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冰霜結(jié)晶幽魂

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冰魂終于七星了...在增加了原屬性的強(qiáng)度上,把單體傷害變成了群體,并且新增加了凍傷的debuff。

一技能加冰屬性傷害加冰凍時間,很正常的水平,也沒什么好說的。

二技能是冰魂的特點(diǎn),擊中冰凍的敵人時,會在小范圍造成aoe冰凍傷害(可以被加成),并且對受到aoe傷害的人附加凍傷效果,和白雪之純一樣,凍傷實(shí)際數(shù)值是500而不是250,在操作中,先把敵人凍起來在用其他屬性武器來觸發(fā)效果也是可行的(可能會選擇冬衣吧),也可以通過凱文徽章來進(jìn)行冰凍判定觸發(fā)冰魂,可以應(yīng)對本沒有(或不能)被冰凍的情況。

在搭配上,因?yàn)楸隂]有觸發(fā)cd,搭配高頻武器的效果理應(yīng)更好。由于一技能的緣故,可以優(yōu)先考慮和冰屬性武器搭配,例如薄暮、冰雷(配合奏鳴曲和席麗雅),可以同時進(jìn)行多次傷害。如果不用冰系武器的話,可以考慮通過冬衣/崩壞監(jiān)察者之心來冰凍,再給予高頻率的傷害觸發(fā)冰魂?;蛘叽钆鋭P文徽章與多頭散彈來玩碎冰冰,多頭散彈的每個彈頭都是分開計算幾率的,但是一次攻擊可以觸發(fā)多次冰魂。

冰魂的特點(diǎn)是范圍與高頻傷害,以奏鳴曲傷害來看,冰凍狀態(tài),一跳基礎(chǔ)3000,觸發(fā)冰魂則有7000,在這樣的加成下,冰魂甚至可以強(qiáng)殺定力,更別說怪密集時還是范圍傷害。但是冰魂縱然有天大的本事,依舊是一個冰系專屬徽章,搭配的限制不說,面對彩盾、輪子、boss甚至根性時,冰魂沒辦法發(fā)揮他主要的效果(如果是薄暮+怪異打彩盾的話...嘖嘖嘖)。

冰魂與火靈/雷靈比,由于不存在觸發(fā)間隔而且又是高定值傷害,因此冰魂的上限很高,但是灼燒相比冰凍更容易觸發(fā),因此火靈在一定程度上要比冰魂穩(wěn)定,而范圍上,雷靈要更大一點(diǎn),更適合割草。

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