導(dǎo) 《九陽神功:起源》第四屆跨服幫戰(zhàn)已經(jīng)打響,在上屆比賽中,IOS戰(zhàn)區(qū)的老對手“縱橫九陽”與“情義天下”再度會師決賽,最終,“縱橫九陽”戰(zhàn)勝對手,第二次獲得了“王者之盟”的霸主稱號!“縱橫九陽”的勝利原因...

《九陽神功:起源》第四屆跨服幫戰(zhàn)已經(jīng)打響,在上屆比賽中,IOS戰(zhàn)區(qū)的老對手“縱橫九陽”與“情義天下”再度會師決賽,最終,“縱橫九陽”戰(zhàn)勝對手,第二次獲得了“王者之盟”的霸主稱號!“縱橫九陽”的勝利原因主要在于平均戰(zhàn)力具有優(yōu)勢,戰(zhàn)術(shù)運用合理。在不斷的對抗中,俠客們已經(jīng)總結(jié)出了多種克敵制勝的謀略,“全服爭霸”玩法戰(zhàn)術(shù)壓制戰(zhàn)力的特點也被淋漓盡致的表現(xiàn)出來。

《九陽神功:起源》全服爭霸策略爭鋒壓制戰(zhàn)力

以弱勝強(qiáng) 學(xué)會防守反擊

在許多以弱勝強(qiáng)的戰(zhàn)役中,防守反擊都是最好用的策略?!毒抨柹窆Γ浩鹪础返目绶蛻?zhàn)玩法中,防御塔的威力非常大。防御塔擁有超高傷害,不僅帶有減速效果,還無視敵方單位的閃避屬性,箭無虛發(fā)!如果敵人貿(mào)然突進(jìn),防守方只需在防御塔下以逸待勞,利用建筑優(yōu)勢鞏固防守,即可輕松拿分。要知道,在雙方指揮使竇唯被擊殺的情況下,積分就決定了勝負(fù),率先領(lǐng)先積分的一方就獲得了戰(zhàn)場的主動權(quán)。

《九陽神功:起源》全服爭霸策略爭鋒壓制戰(zhàn)力

強(qiáng)強(qiáng)對抗 細(xì)節(jié)決定成敗

當(dāng)兩個強(qiáng)大的幫派遭遇時,細(xì)節(jié)就成為了戰(zhàn)場得關(guān)鍵所在。實力強(qiáng)大的幫會一般都會使用機(jī)關(guān)器械輔助作戰(zhàn)。當(dāng)一方積分達(dá)到指定數(shù)量時,游戲會自動為該陣營刷出神木王架。神木王架防高血厚,破壞能力出眾。不僅傷害高,打人還有擊飛效果。但是,己方神木王架一旦被摧毀,對方可以獲得2000積分!很多幫派會為神木王架專門制定戰(zhàn)術(shù),不僅保證它的安全,還能讓它的作用最大化。另外,攻守轉(zhuǎn)換和指揮能力同樣會在細(xì)節(jié)處得以體現(xiàn),訓(xùn)練有素的幫派可以做到攻守自如,戰(zhàn)術(shù)隨機(jī)應(yīng)變,沒有明顯破綻。

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策略爭鋒 考驗綜合實力

由于跨服戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗元素很多,所以結(jié)果充滿變數(shù),謀略大師也得以一展身手。但跨服幫戰(zhàn)最終考驗的還是每個幫派的綜合實力。戰(zhàn)前的幫會建設(shè)和科技發(fā)展決定了戰(zhàn)時的人員配置和戰(zhàn)場物資,幫會團(tuán)結(jié)度是戰(zhàn)斗成員戰(zhàn)場中聽從指揮的保障。只有綜合實力強(qiáng)大的幫會,才能在戰(zhàn)斗中始終保持極高勝率,成為真正的王者之盟!

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