今天小編為大家?guī)砹巳?4部分角色平衡調(diào)整分析,還不了解的玩家下面一起來看看拳皇14部分角色平衡調(diào)整詳解吧!
部分角色平衡調(diào)整分析
先說下整體變更:
取消爆BC的沖刺速度全員統(tǒng)一了,對于以前沖刺速度快的角色來說是個小削弱,比如K',不過對于高手來說這完全是可以通過練習克服的,無傷大雅。對于庫拉這類以前2Bx3 5B后開BC艱難的角色來說算是個微型加強。
血量的變化——很多人認為血量變化沒啥用,其實作用還是很大的,至少對于對手來說會影響連段思路。舉個例子,八神大將5氣現(xiàn)在接近板邊的BC傷害已增大到了856(因為26A后變成重升龍2段取消了),如果對手大將是莉安娜或不知火舞(900血),八神只要JC摸到滿血的對手完全可以考慮直接打5氣連段.打完了對面只剩44血了——跳輕攻擊也有45傷害,基本意味著除了地面輕拳輕腳任意一種傷害蹭到一下就死了,而對面血很少的時候可能會亂了陣腳;假若對面血是1050,這套打完后對面也還有200左右,2B起手一套小連段還打不死,這就是最大的區(qū)別。所以個人目前的結論是900血的角色在很多場合下其實不適合打大將,尤其是對面4、5氣輸出高的情況下,可能會被對手一波打殘亂了陣腳。
其他——個人感覺只要這一次調(diào)整連段傷害沒下降、甚至包括只下降個位數(shù)的角色,從傷害的角度上看都是增強了的。因為血增加了的角色(1050-1100-1200)幾乎沒有之前的上位角色(硬要說只有吉斯,當然了調(diào)整之后的坂崎良和克拉克似乎也有機會,有待觀察),其余很多角色的血量都下降到了950甚至900,舉個例子:2B起手兩氣傷害480算是達標水平,但是以前這樣打兩套傷害也只有960,打不死;假若這次這套BC傷害被學到了475,帶兩套傷害950,對于血量不到1000的角色來說都能打死了——因此個人感覺這次連段傷害削弱不到個位數(shù)的從傷害上都算是加強了的。
草薙:2B變慢一幀奈落落變快一幀,琴月陽成立后硬直減少自己能更早行動,壓制方面還是穩(wěn)的;荒咬后624B的派生雖然依然無法形成連段但是加快了速度并加大了回報(最后可以接鬼燒了,有氣還可以后續(xù)取消超殺等),應該是鼓勵玩家多去用這個派生擇人?不過效果如何暫時不得而知。
紅丸:EX投幾乎全廢,40%的修正瞠目結舌,用EX投就渣傷預定了,只能偶爾用來擇一擇人了(擇到的回報也比以前下降很多);6B連段中只能用1次導致以前紅丸復合5CD爆BC后6B那套連段不再成立,EX投起手的也不可能了(其實就算成立也是個渣傷了…)連段組合減少;但是2626BD威力略微上升使得他的板中2氣BC傷害反而上升了一點,加之拳腳沒有削弱,血量只砍到950,紅丸雖然被砍了一刀但不算大,依舊是上位角色甚至是頂級角色之一。
八神:遠5D超級取消時間變短這個削弱相當于沒削——看多了廣州幫日常練習的都知道小孩大口那幫人遠5D確認到了都是直接爆BC的,沒人遠5D接八稚女之類的;而對于沒辦法一鍵確認的人來說這個更是沒有意義……重鬼燒能第2段取消無論對于低端玩家來說還是高端玩家來說都是個大加強,對于低端玩家來說八神大將的BC收尾全部由以前的暗拂取消八稚女變成了重鬼燒2段取消八稚女(板邊則是輕鬼燒變成重鬼燒),傷害上升了大約15點——前面提到了民工連傷害不下降的都算是加強了,而八神的傷害反而上升了;對于高端玩家來說(尤其是廣州幫那些喜歡確認升龍的),重升龍取消EX八稚女由以前的1hit確認變成了2hit確認,雖說這些人來說給的反應時間翻了一倍。
麥卓:天國之門傷害下降應該是為了限制花式623C空降后24B追加的套路——之前不少玩家中堅麥卓經(jīng)常用1氣天國之門后接2626AC或是CLI,現(xiàn)在1氣天國之門傷害大幅削弱(直接砍了40點傷害)意味著除非你用2氣天國之門不然這個套路就是渣傷了…但是與之對應的,2626AC傷害1上升讓她的BC傷害略微上升了點——其實個人有點不喜歡這種調(diào)整,感覺這次調(diào)整整體有種“少玩點花樣,多一點民工”的傾向(包括刪除了吉斯的2D揮空6A套路),我個人倒是喜歡多點花樣而不是都鼓勵玩家去打常規(guī)BC。
薇絲:624624BD傷害的上升使得大將位薇絲現(xiàn)在1、2氣BC的傷害都很客觀(JC起手基準1氣5092氣608),2氣BC(……BC 5C 6A 24AC 2D 426BD 5D 6A 624624BD)有了很高的實戰(zhàn)價值,加之大將薇絲只要防空確認到了爆BC就能有一套大傷害,個人感覺薇絲的實用度是上升了的,不過具體情況還有待觀察(日本那邊有人認為薇絲拳腳依舊劣勢,但有人反駁說上位不少角色受擊判定都增大了因此這個劣勢小了不少)。
希爾薇:改了小跳中跳后跳得沒以前那么飄了,6B取消版?zhèn)ι仙鰪娏怂乃羞B段傷害,BC沖刺速度統(tǒng)一的獲益者,以后BC 5D 6B不容易斷了,某種意義上又是一個傷害上升的點。24AC變化后誕生了配合JCD的連段,傷害又進一步上升——目前希爾薇大將2氣的BC傷害已高到了令人發(fā)指的地步,即便是最民工的BC也是板中6割多板邊650+。但她的問題和不少以前的下位角色一樣,拳腳吃虧,雖然加強了2B等拳腳但是在進攻立回上依舊沒什么優(yōu)勢(防守一些角色時依舊可以無腦26A就是了…),因此調(diào)整結果如何同樣有待觀察
庫克里:和希爾薇一樣減少了跳躍的滯空時間,加強了JD的打逆能力,這些算是立回上的增強。沙影(22A/B/C/D)受擊判定變小以及24B/D/BD發(fā)生變快、硬直變小個人感覺是重要的增強,尤其是24BD——庫克里本來就是一個偏強擇的角色,24BD變快后板邊可以試試2B 2B被防住后直接24BCD強擇中段的套路,中堅位的話BC槽可以完全利用:
2B 2B(被防)24BCD(若擇中中段)26AC 2C 22BD用EX沙影繼續(xù)壓制/擇
另外官方以前搞反了24B/D與24BD的無敵(以前普通版有無敵EX版沒無敵,明顯弄反了),改對后24BD有了無敵,意味著剛才的套路對面也不能搶,搶的話會因為24BD有無敵被打中,只能站防或AB走。
美杏:看上去加強了一堆但實際上并沒有質變性的加強,連段似乎也沒發(fā)生變化,傷害有所上升但上升不多,加上血被削到了950,美杏估計只能繼續(xù)醬油下去了。
尼爾森:加強不少,變化很大,但是LZ不玩尼爾森對他的這套系統(tǒng)變化也不熟悉,此處略過,留給熟悉尼爾森的人點評
瑟琳娜:跳躍滯空時間下降讓她跳得也不太飄了,JC與遠5C攻擊判定增大還算可以,而2個EX超殺傷害的提升增強了她的連段傷害,如果不是因為血量被削到了950她其實還是增強不少的,只能說馬馬虎虎(為什么血量對她來說重要,個人感覺這次更新有點鼓勵她打大將,之前瑟琳娜大將的1氣BC就很恐怖,但是2氣有點吃虧,這次把EX超殺的傷害頂上去正好彌補了這一點;瑟琳娜不適合打先鋒(沒氣的時候很難有作為),打中堅也不錯,適合打擇,但一般不用EX超殺(打擇省氣的同時存氣給大將),現(xiàn)在加強EX超殺感覺有點鼓勵用她去打大將堆傷害,但偏偏她又只有950的血,打大將有點吃虧)。
班德拉斯:沖刺加快、跳躍滯空減少就不說了。近5C補正的BUG修正后傷害下降了些,不過對他來說不致命,畢竟以前他的傷害就上不去……其他方面基本都是加強的,比如3D取消版可以開BC了,5C 3D打個初見殺強擇下段開BC或許有奇效,拳腳也獲得了加強,最有意思的莫過于2424A/C/AC的倒地拾起——板中的2氣BC終于有點救了。總而言之變化挺大的,但是具體能變成什么樣同樣有待觀察,LZ對這個角色研究也不多就說這么多吧。
館長:重飛燕斬(重升龍)僅在第2或3hit擊中時才能取消超殺算是BAN掉了之前有人重升龍被防后2626B強行無責的套路,地面EX半月斬變成負幀,血量被削到950——看上去都是削弱,但實際上最賴以生存的遠5D和整體傷害都沒被削弱,CLI給了個聊勝于無的無敵時間.總地來說雖然被削了但也仍然是上位角色,只是950的血量打大將可能稍微吃一點虧
剛一:幾乎BAN掉了244刷氣的套路(現(xiàn)在還用此套路刷氣,漲氣的速度只有原來的一半),各種拳腳加強但增大了6B硬直(落地目押更難了),2424B/D/BD能倒地拾起乍看之下特別有用但目前好像沒發(fā)現(xiàn)有什么很適合用這招的位置啊?也是比較需要觀察的角色變化之一
師娘:中規(guī)中矩?逆天的5CD沒了意味著雙向復合基本成為歷史(以前不少師娘喜歡開場一個5CD摸人,現(xiàn)在5CD削了后開場初始位置直接用摸不到人了…),血量被削到了950。但是近5D變成下段讓她的強擇能力有了明顯上升(以前看見師娘強開BC反應過來的話基本都拉站防防止她J24BD,但現(xiàn)在站防你可能中5D了,要命),還增大了2B的攻擊判定(連點2B開BC更好辦了),個人感覺師娘肯定是沒削的,但是算不算明顯加強了也說不準,觀望。
墨西哥隊:整體略過,因為不熟——尤其是暴龍王與安琪兒。拉蒙隨便說兩句:24BD以及派生獲得無敵時間算是個不錯的加強,遇上動態(tài)龜?shù)膶κ职逯欣稌r有時候可考慮裸開BC用這招配合EX移動投打開局面;拳腳有所加強,但除了JC以外起手困難的核心問題完全沒解決,血量也沒獲得增強,只能說比以前強了但估計依然難逃醬油役的命運。
娜可露露:上下鳥不再擁有防御傷害、氣槽獲得下降算是小削弱,血被削到900算是真正的大問題——基本只用來當先鋒了。十四連斬賦予無敵時間幾乎一點用都沒有(想確認對面跳過來?十四連斬打到空中的敵人必定打不全,中途還可能脫靶導致對面先動被反打一套)623C傷害、暈值、防御破壞值全部上升然并卵,因為623C沒辦法帶入任何連段…
戀心:不熟,看視頻感覺是有明顯變化的,應該是有加強的,留給熟悉的人點評。
蜜蜜:跳躍沒以前那么飄了,2626B/D給了無敵時間可以偶爾用來確認對手大跳,除此之外沒啥大變化,血量也還是1000,沒有發(fā)生質變,仍然比較醬油。
惡人隊:略過,三人變化都太大(尤其是大豬),但LZ實在不熟。目前個人粗略的理解感受是大豬可以考慮打大將爆氣流,因為爆氣后他的EX技能一定程度上能彌補他立回上的劣勢(尤其是EX投,投的范圍變大+240的傷害,比1氣超殺還高,另外EX轉球能吸人…),另外1200的血就不解釋了,一套不到600的話你要打3套才能死,有血任性…
唐福祿:繼續(xù)略過,只知道旋風拳能打蹲姿了、拳腳加強了,具體變到了什么程度留給他人寫罷……
瞬影:拳腳略有加強,修正了EX空dash的BUG,血量沒有被削,個人感覺就已經(jīng)算是略微加強了。兩個超殺的調(diào)整乍看之下有影響,但是LZ測試得出的結果是2626BD雖然傷害被削了,但連段中傷害只下降了3-6左右…開頭說到了,這和沒削沒啥區(qū)別。2626A/C/AC雖然增強了,但這超殺平時有人用嗎…速度那么堪憂,受擊判定縮小、賦予無敵時間、攻擊判定變大也沒用啊……
明天君最大的區(qū)別應該就是2-8A/C普通版也擁有了無敵,這東西3段發(fā)生只有5F且責任比一般升龍小很多,而且這還是個28類的技能無視打逆的…看上去很好很強大,不過實戰(zhàn)效果如何有待驗證。另外血量被削到了950打大將略微不利。
馬克西馬:略過,一點都不熟啊……
K':個人感覺K'是略微增強的。6B速度變快顯然是鼓勵玩家去用,這東西高風險高回報,比的就是心態(tài)了……2626A/C每階段傷害被削了20,放在BC連末尾滿修正的話就是削了10,還算能接受;血量被削到了950,對于一般打中堅的K'來說不致命,總而言之K'在全游戲的地位是保住了的
庫拉:全面被削弱,可能直掉3個檔次——血量被削到900,基本只考慮先鋒了,5C兩段的補正BUG被修正,常規(guī)那套4氣連段傷害少了接近50——但可以通過改用5C 6A彌補十幾點傷害。最要命的,2B受擊判定變大,不再是個超級低位,可能會被一些判定不強的跳攻擊打到 & 遠5B攻擊判定變小,專業(yè)耍賴技沒了。
整個怒隊不熟就說幾句吧:
拉爾夫:完全不熟。
克拉克:大家都知道了,霸體投回來了+派生26A/C后可取消超殺,拳腳必殺也稍加強,血量也加到了1050,按理說是產(chǎn)生了質變的,具體就看高手們?nèi)绾斡冒伞?/p>
莉安娜:過于變態(tài)的東西基本都被削到了可接受的范圍內(nèi),JA-24A的無氣擇不成立了,除非用氣(接V字)。不過根據(jù)玩家的反饋莉安娜目前最大的問題還是僅僅900的血量去打大將太吃虧了,太容易直接被一套打殘。
南鎮(zhèn)隊跳過海因與比利。根據(jù)外界的說法海因的J24B/D取消了高度限制是個相當好的加強,不過總地來說海因似乎還沒達到質變性加強的地步。
吉斯:2D揮空6A的BC套路被刪除轉而增加24AC的傷害讓LZ感覺很不爽,官方似乎一直在鼓勵民工連而不是玩花樣。JC的修正BUG沒了,不過這東西似乎只會影響到打樁……J24A/C的削弱算是降低了吉斯的風箏能力,鼓勵吉斯攻出去而不是龜著放風箏。另外加強JCD、血量上升到1050都很不錯,總體感覺吉斯是獲得了加強的,大將位傷害嚇死個人還血多。
餓狼隊:也不熟,簡單說一下下
特瑞:2626BD官方PDF好像寫錯了,應該是傷害下降而不是傷害上升(這東西本來傷害就夠恐怖了,還有100固傷,傷害還上升豈不是要逆天)另外24A不再強制倒地算是一個削弱。
安迪:飛行道具被全面削弱,血也被削到了950,也是個明顯削弱了。
東丈:算是全游戲為數(shù)不多的幾乎沒變化的角色(血量不變,除了EX超殺外只動了24BD,不過EX超殺大旋風有無敵了還是很有用的,看見對面大跳過來打自己高度足夠的話可以勇敢懟一發(fā))。
不知火舞:被削弱也很嚴重,加強了地面普通版超必殺忍峰——這東西有人用么?
遠5D被削弱也就算了,吃飯技JA攻擊判定與受擊判定同時變小其實算是一大削弱,這東西以前多好用簡直誰用誰知道。另外血被削到900就不提了,打大將的話自求多福。
愛麗絲:不熟悉略過
KING:算是偏風箏的角色里為數(shù)不多沒被削弱的——血量950,但是KING一般都是先鋒無傷大雅。2626AC傷害被削了卻改變的2424BD擊中對低位空中敵人后的狀態(tài),經(jīng)測試得出的結論就是以后先鋒BC在623D后改用2424BD收尾即可,傷害只比以前少了個位數(shù)。削弱遠5D但EX波攻擊判定變大,普通2424B/D賦予無敵時間、傷害上升,總體水平和以前基本持平。
雅典娜:確實被削得比較嚴重,但還沒到?jīng)]救的地步,使用思路估計得發(fā)生變化。900的血意味著大將不可能了,中堅的話有很多參照了(比如非常),或者考慮先鋒波升流存氣
唯一的拳腳變化2C雖然減少了總的攻擊判定持續(xù)時間但是增大了取消接收時間,對于喜歡強開BC的玩家來說是個好事,以后強開BC后2C可以有相對充足的時間看一下2C是否打中再取消后續(xù),但是這個血量確實太不合理了,個人感覺要是950的話這波調(diào)整可以接受的,但是900還是太奇怪了。
包子:削了6A(之前這個中段是全游戲可開BC的中段里最快的),加強了6B,更改了J24AC——大將位板中終于有完整BC連了。但是目前看來沒發(fā)生質變
鎮(zhèn)元齋:幾乎沒變動,但是血被削到了950讓他打大將稍微嗆人了一點。
羅伯特:算是真正意義上的全面削弱,波升一起削的同時削了遠5B,開BC的民工度降低了一點,血量也被削到了950。但好在傷害沒變化,除了遠5B以外別的拳腳都沒被削,如果用他打先鋒的話這個削弱還算在可接受范圍內(nèi)的,目測A級還是有的。
由莉:不熟略過
坂崎良:幾乎是變化最大的角色——646AC變?yōu)槿f能追打讓他BC連可玩的花樣多了很多,因為這個萬能追打之后還能接后續(xù)(板邊的話可接任意一種升龍,甚至能接624BD)。血量也上調(diào)了一點,2C與近5C攻擊判定變大,格擋加氣…總而言之坂崎良后續(xù)開發(fā)空間大了不少,等高手們?nèi)ラ_發(fā)吧,不知道會不會引發(fā)質變。
安東諾夫:不熟略過,但試了試感覺變化也是很大的,比如2D中段強制倒地后2626D強制拾起開BC之類的…
威爾斯:普通投進一步變慢,持續(xù)時間進一步縮短——不知道官方有沒有感覺這個飛行道具投是不是做壞了,做出來了后又瘋狂削弱它。421A削弱降低了他封跳的能力,飛行道具硬直時間增長,血量也被學到了950,可能導致他由偏上位的角色掉到中層位置。
看了上邊這篇《拳皇14》部分角色平衡調(diào)整分析,各位玩家是否都了解相關信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。
如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論