導(dǎo) 幾天前Ben Brode在推特上被問起爬天梯和錦標(biāo)賽模式的問題,對(duì)此他答道: 1)會(huì)有(天梯方面的改動(dòng)); 2)我認(rèn)為(錦標(biāo)賽模式)對(duì)整個(gè)爐石是好事,雖然大家的訴求各不相同,我們很難讓所有人滿意,...

幾天前Ben Brode在推特上被問起爬天梯和錦標(biāo)賽模式的問題,對(duì)此他答道:

1)會(huì)有(天梯方面的改動(dòng));

2)我認(rèn)為(錦標(biāo)賽模式)對(duì)整個(gè)爐石是好事,雖然大家的訴求各不相同,我們很難讓所有人滿意,但這還是有必要的。

鑒于Team5從未對(duì)錦標(biāo)賽模式這一敏感話題作出過任何承諾,這則不同以往的消息自然出現(xiàn)在了Reddit上。而就在兩個(gè)多小時(shí)前,Ben Brode現(xiàn)身該帖詳細(xì)補(bǔ)充了他想說的話。在這篇久違的社區(qū)互動(dòng)中,BB總結(jié)了目前天梯系統(tǒng)中需要改進(jìn)的問題和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對(duì)錦標(biāo)賽模式的思考,以及這兩者之間的聯(lián)系。以下是BB的長(zhǎng)文回復(fù):

“我想再就第一點(diǎn)多說幾句(我很喜歡推特,但有時(shí)候140個(gè)字就是不夠用)。

爐石傳說設(shè)計(jì)師BB回答天梯改革要點(diǎn) 錦標(biāo)賽模式

“在我看來,目前的天梯系統(tǒng)有四個(gè)主要問題:(1)尖端的一批玩家每個(gè)月都要爬很久才能開始從對(duì)局中獲得樂趣;(2)底端玩家的爬升進(jìn)度極小——贏不了幾盤就卡在20-17級(jí)的人占到了活躍玩家的大多數(shù);(3)剛?cè)胩焯莸男峦婕掖鞌「袠O強(qiáng)(和之前休閑模式的體驗(yàn)相比);(4)每個(gè)月都要重復(fù)做一件事的感覺很‘肝’。

“我希望我們能處理好這里的每一點(diǎn)(但愿如此——這些事情不實(shí)測(cè)過確實(shí)難預(yù)料)。最后的第四點(diǎn)是最難的,因?yàn)殡m然游戲有進(jìn)度才好玩,但要完成的進(jìn)度越多,玩起來就越肝。我其實(shí)在想,如果有一個(gè)類似于錦標(biāo)賽模式的東西的話,就可以比直接改天梯系統(tǒng)更好地解決這些問題。

“所以我們來說說錦標(biāo)賽。說到爐石的錦標(biāo)賽,有那么幾種具體的“愿景”,換句話說:錦標(biāo)賽好玩在哪里?我想對(duì)不同的玩家來說吸引他們的東西是不同的。比如我個(gè)人最享受的就是去賽場(chǎng)線下地見見對(duì)手,和他們激戰(zhàn)一番;然后我還可以去看看我的朋友們戰(zhàn)績(jī)?nèi)绾?,看看我們這一個(gè)小隊(duì)在整個(gè)環(huán)境里表現(xiàn)得怎么樣。我們每個(gè)月都有很多人來參加爐邊聚會(huì)(或舉辦比賽),如果我們能在游戲客戶端內(nèi)輔助這些活動(dòng)的舉辦就更好了。

“與此同時(shí),窩在家里的人們也強(qiáng)烈地渴望著勝利的榮耀。爐石本質(zhì)上帶來的是個(gè)一對(duì)一的競(jìng)技體驗(yàn),所以錦標(biāo)賽模式所需要帶來的體驗(yàn)要超越目前我們所提供的。如果你想要的只是一種突圍勝利的體驗(yàn),英雄亂斗其實(shí)已經(jīng)對(duì)此有所滿足了。但這還不足以填補(bǔ)整個(gè)愿景的空缺。

“我沒記錯(cuò)的話,最近我們考慮過兩種比較“顯而易見”的實(shí)現(xiàn)錦標(biāo)賽模式的方法:

“(1)把幾個(gè)玩家放進(jìn)一個(gè)分組,等每個(gè)人都打完了再進(jìn)行下一輪,如此反復(fù),直到?jīng)Q出勝者。這么做的優(yōu)點(diǎn)是能填補(bǔ)競(jìng)技需求,缺點(diǎn)是每輪之間的等待時(shí)間會(huì)很長(zhǎng)。要打比賽就得空出一整天的時(shí)間,你還可能一輪游(時(shí)間需求不定)。

爐石傳說設(shè)計(jì)師BB回答天梯改革要點(diǎn) 錦標(biāo)賽模式

爐石傳說設(shè)計(jì)師BB回答天梯改革要點(diǎn) 錦標(biāo)賽模式

爐石傳說設(shè)計(jì)師BB回答天梯改革要點(diǎn) 錦標(biāo)賽模式

爐石傳說設(shè)計(jì)師BB回答天梯改革要點(diǎn) 錦標(biāo)賽模式

“(2)如果你了解過爐石競(jìng)技場(chǎng)的早期設(shè)計(jì)的話(如果不了解,可以看看BB13年的講話,其中提到過競(jìng)技場(chǎng)從輪抽到“現(xiàn)開”再到現(xiàn)在三選一的過程,如圖所示)就知道,我們其實(shí)就是在試圖解決那個(gè)8人圓桌的缺陷。所以競(jìng)技場(chǎng)模式就成了現(xiàn)在這樣的不需要同步的競(jìng)技活動(dòng)。英雄亂斗本質(zhì)上就算是這種不需要同步的線上錦標(biāo)賽了。

“那么現(xiàn)在,我認(rèn)為第一種方法是更適合線下活動(dòng)的,而第二種方法我們又已經(jīng)有了英雄亂斗了,然而我們感覺它并不能真正地滿足人們對(duì)錦標(biāo)賽的需求。于是我們現(xiàn)在對(duì)一些更瘋狂的點(diǎn)子展開了探索:)

“我們這些年來一直在看各處關(guān)于錦標(biāo)賽的帖子(以及各種語言的),看回復(fù),試圖全面地去了解大家,揣摩這個(gè)社區(qū)(這并不是一整群人,而是各不相同的許多個(gè)體)到底會(huì)喜歡什么樣的錦標(biāo)賽模式。我一直樂于閱讀并交流爐石需要什么樣的錦標(biāo)賽,所以請(qǐng)大家繼續(xù)發(fā)表看法吧!

“順提:每次我作這類回復(fù),闡述我們的設(shè)計(jì)理念也好,澄清什么在或不在我們的計(jì)劃中也好,我常??吹健肮P(guān)話術(shù)”“然并卵”這樣的評(píng)論。我們是可以只通過官網(wǎng)新聞這樣的方式單方面發(fā)通知的,但那樣的話就不在Reddit上,我們之間的交流就少了很多。我很喜歡和社區(qū)互動(dòng),希望我們能在動(dòng)手實(shí)施之前把我們的想法講給大家聽,再從大家這里獲取反饋。所以我想,我希望大家是把這種互動(dòng)看作一種作解釋、總結(jié)回顧的交流,而不是逢藍(lán)貼就必須得有干貨。歡迎大家繼續(xù)留言!”

文來自營地

 

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