魔法禁書目錄手游中的角色很多,而不同的角色就要有不同的加點方案,接下來小編就跟大家一起看看各個角色的屬性加點吧。
御坂美琴
【信】
電力固定100,電力的多少決定技能的傷害加成。御坂美琴的技能釋放需要消耗電力,依次為10/15/20/30/55。
滿電力和空電力傷害固定相差50%。每多一點【信】屬性,增加電力回復0.03點每秒,增加0.4%滿電上限傷害,增加0.4%空電下限傷害。目前看到的人物里面,御坂美琴【信】的數(shù)值提高量最高。假設每個屬性全點情況下,都有一個最優(yōu)者。不考慮未知情況,應該是御坂美琴最優(yōu)。并且因為其對電力的依賴很高,回復的速度也是非常重要的。
【敏】
敏捷上,御坂美琴的暴擊增加量最高為0.12。并且,如果考慮暴擊及暴擊傷害屬性對人物的加強(以期望的數(shù)值計算)。無【敏】的加成為(1+0.05)*(1+0.5)=1.575 。而加【敏】,設【敏】的點數(shù)為n,{1.5+0.0012n+a)*(1.05+0.0103n+b)。此處a為潛能點以外獲得的暴擊,b為潛能點以外獲得的暴擊傷害。
可以直觀看出,當你的a,b比較高,并且投入的【敏】越多,越到后期,最終的收益越多。以中期數(shù)據(jù)為例,同樣的a=0.1,b=1的情況下,50點【敏】的收益系數(shù)為3.6556575,100點【敏】的收益系數(shù)為4.49463。假設這50點潛能都分配給【力】屬性,并且同樣額外的攻擊力和額外傷害加成設為500,攻擊傷害系數(shù)取0.8,那么分配給【力】的大約為1200傷害,分配給【敏】的大約為790傷害。粗略計算,只要么再增加額外的攻擊力+額外傷害》996點,那么點【力】和點【敏】的收益將相同。并且,當額外的攻擊力+額外傷害+再額外的獲得的暴擊+再額外獲得的暴擊傷害越高,點【敏】的收益越高,且非常可觀。996點再額外的傷害約等于該級別下一張紫色羈絆卡增加的屬性。前面的屬性僅為藍綠卡平民水平。也就是說,對于加【敏】的來說,你的羈絆卡屬性越好,越往后期,你的增益越大,且當面對【體】【耐】越低的對象時,優(yōu)勢越明顯。所以,只推薦有耐心的歐皇/氪金dalao進行全【敏】的加點。你的額外屬性越差,【敏】的收益越低。
【力】
前期屬性,平民屬性。御坂美琴1【力】=9攻擊力+1普通傷害+1科學傷害+1魔法傷害。從屬性點來看,【力】不算是優(yōu)勢點。但是也不算太差。美琴的大招傷害系數(shù)很高,加【力】的收益也會有所上升。從數(shù)據(jù)角度分析,適合:平民玩家/非洲玩家/不以 御坂美琴 為主力培養(yǎng)的玩家/只用 美琴 刷圖的玩家。
這里先對上面的御坂美琴的分析進行補充。首先,因為暫時還無法知道防御力抵消的公式,以及人物特性的效果影響(數(shù)值不斷變化,有波動,很難測),所以無法準確地評價【信】和【敏】的優(yōu)越性。因為就目前的計算來說,御坂美琴全【敏】的收益是最高的,其次是白井黑子。之所以放中間,有兩點原因:1,【敏】收益要長期觀望,而且暴擊屬性導致這個收益必然有波動,不穩(wěn)定。2,可以肯定的是,防御力和抗性必然會抵消傷害的數(shù)值。那么【敏】加點面對對面防御和抗性高的時候,因為基數(shù)的降低,最終收益也會降低。相比較下,【力】屬性有著比【敏】屬性更高的適應性和穩(wěn)定性。所以盡管【力】加成不算高,也把它列為推薦加點。當然,在某一個數(shù)值以后,【信】的效果會下降也說不定。這便要以后如果得到了更確切的數(shù)據(jù),再分析了。這里要注意,【體】一點都不可以點。1【體】=190生命+0.1回復,絕對是低于標準的。要加生命用其它手段加。1【耐】=5.1防御+1普通抗+1科學抗+1魔法抗 。無特殊情況或套路也不推薦加。收益并不高??此啤灸汀康牡靡纥c數(shù)為11.2,實際上是一個標準屬性,甚至平民屬性都不如。如無需求,標準屬性的一概不點。
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