王者榮耀零基礎(chǔ)技巧教學(xué) 新人上手最基本的教學(xué)技巧,今天小編為大家?guī)硗跽邩s耀新手教學(xué)攻略,新手玩家在剛玩的時(shí)候有什么零基礎(chǔ)技巧呢?下面就跟小編一起來看看新人的基礎(chǔ)技巧吧。
諸葛亮
一,英雄
英雄共分為六類,分別為:戰(zhàn)士、法師、刺客、輔助、坦克、射手
戰(zhàn)士:一般的戰(zhàn)士要么擁有位移技能,要么擁有遠(yuǎn)程攻擊技能。多有小時(shí)段眩暈擊飛控制力。
刺客:相比戰(zhàn)士靈活性更強(qiáng),血量更薄,其技能爆發(fā)性更強(qiáng),控制能力相比戰(zhàn)士較弱,攻擊力相比戰(zhàn)士更強(qiáng)。
坦克:血量特厚,護(hù)甲值高,技能帶有比戰(zhàn)士較強(qiáng)的控制力,多無遠(yuǎn)程技能,攻擊力較戰(zhàn)士較低。
輔助:其技能有為隊(duì)友增加護(hù)盾、移動(dòng)速度、攻擊力等屬性?;蛴泻軓?qiáng)的控制能力,但傷害極低。
法師:廣義來說使用法師的都叫法師。游戲中的法師多指?jìng)Ω?、控制?qiáng),多為遠(yuǎn)程攻擊,自保能力弱的英雄。
射手:遠(yuǎn)程攻擊,又分定位射手和鎖打射手。一個(gè)是技能為手動(dòng)釋放,無目標(biāo)也可釋放,技能不一定命中;后者只有鎖定目標(biāo)后才可攻擊,技能必定命中。傷害極高,自保能力較差,生存能力較低,目前都為物理為主。
英雄特長(zhǎng)
包括突進(jìn),團(tuán)控, 收割,團(tuán)隊(duì)增益,遠(yuǎn)程消耗,吸血。
突進(jìn):技能伴有突進(jìn)能力
團(tuán)控:控制能力強(qiáng),穩(wěn)定,且范圍大。
收割:技能帶有斷命能力,能給殘血英雄致命一擊。
團(tuán)隊(duì)增益:可以為隊(duì)友帶來屬性提升或解除不良狀態(tài)等。
遠(yuǎn)程消耗:攻擊距離遠(yuǎn),傷害高,斷命能力不足。
吸血:能將傷害轉(zhuǎn)化為自身血量回復(fù)。
英雄期段
中期英雄:英雄在中期能力達(dá)到頂峰,后期作戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)減弱。該英雄主要靠前期出色的發(fā)展能力瞬間拉開與敵人的經(jīng)濟(jì)距離,以經(jīng)濟(jì)壓倒敵人。
后期英雄:英雄在后期能力達(dá)到頂峰,前期發(fā)展較為困難,中期生存能力低。主要依靠裝備、技能增益來使自己在后期擁有壓制的能力。
這是游戲中最基本的規(guī)則,許多規(guī)則可以通過長(zhǎng)時(shí)間的游戲慢慢總結(jié)出來的。本身說游戲本身就是一個(gè)探索的過程,通過探索就可以發(fā)現(xiàn)許多新的事物。
二,設(shè)置
1,基礎(chǔ)設(shè)置-畫面設(shè)置
角色描邊:開 相機(jī)高度:高
畫面質(zhì)量、粒子質(zhì)量:先流暢,再畫面
2,基礎(chǔ)設(shè)置-功能設(shè)置
局內(nèi)打字:開(好好交流) 推薦裝描述:關(guān)(前期不熟悉可開)金幣回贈(zèng):開
3,操作設(shè)置
自由目標(biāo)模式(這個(gè)有爭(zhēng)議嗎?)
輔助羅盤施法(為了準(zhǔn)確度)
補(bǔ)兵+推塔攻擊(每次出兵就不打水晶了?必須開這個(gè))
顯示可攻擊頭像(想打誰就打誰)
優(yōu)先血量最少,最近(按需,不同英雄不同選擇)
指定區(qū)域(小屏幕一般都是這個(gè))
自動(dòng)攻擊(有時(shí)候會(huì)導(dǎo)致英雄拉不回來,按需)
輪盤靈敏度(自己習(xí)慣就好)
手指位置(它都告訴你適合滑動(dòng))
頭像鎖定(看個(gè)人習(xí)慣,我覺得這個(gè)準(zhǔn)而已)
4,界面設(shè)置
按熟練度排序
顯示最近使用英雄
地圖右側(cè)展開(邊走邊點(diǎn)地圖)
右側(cè)出裝(邊走邊出裝,建議關(guān)閉裝備描述)
5,自定義
說到這個(gè)自定義,我就想起曾經(jīng)玩趙云,3技能經(jīng)常因?yàn)槔奶h(yuǎn)取消的問題。因?yàn)榇蟛糠秩诉€是手機(jī)玩,屏幕小的放技能其實(shí)很尷尬。自定義就可以解決一些英雄技能放不準(zhǔn),放不出的問題。
解決方法:需要滑動(dòng)的關(guān)鍵技能放到2技能處。
這樣趙云的關(guān)鍵技能就很容易選位置不容易空大啦!
在游戲中點(diǎn)設(shè)置,在基本設(shè)置里還會(huì)多出
鏡頭移動(dòng)-滑動(dòng)
零頭靈敏度-快
其他設(shè)置不用說了吧
三,出裝
1,熟悉裝備,所有裝備都要有了解哦!至少要了解最常用的轉(zhuǎn)隔壁
2,拋棄系統(tǒng)推薦出裝,自己搭配或者參考大神出裝。(思考題:為什么這件裝備大家都出?為什么它是核心裝?)
3,了解在游戲中出裝的順序。而不是看見出現(xiàn)推薦裝就瞎點(diǎn)。首先大件裝備是通過小裝備合成的,我們一開始出小裝備獲得屬性過渡,最后合成一件大裝備。但是在你獲得錢的過程中,系統(tǒng)的推薦裝不是固定先幫你合成一件再做下一件的,意味著最好能知道哪個(gè)小裝備是做哪個(gè)大裝備的,這樣就能自己想怎么出就怎么出了。
見圖,在裝備方案第一件戰(zhàn)斧第二件韌性鞋的情況下,系統(tǒng)給的推薦裝是這樣的,所以一定不要盲目出裝,出裝的先后對(duì)你的戰(zhàn)斗也有不小的影響。
4,出裝是隨動(dòng)的,不是一塵不變的。
大神出裝也只是針對(duì)大部分情況,而你可能在小部分的戰(zhàn)局里。面對(duì)敵人不同的傷害類型,不同的特點(diǎn)針對(duì)出裝,這是以后要說的。在這就舉個(gè)栗子結(jié)束這部分,如果你是個(gè)萌萌的小魯班,對(duì)面有李白和蘭陵王,當(dāng)你出了件末世和鞋,發(fā)現(xiàn)他們殺了好幾個(gè)人,這時(shí)候你還去出推薦裝備嗎?如果想贏,這時(shí)候趕緊出一件不詳,再出攻擊裝。
四,屬性
1,了解英雄,所謂知己知彼。不了解好歹也要在被痛打后去看看它的技能,不然下次還被痛打。想變強(qiáng)就好好學(xué)習(xí)
2,英雄分為技能和屬性這兩部分,這兩部分的總和才是一個(gè)英雄的特點(diǎn)。
先看屬性:
這是沒有出裝的魯班1級(jí)和15級(jí)的屬性對(duì)比。(有銘文)紅藍(lán),攻擊,雙抗,攻速,恢復(fù)都在隨著等級(jí)升高提升。
亞瑟同理,但是提升的數(shù)值并不一樣,這就是不同種類英雄的差異,在定位上是輸出的,自身防御和血量就差一些,而定位是坦克的,輸出差但是自身肉。
基礎(chǔ)屬性也決定著,你如果用一個(gè)輸出英雄當(dāng)坦克,效果會(huì)很差。
所以讓一個(gè)英雄符合自己的位置,才能打出好的效果。
其次是技能:
一個(gè)英雄4個(gè)技能,一個(gè)被動(dòng),三個(gè)主動(dòng),當(dāng)然主動(dòng)技能也可能有被動(dòng)效果。
被動(dòng)技能是一直存在的,多利用被動(dòng)可以讓你玩的更好。比如娜可露露的被動(dòng),使用技能后強(qiáng)化下一次普攻。那么就不能亂甩技能啦,一般是大招a1a2a,這樣就可以打出最大的輸出。
主動(dòng)技能分為指向性和非指向性,指向性技能是一旦釋放,就一定會(huì)命中目標(biāo),比如妲己的親親,宮本的大。數(shù)量偏少。
非指向性技能很多,比如魯班的三個(gè)技能都是非指向性的,用的時(shí)候需要預(yù)判。因?yàn)榉侵赶蛐约寄芏?,所以命中率決定英雄的上限。一個(gè)再厲害的英雄技能都空了,那基本也是殺不掉人的。這時(shí)候預(yù)判就極其重要了。既然是低分段教學(xué),那么栗子就是魯班被蘭陵王粘到了,怎么用1技能眩暈他呢?答:他接下來近身打你,所以你往自己身上扔手雷,再往后撤,他跟過來手雷就正好落在他身上。
預(yù)判其實(shí)在這個(gè)游戲里很簡(jiǎn)單,就是看別人的動(dòng)作,知道他要干什么(比如追殺你的某個(gè)隊(duì)友),你就能預(yù)判出他的路線啦~
關(guān)于技能主什么這個(gè)問題,可以看大神加點(diǎn),也可以自己摸索,比如魯班我也喜歡主1副2,在刺客橫行的時(shí)候短cd的暈適合保命。
五,地圖
1,請(qǐng)通過對(duì)戰(zhàn)模式旁邊的地圖攻略獲取基本信息,不做贅述。
2,防御塔自身擁有超高的防御,只有在其范圍內(nèi)有敵方單位(英雄除外)時(shí),防御會(huì)變得很少。所以讓小兵進(jìn)入范圍后再拆塔。同理,如果敵人進(jìn)攻到己方水晶、防御塔前面,卻沒有多少兵,可以優(yōu)先清兵,防止推塔。
3,在高地上的防御塔被拆掉后會(huì)出現(xiàn)超級(jí)兵,加大那條線的兵線壓力,所以破高地也成為很重要的戰(zhàn)略目標(biāo)。另外高地塔并不強(qiáng),如果有一大波兵進(jìn)高地塔范圍,可能很快就會(huì)被拆掉,早點(diǎn)回家守好,不然太不劃算了。
六,銘文
作為5V5公平對(duì)戰(zhàn)手游,不把銘文弄好怎么公平?當(dāng)你慢慢排到厲害的人,發(fā)現(xiàn)前期他們打人怎么就那么痛,這就該說說銘文了。
1,獲取
各種活動(dòng)和鉆石抽獎(jiǎng),都是可以獲得銘文碎片的,不建議新號(hào)還去奪寶,奪寶一周5次即可(最性價(jià)比)。剩下的鉆石就抽,別想運(yùn)氣,就靠保底的就好了。每周1000活躍不難,但是缺了一天就難了,量力而為。不要不舍得分解,銘文不靠抽獎(jiǎng)就抽到能用的,是靠碎片換出來的。在微信和QQ都有對(duì)應(yīng)的地方薅羊毛,不過我懶得。。。戰(zhàn)隊(duì)賽可以換銘文箱,也是我感覺最穩(wěn)的來源,不用進(jìn)什么高級(jí)戰(zhàn)隊(duì),哪怕自己創(chuàng)建一個(gè)拉上幾個(gè)基友就行了。
2,搭配
建議新號(hào)先做一套符文,不要又玩物理又玩法系,選定一種玩,符文可以快速提升,不然容易拉后腿。
先做4級(jí)銘文,等有了好的再替換,也虧不了多少。
百穿適合大部分物理英雄,除了部分英雄換一些搭配效果會(huì)更好,比如說10無雙的黃忠。要說每種英雄都配最好的那估計(jì)也是猴年馬月了,先做通用符文可以讓你上手更多英雄,英雄池深了,也是種更進(jìn)階的提升。
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