PS4 Pro、Xbox One S、Xbox天蝎座……主機(jī)整代升級(jí),實(shí)現(xiàn)本質(zhì)飛越的日子已一去不復(fù)返。這對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)意味著什么?首先,逐漸升級(jí)讓開(kāi)發(fā)者更容易適應(yīng)。不必每隔幾年就重新學(xué)習(xí)業(yè)務(wù)流程,只要在現(xiàn)有基礎(chǔ)上稍作調(diào)整即可;更重要的是,逐漸升級(jí)能讓家用游戲主機(jī)緊跟PC、手機(jī)等其他設(shè)備的硬件升級(jí)節(jié)奏。讓基礎(chǔ)功能長(zhǎng)期穩(wěn)定,附加功能升級(jí)層出不窮。
另一方面,逐漸升級(jí)還可能讓游戲領(lǐng)域的技術(shù)發(fā)展進(jìn)一步放緩?!顿|(zhì)量效應(yīng):仙女座》那樣的倒退按下不表,2017年有多少游戲在畫(huà)面上真正超越了2014年的作品?除了畫(huà)面之外,游戲機(jī)制的演變也已停滯不前。天差地別的《雷神之錘》和《孤島危機(jī)》之間僅相隔10年多一點(diǎn)。然而,又一個(gè)10年過(guò)后,大部分AAA級(jí)游戲還是難以超越Crytek的巔峰水平。家用游戲主機(jī)逐漸升級(jí)無(wú)力打破這一僵局。而除了一小部分PC游戲(例如《星際公民》)之外,進(jìn)步顯然已經(jīng)停滯。
不過(guò),有些分析師預(yù)計(jì),PS5將在2018年第3或第4季度上市。PS4 Pro只是提升了游戲分辨率,PS5能帶來(lái)什么樣的驚喜?據(jù)說(shuō)PS5的GPU能實(shí)現(xiàn)10TF(teraflop:每秒萬(wàn)億次浮點(diǎn)運(yùn)算),而PS4僅為1.84TF。
該設(shè)想是否能如期實(shí)現(xiàn)?鑒于索尼如今正與AMD的合作,恐怕很懸:最新發(fā)布的Vega核心顯卡估計(jì)要等到6、7月份上市。而按照AMD的計(jì)劃,Navi核心不一定能在2018年登上PC平臺(tái)。所以,AMD短時(shí)間內(nèi)還不能提供10TF以上的旗艦GPU。就算一切順利,塞進(jìn)一塊4000元級(jí)別顯卡,PS5的價(jià)格必定驚人,用電量更是不容小覷。
索尼幾乎不可能為PS5裝備頂級(jí)硬件,這與PS4、PS4 Pro采用中檔現(xiàn)成硬件的策略背道而馳。搭載現(xiàn)成的Vega核心,PS5的價(jià)格必將高于天蝎座。而定制版的做法更糟,又需要進(jìn)一步追加科研預(yù)算。
如果PS5要完成整代升級(jí),保持游戲玩法,稍微提升畫(huà)質(zhì)顯然行不通。而對(duì)于深度模擬、更好的人工智能和物理效果來(lái)說(shuō),更快的處理器至關(guān)重要。Ryzen最有可能成為PS5的CPU,但時(shí)間又是一大障礙。Ryzen上市不久,價(jià)格相對(duì)較高。而索尼的主機(jī)需要將材料費(fèi)控制在3000元左右才能被主流消費(fèi)者接受。上一代主機(jī)為了保證強(qiáng)大的硬件,只好賠本銷售。但這種商業(yè)模式已經(jīng)被索尼拋棄。
雖然天蝎座會(huì)給索尼造成巨大壓力,PS4 Pro卻證明,人們并不一定要求原生4K體驗(yàn)。PS4 Pro采用棋盤(pán)繪制、動(dòng)態(tài)分辨率技術(shù),“4K”畫(huà)面比1080p要好得多,對(duì)于大部分4K電視用戶來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠。天蝎座的硬件優(yōu)勢(shì)明顯,但軟件開(kāi)發(fā)也要兼顧多個(gè)平臺(tái)。相對(duì)于PS4 Pro,其畫(huà)面提升可能不太明顯。索尼不急于在明年拿出PS5,因?yàn)檫@么做還會(huì)得罪剛剛購(gòu)買(mǎi)PS4和PS4 Pro的用戶。
更多分析師們不看好關(guān)于PS5的預(yù)測(cè)。除了同時(shí)支持3款PlayStation主機(jī)的麻煩之外,明年發(fā)布PS5在燒錢(qián)的同時(shí)還會(huì)對(duì)PS4 Pro剛剛打下的江山造成威脅。PS5遲早會(huì)來(lái),但2018年應(yīng)該是天蝎座和PS4 Pro、高性能PC的舞臺(tái)。
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