導(dǎo) 《死亡日記》的續(xù)作死亡日記-末日求生劇情篇,游戲依然是采用了喪尸末世求生的題材背景,在游戲中你不僅僅需要面對(duì)來(lái)自喪尸的威脅,而更多的是在末日之下物資的匱乏將導(dǎo)致你的肉體、精神遭受雙重磨練。下面九游小編...

《死亡日記》的續(xù)作死亡日記-末日求生劇情篇,游戲依然是采用了喪尸末世求生的題材背景,在游戲中你不僅僅需要面對(duì)來(lái)自喪尸的威脅,而更多的是在末日之下物資的匱乏將導(dǎo)致你的肉體、精神遭受雙重磨練。下面九游小編就來(lái)詳細(xì)的介紹下,希望大家喜歡。

死亡日記-末日求生劇情篇更為真實(shí)復(fù)雜的游戲系統(tǒng)解析

更為真實(shí)復(fù)雜的游戲系統(tǒng)

傳統(tǒng)RPG在各類(lèi)游戲中擁有著較高的復(fù)雜程度,不論是角色屬性、裝備屬性,還是人物技能、天賦系統(tǒng)等,都需要玩家花時(shí)間仔細(xì)研究。而相比之下,《末日求生-死亡日記劇情篇》又加入了更為真實(shí)的模擬要素,游戲世界中四季的變化、氣溫的高低都會(huì)對(duì)角色的狀態(tài)造成影響,而主角的健康度、飽食度、衛(wèi)生度等七項(xiàng)屬性也真實(shí)呈現(xiàn)了人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中的狀態(tài),帶給玩家前所未有的代入感。

游戲進(jìn)程的不可挽回性

傳統(tǒng)RPG不論難度如何,只要有玩家慣用的SL大法,都有后悔藥可吃,但《末日求生-死亡日記劇情篇》沒(méi)有給玩家投機(jī)取巧的機(jī)會(huì),其存檔只是記錄角色當(dāng)時(shí)的狀態(tài),并會(huì)隨著角色的死亡而銷(xiāo)毀。這就好比身處真實(shí)的世界,每個(gè)角色都只有一次生命,玩家唯一能做的就是把握好當(dāng)下的自己,任何失敗都會(huì)功虧一簣。

獨(dú)具特色的主角善惡系統(tǒng)

事實(shí)上,除引入上述Roguelike構(gòu)架,該作還首次搭載了極富特色的角色“善惡系統(tǒng)”,玩家生存中的抉擇不僅會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)果,其善惡值也會(huì)受到影響,而善惡值的變化也會(huì)最終決定主人公的命運(yùn)。抉擇中,我們都將面臨人性的拷問(wèn),成為一個(gè)壞人可大大降低生存難度,但也可能迎來(lái)悲慘結(jié)局。不管怎樣,最終的決定權(quán)都在你的手里。

從《末日求生-死亡日記劇情篇》的出世,我們看出了Rogue-like手游在國(guó)內(nèi)的崛起。從該作火爆的人氣,我們看到Rogue-like越來(lái)越受到國(guó)人玩家的好評(píng)。以卓越游戲旗下的《死亡日記》系列為先驅(qū),我們也有理由相信,不久之后將有越來(lái)越多的同類(lèi)產(chǎn)品出現(xiàn),越來(lái)越多的國(guó)產(chǎn)佳作崛起。

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