導(dǎo) 魔法禁書(shū)目錄手游中的角色很多,而不同的角色就要有不同的加點(diǎn)方案,接下來(lái)小編就跟大家一起看看各個(gè)角色的屬性加點(diǎn)吧。 茵蒂克斯 人物特性:危機(jī)感 收到攻擊增加危機(jī)感,危機(jī)感最大時(shí)變身自動(dòng)...

魔法禁書(shū)目錄手游中的角色很多,而不同的角色就要有不同的加點(diǎn)方案,接下來(lái)小編就跟大家一起看看各個(gè)角色的屬性加點(diǎn)吧。

茵蒂克斯

魔法禁書(shū)目錄手游茵蒂克斯加點(diǎn)分析推薦

人物特性:危機(jī)感 收到攻擊增加危機(jī)感,危機(jī)感最大時(shí)變身自動(dòng)書(shū)記??磳傩院驼惺胶軈柡Α5菍?shí)用性甚至不如不變身。只有少部分情況有變身需求。所以不推薦加【信】。

【耐】:1耐=6.75防御+1.5普抗+1科學(xué)抗+1.5魔抗。一個(gè)強(qiáng)力推薦的加點(diǎn)。茵蒂克絲1【耐】收益系數(shù)為14.5-15,高到爆表。個(gè)人感覺(jué)所有人物所有加點(diǎn),就這個(gè)是最賺的了(數(shù)值上)。但是注意,1【體】=182生命+0.1回復(fù),所以同樣,【體】一點(diǎn)不加,生命額外補(bǔ)足。茵蒂克絲打法核心就一個(gè),大招。掌握大招就掌握了茵蒂克絲的核心。至于具體數(shù)據(jù)怎么分配,就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。但是有一點(diǎn),全【耐】沒(méi)有錯(cuò)的。(無(wú)其它反人類(lèi)的公式/情況出現(xiàn)情況下)

推薦玩家:所有玩家。(技術(shù),走位,操作等超一流玩家不在此列)

【力】:其實(shí)很不推薦。因?yàn)?【力】=8.5攻擊+1普傷+1科傷+1魔傷。數(shù)值上是虧大了。但是茵蒂克絲有著最好的大招以及最大的泛用性,對(duì)于一些羈絆卡未必能補(bǔ)上,或者不以茵蒂克絲為主力的玩家來(lái)說(shuō),全力可以大大地提高你的刷圖效率。作用還是很明顯的。雖然非常非常脆,但是只用來(lái)刷圖缺點(diǎn)就不太明顯了。

推薦玩家:部分只用來(lái)刷圖的平民,傳說(shuō)中的一套帶走秒人高手。

PK解析

pk講究的就兩個(gè),趣味性和平衡性。趣味性就像哪個(gè)人物的不同的加點(diǎn),不同的騷套路,可能有著不同的體驗(yàn)。這里我覺(jué)得做得還好。就以小黃書(shū)為例。選擇屬性最高的【耐】和最差的【力】加點(diǎn),都可以。與之相對(duì)應(yīng)的是操作的要求提升(全力小黃書(shū)也可以pk的,走位風(fēng)騷點(diǎn),攻擊時(shí)機(jī)拿捏得好一點(diǎn),一次大招的釋放就宣布對(duì)手gg),這讓趣味性非常好。以及豐富度不錯(cuò)的屬性配搭,盡管現(xiàn)在騷套路不多。但我認(rèn)為這次內(nèi)測(cè)后作調(diào)整以及完善后,公測(cè)后會(huì)有著一波井噴式的騷套路。讓我們拭目以待

其次平衡性,現(xiàn)在的平衡性做得不好。有幾個(gè)超激還沒(méi)放出來(lái)不說(shuō),在pk榜單上一水的黑子,其次是小黃書(shū)。零星的幾個(gè)美琴,當(dāng)媽?zhuān)奕榇蠼憬?,至于再其它的就是星星點(diǎn)點(diǎn)了。今晚我還沒(méi)有上,但是我在這里預(yù)測(cè)了,新開(kāi)放了幾個(gè)超激人物會(huì)把美琴和當(dāng)媽擠下去,黑子黃書(shū)地位巍然不動(dòng),其它的都是垃圾。這是很不科學(xué)的。盡管有著刷圖/pk的一個(gè)偏向,但應(yīng)該要平衡到數(shù)量多少的問(wèn)題,而不是全面扼殺的問(wèn)題。有一些普通的根本永無(wú)出頭之地。超激的比激的還差。同樣以《夢(mèng)幻》為例,雖然封印類(lèi)門(mén)派單挑很強(qiáng),但還是有著點(diǎn)攻型,還是有著法師型的出頭的。這種全面壓制的情況,會(huì)減少平衡性,同時(shí)減少趣味性。就像有一些手殘但是腦子比較活的(沒(méi)錯(cuò),恬不知恥的拿我自己做例子),也得給他們生存空間吧。不會(huì)玩黑子,黃書(shū)就pk無(wú)能,真的太不平衡。以及關(guān)于僵直問(wèn)題。我覺(jué)得不可以完全將僵直去掉。還是要保留的。去掉僵直就變成比屬性了,技巧性大大降低,這又給哪些技巧性的,喜歡pk的玩家?guī)?lái)了很差的體驗(yàn)。如果不怕麻煩的話(huà),不妨將僵直和出手速度,前后搖以及傷害平衡一下。建立一個(gè)有點(diǎn)類(lèi)似真三國(guó)無(wú)雙的(力速巧)互相克制體系。例如傷害高的出手慢,但是防攻擊僵直好,判定高;速度型的出手快,但是防攻擊僵直低,判定一般;技巧型的介于之間,但是有特效或者特定的招式補(bǔ)足pk的劣勢(shì)。有心思的你還可以搞個(gè)魔法型的,技巧要求變態(tài),操作要求變態(tài),屬性低的變態(tài),會(huì)玩的都是變態(tài)這種新類(lèi)型。平衡的方法還是有很多的。

但是現(xiàn)在的pk系統(tǒng)我覺(jué)得不完善。不就是黑黃黑黃黑黃嗎.....沒(méi)有克制,沒(méi)有制衡,沒(méi)有其他。。。。。。這個(gè)真的有待完善。

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