導(dǎo) 今天小編給大家?guī)淼木褪悄ЙF世界懲戒騎單體木樁手法屬性的選擇介紹,想要了解一下的小伙伴,就快跟著小編一起來看看魔獸世界懲戒騎單體木樁手法屬性的選擇吧! 先說說AOE: 由于公團(tuán)進(jìn)度一般,長期沉迷大...

今天小編給大家?guī)淼木褪悄ЙF世界懲戒騎單體木樁手法屬性的選擇介紹,想要了解一下的小伙伴,就快跟著小編一起來看看魔獸世界懲戒騎單體木樁手法屬性的選擇吧!

先說說AOE:

由于公團(tuán)進(jìn)度一般,長期沉迷大秘境。只打10級以上大秘境,300次10-15,300次15+。

現(xiàn)在懲戒實裝912,從7.1.5一路走來,不論裝等高低,見過的在小怪周打的比懲戒騎高的DPS不超過5個。懲戒騎905裝等完全可以匹敵912左右的其他職業(yè)。

Boss周稍差一點,主要原因是小怪不抗揍,經(jīng)常要帶著翅膀趕路,而且又要用團(tuán)本的單體天賦,但是也絕對是T0職業(yè)。

有一句MMP不吐不快,用單體天賦去打小怪周的大秘境,不是裝備領(lǐng)先,你不吃尾氣才有鬼。

小怪周除了巢穴都可以3213112,打了這么久大秘,見過能比懲戒騎打的高的DPS不超過5個。懲戒實裝一直908紋絲不動了一個多月。最近倆周人品爆表終于到了912.

AOE橙裝:

另外,大秘境核心橙,強(qiáng)推塵歸塵,賽福斯,都是30秒CD。每波小怪都有小爆發(fā)。

有翅膀的時候,帶腰帶賽福斯,或腰帶披風(fēng)。(根據(jù)第一層天賦選擇)

沒有翅膀的時候,塵歸塵,賽福斯。

Boss,腰帶披風(fēng)。

大秘基本是每3波一次翅膀。無翅膀階段,盡可能在有神器技能的時候觸發(fā)賽福斯,并在神器技能之前使用。

PS:

對于精通AOE的收益,其實AOE時的收益要比單體低很多,因為AOE時神圣風(fēng)暴的占比不高于50%(不高于單體裁決的占比),所以完全沒有任何理由在單體時不堆精通,而在AOE時反而堆精通。

可以自己用神圣風(fēng)暴打奧格木樁測試,神圣風(fēng)暴的傷害略高于轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)錘加灰燼使者,在加上十字軍打擊和審判,只要所有怪都在你身邊,神圣風(fēng)暴占比不超過50%。

單體:

本人團(tuán)本經(jīng)驗不足,單體經(jīng)驗主要來自于打木樁,simc,算數(shù)。當(dāng)前912裝等,吃食物合劑,無爆發(fā)藥嗜血,2E木樁80W+。(看NGA各種騎士曬910裝等,90W+的實在是瑟瑟發(fā)抖。真是不知道你們是怎么做到的)。

附件為木樁截圖,在1.9億的時候,為81萬,第三個翅膀剛剛轉(zhuǎn)好,因此就把第三個翅膀打完了。

能2億打90W的朋友,只能說你們的凝結(jié)的命運(yùn)質(zhì)量真的是好。

《魔獸世界》懲戒騎單體木樁手法屬性的選擇

屬性圖如下,精通稍微有一點高,要是能換成急速應(yīng)該會打的更高一點。

另一句MMP,看大部分懲戒騎暴擊直接飆到30-35%,甚至40%,追求刀刀烈火。如果你真能刀刀烈火,干嘛還要浪費(fèi)綠字堆暴擊。

暴擊是400換1%,而且特質(zhì)里還有特質(zhì)降低暴擊收益。對到了30多暴擊,暴擊的收益更大幅度降低。著實不理解,為什么這么多人要執(zhí)著于堆暴擊,然后打不高,再來吐槽騎士弱,傳播負(fù)能量。

急速375換1%,這么劃算的綠字,卻要說或到23%就到閾值了。審判覆蓋率的倆個急速臨界點是12.5和31.25%。這個23%真的是莫名其妙。

單體橙裝:

打BOSS單體,腰帶絕對的第一,披風(fēng)第二。樓主沒有戒指,但是打木樁肩膀只是略低于披風(fēng),而且輸出循環(huán)大幅度簡化。目前感覺肩膀約等于披風(fēng)。

披風(fēng)的實際優(yōu)勢在于大幅度提升了精通的收益,可以更好的分配屬性。

屬性分析及結(jié)論

1. 綠字屬性與輸出占比

各屬性的秒傷提升(DPS, damage per second):

最基本的原則:

除開審判覆蓋率的影響,

秒傷=總傷害/總時間=(基礎(chǔ)傷害(1+暴擊加成)(1+精通加成)(1+全能加成))/(基礎(chǔ)時間(1/(1+急速加成)))

(基礎(chǔ)傷害為,暴擊=急速=全能=精通=0時的傷害為)

為強(qiáng)調(diào)急速對施法時間的施法時間的影響,并未轉(zhuǎn)換分母

急速加成:

急速對施法時間和公共cd的影響:

施法時間/原施法時間=1/(1+急速加成)

除開急速對審判覆蓋率的影響,急速單純提升輸出速度。例如,基礎(chǔ)傷害下,在100s內(nèi)造成 1000w傷害,在提升1%急速后

從0%到1%急速的秒傷的提升為

秒傷提升=(現(xiàn)秒傷-原秒傷)/原秒傷=(1000/(100/101)-1000/100)/(1000/100)=1%

1% 急速= 1%秒傷

全能加成:

同理,基礎(chǔ)情況下,100s內(nèi)造成1000w傷害,在全能從0%提升到1%,1000w傷害的都會被提升1%,100s內(nèi)造成的傷害變?yōu)?000 + 1000*1% = 1010w傷害。

秒傷提升=(現(xiàn)秒傷-原秒傷)/原秒傷=(1010/100-1000/100)/(1000/100)=10/1000=1%

1% 全能=1%秒傷

暴擊加成:

同理,基礎(chǔ)情況下,100s內(nèi)造成1000w傷害,在暴擊從0%提升到1%后,1000w傷害的中1%會造成雙倍傷害,100s內(nèi)造成的傷害變?yōu)?000 *(1-1%) + 1000*1%*2 = 1010w傷害。

秒傷提升=(現(xiàn)秒傷-原秒傷)/原秒傷=(1010/100-1000/100)/(1000/100)=10/1000=1%

1% 暴擊=1%秒傷

精通加成:

精通加成的情況略微復(fù)雜,精通提升有倆部分:

提升審判傷害:每1%精通 提升 2% 審判傷害, 審判占基礎(chǔ)傷害的7%

提升裁決傷害:每 1%精通 提升 1% 的裁決傷害,裁決傷害占基礎(chǔ)傷害的38%(無天賦和T19)

同理,在基礎(chǔ)情況下, 提升1%精通,100s內(nèi)造成傷害變?yōu)?/p>

1000+1000*7%*2%+1000*38%*1%=1000+1000*0.52%

1% 精通=0.52%秒傷

1%秒傷=1.92% 精通

結(jié)論,當(dāng)暴擊,急速,全能精通都為0%時,提升1%秒傷 1%秒傷=1% 急速=1% 全能=1% 暴擊=1.92%精通

2. 屬性的邊緣收益:

另一個重要的原則是,每個綠字屬性的收益會與當(dāng)前的百分比反比。也就是某個屬性堆的越高,收益就越低

以暴擊為例,

當(dāng)暴擊為20%時,

原秒傷=總傷害/總時間=(總傷害*(1+20%))/總時間

當(dāng)暴擊提升1%后,變?yōu)?1%,

現(xiàn)秒傷=總傷害/總時間=(總傷害*(1+21%))/總時間

秒傷提升=(現(xiàn)秒傷-原秒傷)/原秒傷=(1.21-1.2)/1.2=1/1.2%

即在20%暴擊時,暴擊的收益變?yōu)?/p>

1%秒傷=1.2% 暴擊

因此, 綠字屬性的當(dāng)前收益如下:

急速百分比*(1+當(dāng)前急速) = 1%秒傷

暴擊百分比*(1+當(dāng)前暴擊) = 1%秒傷

精通百分比*(1+當(dāng)前精通)* 1.92 = 1%秒傷

全能百分比*(1+當(dāng)前全能) = 1%秒傷

綠字等級-秒傷的轉(zhuǎn)換:

基礎(chǔ)綠字?jǐn)?shù)值-百分比換算:

急速: 375急速等級 = 1 急速百分比

暴擊: 400暴擊等級= 1 暴擊百分比

精通: 267精通等級= 1 精通百分比

全能: 475全能等級= 1 全能百分比

急速等級: 375*(1+當(dāng)前急速) = 1%秒傷

暴擊等級: 400*(1+當(dāng)前暴擊) = 1%秒傷

精通等級: 512*(1+當(dāng)前精通) = 1%秒傷 (267*1.92=512)

全能等級: 475*(1+當(dāng)前全能) = 1%秒傷

這意味著什么?

例子1:

暴擊與全能:

除開另外兩個屬性,當(dāng)你擁有30%暴擊而5%全能的時候,

暴擊: 400*(1+當(dāng)前暴擊)暴擊等級 = 520暴擊等級 = 1%秒傷

全能: 475*(1+當(dāng)前全能)全能等級 = 499暴擊等級 = 1%秒傷

所以,這時堆全能收益大于暴擊。

(這也就是大家所熟知的,全能低的時候要堆一點全能的原因)

當(dāng)你有30%的暴擊的時候,全能應(yīng)該堆到多少后,才開始繼續(xù)考慮暴擊呢?

從另一個角度看,就是當(dāng)30%暴擊的時候,全能是%多少,全能和暴擊收益相同。

根據(jù)公式,30暴擊時,

520暴擊等級 = 1%秒傷 = 400*(1+當(dāng)前全能) 全能等級

當(dāng)前全能 = 520/475 -1 = 1.0947 1 = 0.0947 = 9.47%

全能要堆到9.47%,才能繼續(xù)堆暴擊。

不過,這與我們真實情況不同,在裝等固定的情況下,綠字等級是固定的。

我們要面對的選擇是,降低暴擊,提升全能。

這里我們可以得出一個很重要的理論,

“任何屬性堆的越高,繼續(xù)堆的收益越低” “也就是說合理比例的水桶是最優(yōu)的”

例子2 :

引入精通,

除開另外兩個屬性,什么時候精通的收益會大于暴擊呢?

因為暴雪直接給了我們12%的初始精通,無形中降低了主動堆精通的收益。

暴擊: 400*(1+當(dāng)前暴擊)暴擊等級 = 1%秒傷

精通: 512*(1+當(dāng)前精通)精通等級 = 1%秒傷

所以,假設(shè)我們主動堆的精通為0,當(dāng)前精通為12%。

當(dāng)精通與暴擊收益相同時,

400*(1+當(dāng)前暴擊)= 512*(1+當(dāng)前精通)= 512* (1+12%)= 573

當(dāng)前暴擊=(573-400)/400=43%

所以 43%暴擊后,才開始堆精通。

這就是大領(lǐng)主圈子里的常識,單體dps永遠(yuǎn)不要精通!

但是,以上所有結(jié)論和輸出占比,基于沒有天賦和神器特質(zhì)強(qiáng)化技能的情況。只為大家理解綠字屬性和邊緣收益,對提升dps的意義。

引入天賦和神器特質(zhì)后,精通的收益會有所提升,將在之后章節(jié)討論。

所謂急速閾值:

大領(lǐng)主的圈子里的另一個常識,“急速閾值”,二擋22,三擋33。這又是為什么?

之前的話題一直都避開急速屬性不談,因為急速確實有點復(fù)雜。

主要原因在于,以下技能和buff不收急速影響:

審判易傷: 審判初始12s CD,易傷buff 8s, 但易傷不受急速影響,永遠(yuǎn)8s

灰燼使者:30s CD 不受急速影響

審判易傷:

從之前的結(jié)論可以看出,暴擊,全能,精通,之間是公平的,其實并不存在閾值一說。都是堆得越高,繼續(xù)堆的收益就越低,保持在合理比例是最優(yōu)的。

對于急速,由于審判易傷8s不變,急速越高,在審判buff內(nèi)打出的裁決就越多。

由于裁決有將近40%的傷害占比, 保證每個裁決都打在審判buff里,對提升輸出至關(guān)重要。

為方便計算,技能CD將從以秒為單位,換算為以公共CD為單位。

已知基礎(chǔ)公共CD為1.5s,在不堆急速的情況下,

審判CD,12s可以換算為8個公CD, 即 12s = 8 gcd

審判易傷可以持續(xù) 8/1.5 = 5.33個公CD,即 8s ≈ 6 gcd.

(在此需要說明,8秒buff實際覆蓋5個公共CD,但是由于我們的技能是瞬發(fā),所以,第6個公共CD技能也可以打在審判buff內(nèi)。)

因此有2個技能不會被審判buff覆蓋。(且不論手法,如果這倆個沒覆蓋到的技能恰巧有裁決,我們會損失很多DPS,稍后計算損失量)

我們提升急速的目的,就是提高審判易傷的覆蓋率,讓審判易傷多覆蓋幾個技能。

從另一個角度說,要在審判CD內(nèi),審判易傷buff,一直存在。

再次強(qiáng)調(diào)由于我們技能是順發(fā),我們只需要覆蓋超過7個公共CD,即可覆蓋8個技能。

也就是說,我們要讓8s覆蓋7個公共cd。

在0急速時,

7gcd = 10.5s.

前面章節(jié),已知

施法時間/原施法時間=1/(1+急速加成)

全技能審判覆蓋下,

施法時間/原施法時間=8/10.5

1/(1+急速加成)=8/10.5

急速加成=31.25

因此, 急速值必須大于31.25%。31.25%只是理論值,我們必須在每次公共cd結(jié)束時,立即放出下一個技能。在實際戰(zhàn)斗中這是很難實現(xiàn)的,因此高出1-2%的急速值是很必要的。

31.25%的急速非常高,會犧牲許多其他綠字屬性?,F(xiàn)階段裝等,為達(dá)到全審判覆蓋,是得不償失的。

審判buff只少覆蓋一個技能時,

7技能=6 gcd = 9s.

施法時間/原施法時間=8/9

1/(1+急速加成)=8/9

急速加成=12.5%

所以,所謂23%急速達(dá)標(biāo),為了滿足審判覆蓋率, 其實是無稽之談。

3. 實際裝備下,各屬性收益:

T19 4件套和天賦1113112 下,綠字收益是大家最為關(guān)注的。

神器方面,測試環(huán)境:50級神器。3翅膀圣物921武器

1. 暴擊:

天賦:沒有任何天賦影響暴擊收益

神器特質(zhì):強(qiáng)化十字軍,4點小特質(zhì)增加十字軍打擊暴擊率24%, 十字軍打擊輸出占比約為15%。

提升1%秒傷所需的綠字暴擊等級為

400*{0.85*(1+當(dāng)前暴擊)+0.15*(1+24%+當(dāng)前暴擊)}

400*{1+當(dāng)前暴擊+3.6%)}

2. 急速:

天賦:征伐加急速,可能會降低征伐期間的急速收益

神器特質(zhì):N/A

T19,4件套的效果并不影響急速收益。(急速加快資源獲取速度的同時也加快消耗的速度) 無影響

翅膀階段會提升大量急速。 無形之中降低了急速的收益。

實際上,一層翅膀提供的急速多于3% (多給3%*當(dāng)前急速百分比)。翅膀所加的額外急速正好彌補(bǔ)了,翅膀急速對急速收益的削弱。 無影響.

Ps: 征伐并非像技能說明里的一層增加3%急速。征伐實際上是獨(dú)立于急速等級,降低施法時間,如下,

施法時間/原施法時間=1/(1+急速加成)*1/(1+征伐加成)

因此,征伐并不影響急速,以及任何屬性的邊緣收益。(同賽福斯和嗜血,描述為2%,25%,30%。如果觀察面板,實際面板急速值大于描述值)

灰燼使者不受急速影響,cd為30s, 傷害占比約為6%

因此,急速的實際收益如下,

提升1%秒傷所需的綠字急速等級為

375*(1+當(dāng)前急速)/(1-6%)

400*(1+當(dāng)前急速)

3. 全能:

全能不受任何天賦特質(zhì),或技能影響

提升1%秒傷所需的綠字全能等級為

475*(1+當(dāng)前全能)

4. 精通:

天賦:最終審判增加裁決傷害,增加精通收益, 正義之火增加資源獲取速率,增加裁決占比

特質(zhì): 4點小特質(zhì)強(qiáng)化審判傷害24%,4點小特質(zhì)強(qiáng)化裁決傷害8%

T19 4件套 增加資源,變相增加裁決傷害占比

PS: 精通的利用率取決于,裁決和審判的輸出占比。如果僅考慮當(dāng)前手法下的精通收益,可以先無橙裝打木樁,用輸出占比來計算自己的精通收益。

確實也存在打木樁的最優(yōu)手法,建議研究手法后,再來看最優(yōu)的精通收益。

在1113112天賦,T19 4件套下, 無披風(fēng),裁決占比為 48%,審判為7%

1%精通提升的秒傷為

秒傷=45%*1%+7%*2%=60%

因此

1%秒傷=1.6 %精通

267*1.6*(1+當(dāng)前精通)

430*(1+當(dāng)前精通)

綜上, 在T19 和1113112的天賦下,提升1%秒傷所需的各綠字屬性等級為 暴擊等級:400*{1+當(dāng)前暴擊+3.6%)} 急速等級:400*(1+當(dāng)前急速) 全能等級:475*(1+當(dāng)前全能) 精通等級:430*(1+當(dāng)前精通)

以上數(shù)值最小的,就是當(dāng)前收益最大的屬性。

例1:

假設(shè)當(dāng)前屬性 暴擊 28%,急速 24%, 全能6%,精通 20%

提升1%秒傷所需的綠字等級如下

暴擊等級:523

急速等級:496

全能等級:503

精通等級:516

此時,屬性收益為 急速>全能>精通>暴擊。用simc模擬的結(jié)果一致

由此可見,并不是急速到了22%就到了什么閾值,其實急速的收益一直都很高,完全沒有任何理由,因為莫須有的原因去改堆暴擊。

而且也可以看出,在T19 4件套,和天賦1113112的情況下,精通的收益并不是特別的低。

例2:

最優(yōu)屬性比:

由公式,

暴擊等級:400*{1+當(dāng)前暴擊+3.6%)}

急速等級:400*(1+當(dāng)前急速)

全能等級:475*(1+當(dāng)前全能)

精通等級:430*(1+當(dāng)前精通)

當(dāng)以上四個數(shù)值都相等時就是此時綠字的最優(yōu)屬性比,

以急速為基準(zhǔn),急速比為x%

暴擊等級=急速等級時,

400*{1+當(dāng)前暴擊+3.6%)}= 400*(1+當(dāng)前急速)

暴擊 = x 3.6

同理,可求得全能和精通,

(拿來主義) 無披風(fēng)最優(yōu)屬性比: 當(dāng)急速為x時,各屬性的最優(yōu)值如下 暴擊: x-3.6 急速: x 全能: 400/475 x-75/475 精通: : 400/430 x-30/430

當(dāng)急速為 28時,暴擊應(yīng)為 24.40,全能為7.78

提供當(dāng)前裝備下,應(yīng)該堆何種屬性的算法

提供最優(yōu)屬性比公式。

精通為19.07。與simc模擬結(jié)果基本一致。

PS:

力量的影響:

懲戒騎的所有技能均為武器傷害的倍數(shù),除了審判和奉獻(xiàn)(法強(qiáng))。

目前還沒有找到武器傷害的官方計算公式,

經(jīng)過換不同裝備的統(tǒng)計數(shù)據(jù)的分析結(jié)果如下:

武器傷害=武器攻擊速度*(武器秒傷+主屬性/2)

轉(zhuǎn)換為更方便計算的公式

武器傷害=武器攻擊速度*相對主屬性/2

相對主屬性=武器秒傷*2+主屬性

由公式可得出倆個結(jié)論,

一武器秒傷相當(dāng)于2點力量

提升1%秒傷需要的力量為, 相對主屬性*1%

樓主921武器和912的裝等,相對力量約為48000(與法系法強(qiáng)接近),因此提升1%秒傷需要480的力量。此數(shù)值可以與綠字屬性等級比較計算,力量與各屬性的優(yōu)先級。

由于新的神器特質(zhì)直接加了2000力量,力量的收益被大幅度降低。當(dāng)前版本雙力量飾品遠(yuǎn)不如一個力量飾品一個奧術(shù)水晶。

橙披風(fēng),

由于披風(fēng)對輸出循環(huán)帶來巨大影響,Simc的披風(fēng)模擬特別 不準(zhǔn)。

預(yù)計的結(jié)果如下,

披風(fēng)會提升 15%的裁決傷g害,大幅提高精通收益。

假設(shè)完美覆蓋,1%精通收益約變?yōu)椋?/p>

秒傷=(48%*115%*1%)/(1+48*15%)+(7%*2%)/(1+48*15%)=52%*1%+6.5%*2%=65%

1%秒傷=1.53%精通

精通等級:267*1.53*(1+當(dāng)前精通)=408*(1+當(dāng)前精通)

由此可見,披風(fēng)將精通變成了收益非常高的屬性。

這時, 急速為x時,最優(yōu)屬性比變?yōu)?/p>

暴擊: x-2.7

急速: x

全能: 400/475 x-75/475

精通: : 400/408 x+8/408

當(dāng)急速為28時,暴擊應(yīng)為 25.30,全能為7.78,精通為27.43。

由于披風(fēng)并不會完美覆蓋,精通值應(yīng)略低于27%。

披風(fēng)的收益很大情況下取決于玩家自己的輸出循環(huán),建議考慮精通收益時,先帶披風(fēng)打木樁看一下自己的裁決和審判占比,再計算出自己手法的精通收益。

關(guān)于急速與卡手:

經(jīng)??吹教永铮埥探?jīng)??ㄊ衷趺崔k。大部分建議竟然是堆急速。

我想說急速真的不影響你卡不卡手,影響你卡手的是自己的輸出循環(huán)。

審判覆蓋率的臨界點是,12.5和31.25,。

披風(fēng)的臨界點高達(dá)50%,在急速到達(dá)50%之前,倆個裁決之間永遠(yuǎn)都最多是間隔倆個技能,才能保證覆蓋。

大部分人覺得急速高了不卡手,是因為有嗜血或者征伐是感覺自己根本不卡手。

其實只是因為這些情況下的公共CD變短,雖然你還是卡了一個公共CD,但是時間卻是原來的一半。

以另一個角度分析卡手問題,

卡手對dps的影響并不在于卡了多久,而在于卡了幾個GCD。

審判,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)錘豆是每8個GCD一個,正義之火是每2.33個GCD一個。

因此,各技能的釋放占比如下

審判為 1/8

轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)錘為 1/8

十字軍打擊為 3/7

為求裁決的釋放占比,需要知道所產(chǎn)生的資源數(shù),如下,

轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)錘*2*(1+20%)+ 正義之火*1*(1+20%) *(1+15%)。 考慮T19和天賦加成。

另外,灰燼使者 CD不受急速影響,永遠(yuǎn)是30s,在急速20-25的時候,30秒內(nèi)可以打出24個技能。因此灰燼使者技能占比約等于 1/24。

資源數(shù)需要額外加 5*灰燼使者。

轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)錘占比*2*(1+20%)+ 正義之火占比*1*(1+20%) *(1+15%)+灰燼使者占比*5 = 0.3+0.514+0.208=1.022

約等于每個公共cd都會產(chǎn)生一個資源。

發(fā)一個裁決需要3點資源,所以裁決的共CD占比為1/3。

總的技能施放占比和為,1/8+1/8+3/7+1/24+1/3=1.05 約等于1.

因此,輸出循環(huán)完美,是不會卡手。

但這個完美的輸出循環(huán),意味著,

你的每一個技能都在充能結(jié)束后立即使用。資源永遠(yuǎn)不溢出

換而言之,只有一次十字軍打擊充能到倆點,但沒有在這個gcd使用,未滿足3/7的釋放比,過一段時間,你一定會卡手一次。

更實際的結(jié)論是,平穩(wěn)期的,輸出循環(huán)應(yīng)該專注于一個灰燼使者cd內(nèi)的技能使用。30s,這3秒,在20急速時是24個技能,25急速時是25個技能。

以20急速為例,

20急速過程中,最優(yōu)輸出循環(huán)的宏觀構(gòu)成為,

審判 24*1/8 =3

轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)錘 24*1/8 =3

十字軍打擊 24*3/7= 10.28

灰燼使者 1

裁決 24*1/3=8

總技能數(shù)為 3+3+10+1+8 = 25,略大于24

因此,想要每個GCD都有事做,一定要所有技能都卡CD使用。(灰燼使者后,必定會有技能會空讀GCD或資源溢出)

每當(dāng)你有一個資源技能沒有卡CD放,一定會造成后面的輸出循環(huán)卡手。

如果卡手,應(yīng)該做的是研究輸出循環(huán),而不是堆急速。

(急速增加30秒內(nèi)釋放的技能數(shù),會變相降低灰燼使者的釋放占比。但急速不會影響其他技能的釋放占比。因此,總體上急速反而會略微降低所有技能的總釋放比,也就是說急速過高反而更容易卡手)

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