《小小獸人》戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹
《小小獸人》采用無(wú)等待回合制的戰(zhàn)斗方式,默認(rèn)普通攻擊,我們需要操作的是在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)手動(dòng)點(diǎn)選適當(dāng)?shù)募寄軄?lái)打擊敵人,玩家瞬間判斷能力越好就會(huì)越強(qiáng)。當(dāng)然,為了方便玩家輕松游戲,也設(shè)有自動(dòng)模式,將技能自動(dòng)釋放。
每場(chǎng)戰(zhàn)斗分為3波敵人,上場(chǎng)戰(zhàn)斗中死亡角色變?yōu)楣砘?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/yidong/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-4_other-26142'>移動(dòng),技能CD承接上一場(chǎng)戰(zhàn)斗狀態(tài),血量不會(huì)隨著階段戰(zhàn)斗結(jié)束而恢復(fù),同時(shí)會(huì)保持增益BUFF、清除DEBUFF進(jìn)入下一場(chǎng)戰(zhàn)斗。當(dāng)最后的第三場(chǎng)戰(zhàn)斗完結(jié)后,副本通關(guān),結(jié)算副本獎(jiǎng)勵(lì)。
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