,隨便控控場,適當(dāng)留傷害過墻,基本穩(wěn)了。心火牧大劣,這套牌解場能力不強,沒法處理對面的大屁股,只能指望對面卡手以及雕文找羊。

打戰(zhàn)士默認(rèn)為防戰(zhàn)(海盜戰(zhàn)直接下一把),起手留過牌,后期保證手里留1到2張硬解,戰(zhàn)士嘲諷比較多,被卡住斬殺就尷尬了。

遇到盜賊直接跑,任務(wù)賊奇跡賊都打不過。

獵人,大壞蛋,下一把。

打法師有一套時可以直接破冰,對面沒辦法同時清場加回血。注意超越回合破冰下回合對面就沒有免疫了,傷害足夠時可以把魚拆開來分兩撥打,每波一個領(lǐng)軍。

狂野還是有一些宇宙術(shù)的,雖然也是慢速但和牧師的區(qū)別在于很有可能有銅須臟鼠的康博,拉領(lǐng)軍可以直接跑了。所以一定要玩命過牌,可以適當(dāng)賣血,以求盡可能快的打死他。

圣騎士默認(rèn)魚人騎,相對獵人傷害比較少,起手有火山藥水還是可以贏的。但劍龍騎術(shù)會卡住很多傷害,一定要留解。

薩滿默認(rèn)進(jìn)化薩,難打,贏面在對面進(jìn)化出末日。

后記

最后再提一些任務(wù)法共通的細(xì)節(jié):

第一,控制手牌數(shù)!!控制手牌數(shù)?。。】刂剖峙茢?shù)?。?!

比如八費時9張手牌,手上有冰甲,寶典,沒大帝,千萬不要先掛冰甲貪一張法術(shù),寧愿先開寶典再掛冰甲,少一張法術(shù)都不能冒大帝爆掉的風(fēng)險。

第二,注意疲勞。

超越之后是會多抽一張牌的,可能就是這一抽一點傷害就死了,接近疲勞時場面壓力不大的情況下可以少過牌或不過牌,把自己抽死實在很蠢。如果找到了火把可以考慮留著最后打避免一次疲勞傷害。

第三,正確處理328/適當(dāng)防臟鼠。

這兩玩意兒簡直是大部分otk的克星,328能不解就不解,在手里魚比較多的時候可以解了賭大帝,否則拉個領(lǐng)軍直接崩盤。臟鼠條件允許時可以考慮一下,但真的是防不勝防。

第四,寶典越早開越好。

這套牌本身控場手段較少,非常依賴寶典給解牌。而且先過牌會擠壓手牌空位,手牌很多再開寶典會非常難受。

另外,不知是不是因為我狂野分段太低,感覺好多爆牌賊,現(xiàn)在我碰到賊就起手只留key牌和雕文,真的被爆怕了。

這套卡組目前還有待提高,只能算娛樂卡組,不建議上分。10級5級沒星的朋友可以玩耍一下,打慢速還是相當(dāng)有優(yōu)勢的,而且這種野路子otk最爽的就是想象對手驚訝的表情,真是非常有趣。

也歡迎大家提出卡組改進(jìn)意見,說不定完善后會有一定的強度。我目前的想法是能不能減少幾張key牌加強一下解場,但我無法割舍夢幻的64點斬殺,這非常cooooool。

 

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