導(dǎo) 對于一款優(yōu)秀的跑酷游戲而言,最重要的莫過于身后的“窮追不舍”以及前方的“絕處逢生”了。如果是一般的第三人稱跑酷游戲,二者必須要同時具備,才能讓玩家感到緊迫,增加游戲的緊張感。但如果將視線聚焦在眼前,以...

對于一款優(yōu)秀的跑酷游戲而言,最重要的莫過于身后的“窮追不舍”以及前方的“絕處逢生”了。如果是一般的第三人稱跑酷游戲,二者必須要同時具備,才能讓玩家感到緊迫,增加游戲的緊張感。但如果將視線聚焦在眼前,以“第一人稱”視角制作一款跑酷游戲,那么眼前便是一切?!哆^失(Glitch)》便是這樣一款全新風(fēng)格的跑酷游戲。

第一人稱3D跑酷新作 避免《過失》保持前行

游戲不僅采用了第一人稱視角,所有場景還都是通過3D打造,這么做的目的,不僅僅是為了讓場景更真實這么簡單。作為一款跑酷游戲,障礙物是必不可少的內(nèi)容,因此在游戲目之所及之處,放滿了各式各樣的機關(guān)。

第一人稱3D跑酷新作 避免《過失》保持前行

這些機均不是固定不變的,每經(jīng)過一段時間就會產(chǎn)生變化,或是旋轉(zhuǎn),或是位移,重要的就是讓玩家們感到措手不及。而作為玩家也并非沒有應(yīng)對的手段,除了在當(dāng)前的道路上進行左右移動外,本作還未玩家提供了翻轉(zhuǎn)重力方向的選擇,即玩家可以把原來是墻壁甚至天花板的地方變成地面繼續(xù)游戲,這么一來,游戲的可玩性就大大加強了。

第一人稱3D跑酷新作 避免《過失》保持前行

或許對于3D眩暈的玩家來說,這種時不時翻轉(zhuǎn)的玩法會讓人感到不適,但對絕大多數(shù)人來說,當(dāng)跑酷游戲沒有了場地的限制,那么便可以產(chǎn)生完全不同的效果。

第一人稱3D跑酷新作 避免《過失》保持前行

目前這款游戲還處于前期的開發(fā)階段,未來還將為我們帶來什么新的點子,值得廣大玩家期待。

第一人稱3D跑酷新作 避免《過失》保持前行

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