導(dǎo) DOTA2在6月1日進(jìn)行了一次更新,這次更新的改動很多,這里小編給大家?guī)砹薉OTA2 6月1日更新了什么?DOTA26月1日更新內(nèi)容介紹,快來看看吧。 這幾天將進(jìn)行試驗(yàn)性調(diào)整,全英雄選擇現(xiàn)在在...

DOTA2在6月1日進(jìn)行了一次更新,這次更新的改動很多,這里小編給大家?guī)砹?strong>DOTA2 6月1日更新了什么?DOTA26月1日更新內(nèi)容介紹,快來看看吧。

DOTA2 今日更新了什么?DOTA2 6月1日更新內(nèi)容介紹

這幾天將進(jìn)行試驗(yàn)性調(diào)整,全英雄選擇現(xiàn)在在扳選開始之前,將有25位英雄隨機(jī)從英雄池中刪除。此更改僅影響天梯系統(tǒng)。

在今天的更新中,V社也將修改用戶輸入指令的處理方式來優(yōu)化技能響應(yīng)。以前當(dāng)你釋放了一個技能,在這個技能完成之前,你又放了2個技能,只有最后一個技能會有效。這個一般影響不大,但是當(dāng)需要快速/即時完成一些連貫技能就會有影響:

例子1:

斧王使用戰(zhàn)斗饑渴,在技能釋放動畫還在進(jìn)行時,斧王迅速使用了跳刀,并且馬上使用了狂戰(zhàn)士的怒吼。

舊版本:斧王使用了狂戰(zhàn)士的怒吼,但是沒有跳出去。

新版本:斧王跳出了,并且接下去使用了狂戰(zhàn)士的怒吼。

例子2:

帕克使用幻象法球,之后使用夢境纏繞,在夢境纏繞還在技能釋放動畫時,帕克快速使用了靈動之翼和新月之痕。

舊版本:帕克只使用了新月之痕,沒有通過靈動之翼移動走。

新版本:帕克通過靈動之翼移動走并且在新地點(diǎn)使用新月之痕。

這次改動以后,英雄正在施法動畫或者暈眩時按順序下達(dá)的指令都會得到實(shí)現(xiàn),除非你下達(dá)移動或者停止命令則會取消這些指令。

其他更新:

1.現(xiàn)在肉山擊殺提示也會顯示肉山被擊殺時的時間(感謝wykrhm制作的中文版):

2.現(xiàn)在觀戰(zhàn)時不會再看到聊天輪盤的時間提示消息

3.天賦提示消息現(xiàn)在會顯示6秒鐘再消失

4.觀戰(zhàn)時候看不到BUFF或者DEBUFF圖標(biāo)的問題已經(jīng)解決

5.賽后總結(jié)里面,英雄頭像不顯示的問題得到修復(fù)

6.現(xiàn)在珍藏內(nèi)套裝放大預(yù)覽以后,也會有一個“縮放”鍵進(jìn)行縮放

7.帕格納的衰老技能現(xiàn)在多一個說明:對幽冥守衛(wèi)有效

8.不少機(jī)器人的出裝得到更新(人機(jī)黨福利)

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。