今天小編給大家?guī)?lái)的就是魔獸世界懲戒騎單體木樁手法屬性的選擇介紹,想要了解一下的小伙伴,就快跟著小編一起來(lái)看看魔獸世界懲戒騎單體木樁手法屬性的選擇吧!
先說(shuō)說(shuō)AOE:
由于公團(tuán)進(jìn)度一般,長(zhǎng)期沉迷大秘境。只打10級(jí)以上大秘境,300次10-15,300次15+。
現(xiàn)在懲戒實(shí)裝912,從7.1.5一路走來(lái),不論裝等高低,見過的在小怪周打的比懲戒騎高的DPS不超過5個(gè)。懲戒騎905裝等完全可以匹敵912左右的其他職業(yè)。
Boss周稍差一點(diǎn),主要原因是小怪不抗揍,經(jīng)常要帶著翅膀趕路,而且又要用團(tuán)本的單體天賦,但是也絕對(duì)是T0職業(yè)。
有一句MMP不吐不快,用單體天賦去打小怪周的大秘境,不是裝備領(lǐng)先,你不吃尾氣才有鬼。
小怪周除了巢穴都可以3213112,打了這么久大秘,見過能比懲戒騎打的高的DPS不超過5個(gè)。懲戒實(shí)裝一直908紋絲不動(dòng)了一個(gè)多月。最近倆周人品爆表終于到了912.
AOE橙裝:
另外,大秘境核心橙,強(qiáng)推塵歸塵,賽福斯,都是30秒CD。每波小怪都有小爆發(fā)。
有翅膀的時(shí)候,帶腰帶賽福斯,或腰帶披風(fēng)。(根據(jù)第一層天賦選擇)
沒有翅膀的時(shí)候,塵歸塵,賽福斯。
Boss,腰帶披風(fēng)。
大秘基本是每3波一次翅膀。無(wú)翅膀階段,盡可能在有神器技能的時(shí)候觸發(fā)賽福斯,并在神器技能之前使用。
PS:
對(duì)于精通AOE的收益,其實(shí)AOE時(shí)的收益要比單體低很多,因?yàn)锳OE時(shí)神圣風(fēng)暴的占比不高于50%(不高于單體裁決的占比),所以完全沒有任何理由在單體時(shí)不堆精通,而在AOE時(shí)反而堆精通。
可以自己用神圣風(fēng)暴打奧格木樁測(cè)試,神圣風(fēng)暴的傷害略高于轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)錘加灰燼使者,在加上十字軍打擊和審判,只要所有怪都在你身邊,神圣風(fēng)暴占比不超過50%。
單體:
本人團(tuán)本經(jīng)驗(yàn)不足,單體經(jīng)驗(yàn)主要來(lái)自于打木樁,simc,算數(shù)。當(dāng)前912裝等,吃食物合劑,無(wú)爆發(fā)藥嗜血,2E木樁80W+。(看NGA各種騎士曬910裝等,90W+的實(shí)在是瑟瑟發(fā)抖。真是不知道你們是怎么做到的)。
附件為木樁截圖,在1.9億的時(shí)候,為81萬(wàn),第三個(gè)翅膀剛剛轉(zhuǎn)好,因此就把第三個(gè)翅膀打完了。
能2億打90W的朋友,只能說(shuō)你們的凝結(jié)的命運(yùn)質(zhì)量真的是好。
屬性圖如下,精通稍微有一點(diǎn)高,要是能換成急速應(yīng)該會(huì)打的更高一點(diǎn)。
另一句MMP,看大部分懲戒騎暴擊直接飆到30-35%,甚至40%,追求刀刀烈火。如果你真能刀刀烈火,干嘛還要浪費(fèi)綠字堆暴擊。
暴擊是400換1%,而且特質(zhì)里還有特質(zhì)降低暴擊收益。對(duì)到了30多暴擊,暴擊的收益更大幅度降低。著實(shí)不理解,為什么這么多人要執(zhí)著于堆暴擊,然后打不高,再來(lái)吐槽騎士弱,傳播負(fù)能量。
急速375換1%,這么劃算的綠字,卻要說(shuō)或到23%就到閾值了。審判覆蓋率的倆個(gè)急速臨界點(diǎn)是12.5和31.25%。這個(gè)23%真的是莫名其妙。
單體橙裝:
打BOSS單體,腰帶絕對(duì)的第一,披風(fēng)第二。樓主沒有戒指,但是打木樁肩膀只是略低于披風(fēng),而且輸出循環(huán)大幅度簡(jiǎn)化。目前感覺肩膀約等于披風(fēng)。
披風(fēng)的實(shí)際優(yōu)勢(shì)在于大幅度提升了精通的收益,可以更好的分配屬性。
屬性分析及結(jié)論
1. 綠字屬性與輸出占比
各屬性的秒傷提升(DPS, damage per second):
最基本的原則:
除開審判覆蓋率的影響,
秒傷=總傷害/總時(shí)間=(基礎(chǔ)傷害(1+暴擊加成)(1+精通加成)(1+全能加成))/(基礎(chǔ)時(shí)間(1/(1+急速加成)))
(基礎(chǔ)傷害為,暴擊=急速=全能=精通=0時(shí)的傷害為)
為強(qiáng)調(diào)急速對(duì)施法時(shí)間的施法時(shí)間的影響,并未轉(zhuǎn)換分母
急速加成:
急速對(duì)施法時(shí)間和公共cd的影響:
施法時(shí)間/原施法時(shí)間=1/(1+急速加成)
除開急速對(duì)審判覆蓋率的影響,急速單純提升輸出速度。例如,基礎(chǔ)傷害下,在100s內(nèi)造成 1000w傷害,在提升1%急速后
從0%到1%急速的秒傷的提升為
秒傷提升=(現(xiàn)秒傷-原秒傷)/原秒傷=(1000/(100/101)-1000/100)/(1000/100)=1%
1% 急速= 1%秒傷
全能加成:
同理,基礎(chǔ)情況下,100s內(nèi)造成1000w傷害,在全能從0%提升到1%,1000w傷害的都會(huì)被提升1%,100s內(nèi)造成的傷害變?yōu)?000 + 1000*1% = 1010w傷害。
秒傷提升=(現(xiàn)秒傷-原秒傷)/原秒傷=(1010/100-1000/100)/(1000/100)=10/1000=1%
1% 全能=1%秒傷
暴擊加成:
同理,基礎(chǔ)情況下,100s內(nèi)造成1000w傷害,在暴擊從0%提升到1%后,1000w傷害的中1%會(huì)造成雙倍傷害,100s內(nèi)造成的傷害變?yōu)?000 *(1-1%) + 1000*1%*2 = 1010w傷害。
秒傷提升=(現(xiàn)秒傷-原秒傷)/原秒傷=(1010/100-1000/100)/(1000/100)=10/1000=1%
1% 暴擊=1%秒傷
精通加成:
精通加成的情況略微復(fù)雜,精通提升有倆部分:
提升審判傷害:每1%精通 提升 2% 審判傷害, 審判占基礎(chǔ)傷害的7%
提升裁決傷害:每 1%精通 提升 1% 的裁決傷害,裁決傷害占基礎(chǔ)傷害的38%(無(wú)天賦和T19)
同理,在基礎(chǔ)情況下, 提升1%精通,100s內(nèi)造成傷害變?yōu)?/p>
1000+1000*7%*2%+1000*38%*1%=1000+1000*0.52%
1% 精通=0.52%秒傷
1%秒傷=1.92% 精通
結(jié)論,當(dāng)暴擊,急速,全能精通都為0%時(shí),提升1%秒傷 1%秒傷=1% 急速=1% 全能=1% 暴擊=1.92%精通
2. 屬性的邊緣收益:
另一個(gè)重要的原則是,每個(gè)綠字屬性的收益會(huì)與當(dāng)前的百分比反比。也就是某個(gè)屬性堆的越高,收益就越低
以暴擊為例,
當(dāng)暴擊為20%時(shí),
原秒傷=總傷害/總時(shí)間=(總傷害*(1+20%))/總時(shí)間
當(dāng)暴擊提升1%后,變?yōu)?1%,
現(xiàn)秒傷=總傷害/總時(shí)間=(總傷害*(1+21%))/總時(shí)間
秒傷提升=(現(xiàn)秒傷-原秒傷)/原秒傷=(1.21-1.2)/1.2=1/1.2%
即在20%暴擊時(shí),暴擊的收益變?yōu)?/p>
1%秒傷=1.2% 暴擊
因此, 綠字屬性的當(dāng)前收益如下:
急速百分比*(1+當(dāng)前急速) = 1%秒傷
暴擊百分比*(1+當(dāng)前暴擊) = 1%秒傷
精通百分比*(1+當(dāng)前精通)* 1.92 = 1%秒傷
全能百分比*(1+當(dāng)前全能) = 1%秒傷
綠字等級(jí)-秒傷的轉(zhuǎn)換:
基礎(chǔ)綠字?jǐn)?shù)值-百分比換算:
急速: 375急速等級(jí) = 1 急速百分比
暴擊: 400暴擊等級(jí)= 1 暴擊百分比
精通: 267精通等級(jí)= 1 精通百分比
全能: 475全能等級(jí)= 1 全能百分比
急速等級(jí): 375*(1+當(dāng)前急速) = 1%秒傷
暴擊等級(jí): 400*(1+當(dāng)前暴擊) = 1%秒傷
精通等級(jí): 512*(1+當(dāng)前精通) = 1%秒傷 (267*1.92=512)
全能等級(jí): 475*(1+當(dāng)前全能) = 1%秒傷
這意味著什么?
例子1:
暴擊與全能:
除開另外兩個(gè)屬性,當(dāng)你擁有30%暴擊而5%全能的時(shí)候,
暴擊: 400*(1+當(dāng)前暴擊)暴擊等級(jí) = 520暴擊等級(jí) = 1%秒傷
全能: 475*(1+當(dāng)前全能)全能等級(jí) = 499暴擊等級(jí) = 1%秒傷
所以,這時(shí)堆全能收益大于暴擊。
(這也就是大家所熟知的,全能低的時(shí)候要堆一點(diǎn)全能的原因)
當(dāng)你有30%的暴擊的時(shí)候,全能應(yīng)該堆到多少后,才開始繼續(xù)考慮暴擊呢?
從另一個(gè)角度看,就是當(dāng)30%暴擊的時(shí)候,全能是%多少,全能和暴擊收益相同。
根據(jù)公式,30暴擊時(shí),
520暴擊等級(jí) = 1%秒傷 = 400*(1+當(dāng)前全能) 全能等級(jí)
當(dāng)前全能 = 520/475 -1 = 1.0947 1 = 0.0947 = 9.47%
全能要堆到9.47%,才能繼續(xù)堆暴擊。
不過,這與我們真實(shí)情況不同,在裝等固定的情況下,綠字等級(jí)是固定的。
我們要面對(duì)的選擇是,降低暴擊,提升全能。
這里我們可以得出一個(gè)很重要的理論,
“任何屬性堆的越高,繼續(xù)堆的收益越低” “也就是說(shuō)合理比例的水桶是最優(yōu)的”
例子2 :
引入精通,
除開另外兩個(gè)屬性,什么時(shí)候精通的收益會(huì)大于暴擊呢?
因?yàn)楸┭┲苯咏o了我們12%的初始精通,無(wú)形中降低了主動(dòng)堆精通的收益。
暴擊: 400*(1+當(dāng)前暴擊)暴擊等級(jí) = 1%秒傷
精通: 512*(1+當(dāng)前精通)精通等級(jí) = 1%秒傷
所以,假設(shè)我們主動(dòng)堆的精通為0,當(dāng)前精通為12%。
當(dāng)精通與暴擊收益相同時(shí),
400*(1+當(dāng)前暴擊)= 512*(1+當(dāng)前精通)= 512* (1+12%)= 573
當(dāng)前暴擊=(573-400)/400=43%
所以 43%暴擊后,才開始堆精通。
這就是大領(lǐng)主圈子里的常識(shí),單體dps永遠(yuǎn)不要精通!
但是,以上所有結(jié)論和輸出占比,基于沒有天賦和神器特質(zhì)強(qiáng)化技能的情況。只為大家理解綠字屬性和邊緣收益,對(duì)提升dps的意義。
引入天賦和神器特質(zhì)后,精通的收益會(huì)有所提升,將在之后章節(jié)討論。
所謂急速閾值:
大領(lǐng)主的圈子里的另一個(gè)常識(shí),“急速閾值”,二擋22,三擋33。這又是為什么?
之前的話題一直都避開急速屬性不談,因?yàn)榧彼俅_實(shí)有點(diǎn)復(fù)雜。
主要原因在于,以下技能和buff不收急速影響:
審判易傷: 審判初始12s CD,易傷buff 8s, 但易傷不受急速影響,永遠(yuǎn)8s
灰燼使者:30s CD 不受急速影響
審判易傷:
從之前的結(jié)論可以看出,暴擊,全能,精通,之間是公平的,其實(shí)并不存在閾值一說(shuō)。都是堆得越高,繼續(xù)堆的收益就越低,保持在合理比例是最優(yōu)的。
對(duì)于急速,由于審判易傷8s不變,急速越高,在審判buff內(nèi)打出的裁決就越多。
由于裁決有將近40%的傷害占比, 保證每個(gè)裁決都打在審判buff里,對(duì)提升輸出至關(guān)重要。
為方便計(jì)算,技能CD將從以秒為單位,換算為以公共CD為單位。
已知基礎(chǔ)公共CD為1.5s,在不堆急速的情況下,
審判CD,12s可以換算為8個(gè)公CD, 即 12s = 8 gcd
審判易傷可以持續(xù) 8/1.5 = 5.33個(gè)公CD,即 8s ≈ 6 gcd.
(在此需要說(shuō)明,8秒buff實(shí)際覆蓋5個(gè)公共CD,但是由于我們的技能是瞬發(fā),所以,第6個(gè)公共CD技能也可以打在審判buff內(nèi)。)
因此有2個(gè)技能不會(huì)被審判buff覆蓋。(且不論手法,如果這倆個(gè)沒覆蓋到的技能恰巧有裁決,我們會(huì)損失很多DPS,稍后計(jì)算損失量)
我們提升急速的目的,就是提高審判易傷的覆蓋率,讓審判易傷多覆蓋幾個(gè)技能。
從另一個(gè)角度說(shuō),要在審判CD內(nèi),審判易傷buff,一直存在。
再次強(qiáng)調(diào)由于我們技能是順發(fā),我們只需要覆蓋超過7個(gè)公共CD,即可覆蓋8個(gè)技能。
也就是說(shuō),我們要讓8s覆蓋7個(gè)公共cd。
在0急速時(shí),
7gcd = 10.5s.
前面章節(jié),已知
施法時(shí)間/原施法時(shí)間=1/(1+急速加成)
全技能審判覆蓋下,
施法時(shí)間/原施法時(shí)間=8/10.5
1/(1+急速加成)=8/10.5
急速加成=31.25
因此, 急速值必須大于31.25%。31.25%只是理論值,我們必須在每次公共cd結(jié)束時(shí),立即放出下一個(gè)技能。在實(shí)際戰(zhàn)斗中這是很難實(shí)現(xiàn)的,因此高出1-2%的急速值是很必要的。
31.25%的急速非常高,會(huì)犧牲許多其他綠字屬性?,F(xiàn)階段裝等,為達(dá)到全審判覆蓋,是得不償失的。
審判buff只少覆蓋一個(gè)技能時(shí),
7技能=6 gcd = 9s.
施法時(shí)間/原施法時(shí)間=8/9
1/(1+急速加成)=8/9
急速加成=12.5%
所以,所謂23%急速達(dá)標(biāo),為了滿足審判覆蓋率, 其實(shí)是無(wú)稽之談。
3. 實(shí)際裝備下,各屬性收益:
T19 4件套和天賦1113112 下,綠字收益是大家最為關(guān)注的。
神器方面,測(cè)試環(huán)境:50級(jí)神器。3翅膀圣物921武器
1. 暴擊:
天賦:沒有任何天賦影響暴擊收益
神器特質(zhì):強(qiáng)化十字軍,4點(diǎn)小特質(zhì)增加十字軍打擊暴擊率24%, 十字軍打擊輸出占比約為15%。
提升1%秒傷所需的綠字暴擊等級(jí)為
400*{0.85*(1+當(dāng)前暴擊)+0.15*(1+24%+當(dāng)前暴擊)}
400*{1+當(dāng)前暴擊+3.6%)}
2. 急速:
天賦:征伐加急速,可能會(huì)降低征伐期間的急速收益
神器特質(zhì):N/A
T19,4件套的效果并不影響急速收益。(急速加快資源獲取速度的同時(shí)也加快消耗的速度) 無(wú)影響
翅膀階段會(huì)提升大量急速。 無(wú)形之中降低了急速的收益。
實(shí)際上,一層翅膀提供的急速多于3% (多給3%*當(dāng)前急速百分比)。翅膀所加的額外急速正好彌補(bǔ)了,翅膀急速對(duì)急速收益的削弱。 無(wú)影響.
Ps: 征伐并非像技能說(shuō)明里的一層增加3%急速。征伐實(shí)際上是獨(dú)立于急速等級(jí),降低施法時(shí)間,如下,
施法時(shí)間/原施法時(shí)間=1/(1+急速加成)*1/(1+征伐加成)
因此,征伐并不影響急速,以及任何屬性的邊緣收益。(同賽福斯和嗜血,描述為2%,25%,30%。如果觀察面板,實(shí)際面板急速值大于描述值)
灰燼使者不受急速影響,cd為30s, 傷害占比約為6%
因此,急速的實(shí)際收益如下,
提升1%秒傷所需的綠字急速等級(jí)為
375*(1+當(dāng)前急速)/(1-6%)
400*(1+當(dāng)前急速)
3. 全能:
全能不受任何天賦特質(zhì),或技能影響
提升1%秒傷所需的綠字全能等級(jí)為
475*(1+當(dāng)前全能)
4. 精通:
天賦:最終審判增加裁決傷害,增加精通收益, 正義之火增加資源獲取速率,增加裁決占比
特質(zhì): 4點(diǎn)小特質(zhì)強(qiáng)化審判傷害24%,4點(diǎn)小特質(zhì)強(qiáng)化裁決傷害8%
T19 4件套 增加資源,變相增加裁決傷害占比
PS: 精通的利用率取決于,裁決和審判的輸出占比。如果僅考慮當(dāng)前手法下的精通收益,可以先無(wú)橙裝打木樁,用輸出占比來(lái)計(jì)算自己的精通收益。
確實(shí)也存在打木樁的最優(yōu)手法,建議研究手法后,再來(lái)看最優(yōu)的精通收益。
在1113112天賦,T19 4件套下, 無(wú)披風(fēng),裁決占比為 48%,審判為7%
1%精通提升的秒傷為
秒傷=45%*1%+7%*2%=60%
因此
1%秒傷=1.6 %精通
267*1.6*(1+當(dāng)前精通)
430*(1+當(dāng)前精通)
綜上, 在T19 和1113112的天賦下,提升1%秒傷所需的各綠字屬性等級(jí)為 暴擊等級(jí):400*{1+當(dāng)前暴擊+3.6%)} 急速等級(jí):400*(1+當(dāng)前急速) 全能等級(jí):475*(1+當(dāng)前全能) 精通等級(jí):430*(1+當(dāng)前精通)
以上數(shù)值最小的,就是當(dāng)前收益最大的屬性。
例1:
假設(shè)當(dāng)前屬性 暴擊 28%,急速 24%, 全能6%,精通 20%
提升1%秒傷所需的綠字等級(jí)如下
暴擊等級(jí):523
急速等級(jí):496
全能等級(jí):503
精通等級(jí):516
此時(shí),屬性收益為 急速>全能>精通>暴擊。用simc模擬的結(jié)果一致
由此可見,并不是急速到了22%就到了什么閾值,其實(shí)急速的收益一直都很高,完全沒有任何理由,因?yàn)槟氂械脑蛉ジ亩驯簟?/p>
而且也可以看出,在T19 4件套,和天賦1113112的情況下,精通的收益并不是特別的低。
例2:
最優(yōu)屬性比:
由公式,
暴擊等級(jí):400*{1+當(dāng)前暴擊+3.6%)}
急速等級(jí):400*(1+當(dāng)前急速)
全能等級(jí):475*(1+當(dāng)前全能)
精通等級(jí):430*(1+當(dāng)前精通)
當(dāng)以上四個(gè)數(shù)值都相等時(shí)就是此時(shí)綠字的最優(yōu)屬性比,
以急速為基準(zhǔn),急速比為x%
暴擊等級(jí)=急速等級(jí)時(shí),
400*{1+當(dāng)前暴擊+3.6%)}= 400*(1+當(dāng)前急速)
暴擊 = x 3.6
同理,可求得全能和精通,
(拿來(lái)主義) 無(wú)披風(fēng)最優(yōu)屬性比: 當(dāng)急速為x時(shí),各屬性的最優(yōu)值如下 暴擊: x-3.6 急速: x 全能: 400/475 x-75/475 精通: : 400/430 x-30/430
當(dāng)急速為 28時(shí),暴擊應(yīng)為 24.40,全能為7.78
提供當(dāng)前裝備下,應(yīng)該堆何種屬性的算法
提供最優(yōu)屬性比公式。
精通為19.07。與simc模擬結(jié)果基本一致。
PS:
力量的影響:
懲戒騎的所有技能均為武器傷害的倍數(shù),除了審判和奉獻(xiàn)(法強(qiáng))。
目前還沒有找到武器傷害的官方計(jì)算公式,
經(jīng)過換不同裝備的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的分析結(jié)果如下:
武器傷害=武器攻擊速度*(武器秒傷+主屬性/2)
轉(zhuǎn)換為更方便計(jì)算的公式
武器傷害=武器攻擊速度*相對(duì)主屬性/2
相對(duì)主屬性=武器秒傷*2+主屬性
由公式可得出倆個(gè)結(jié)論,
一武器秒傷相當(dāng)于2點(diǎn)力量
提升1%秒傷需要的力量為, 相對(duì)主屬性*1%
樓主921武器和912的裝等,相對(duì)力量約為48000(與法系法強(qiáng)接近),因此提升1%秒傷需要480的力量。此數(shù)值可以與綠字屬性等級(jí)比較計(jì)算,力量與各屬性的優(yōu)先級(jí)。
由于新的神器特質(zhì)直接加了2000力量,力量的收益被大幅度降低。當(dāng)前版本雙力量飾品遠(yuǎn)不如一個(gè)力量飾品一個(gè)奧術(shù)水晶。
橙披風(fēng),
由于披風(fēng)對(duì)輸出循環(huán)帶來(lái)巨大影響,Simc的披風(fēng)模擬特別 不準(zhǔn)。
預(yù)計(jì)的結(jié)果如下,
披風(fēng)會(huì)提升 15%的裁決傷g害,大幅提高精通收益。
假設(shè)完美覆蓋,1%精通收益約變?yōu)椋?/p>
秒傷=(48%*115%*1%)/(1+48*15%)+(7%*2%)/(1+48*15%)=52%*1%+6.5%*2%=65%
1%秒傷=1.53%精通
精通等級(jí):267*1.53*(1+當(dāng)前精通)=408*(1+當(dāng)前精通)
由此可見,披風(fēng)將精通變成了收益非常高的屬性。
這時(shí), 急速為x時(shí),最優(yōu)屬性比變?yōu)?/p>
暴擊: x-2.7
急速: x
全能: 400/475 x-75/475
精通: : 400/408 x+8/408
當(dāng)急速為28時(shí),暴擊應(yīng)為 25.30,全能為7.78,精通為27.43。
由于披風(fēng)并不會(huì)完美覆蓋,精通值應(yīng)略低于27%。
披風(fēng)的收益很大情況下取決于玩家自己的輸出循環(huán),建議考慮精通收益時(shí),先帶披風(fēng)打木樁看一下自己的裁決和審判占比,再計(jì)算出自己手法的精通收益。
關(guān)于急速與卡手:
經(jīng)常看到帖子里,請(qǐng)教經(jīng)常卡手怎么辦。大部分建議竟然是堆急速。
我想說(shuō)急速真的不影響你卡不卡手,影響你卡手的是自己的輸出循環(huán)。
審判覆蓋率的臨界點(diǎn)是,12.5和31.25,。
披風(fēng)的臨界點(diǎn)高達(dá)50%,在急速到達(dá)50%之前,倆個(gè)裁決之間永遠(yuǎn)都最多是間隔倆個(gè)技能,才能保證覆蓋。
大部分人覺得急速高了不卡手,是因?yàn)橛惺妊蛘哒鞣ナ歉杏X自己根本不卡手。
其實(shí)只是因?yàn)檫@些情況下的公共CD變短,雖然你還是卡了一個(gè)公共CD,但是時(shí)間卻是原來(lái)的一半。
以另一個(gè)角度分析卡手問題,
卡手對(duì)dps的影響并不在于卡了多久,而在于卡了幾個(gè)GCD。
審判,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)錘豆是每8個(gè)GCD一個(gè),正義之火是每2.33個(gè)GCD一個(gè)。
因此,各技能的釋放占比如下
審判為 1/8
轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)錘為 1/8
十字軍打擊為 3/7
為求裁決的釋放占比,需要知道所產(chǎn)生的資源數(shù),如下,
轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)錘*2*(1+20%)+ 正義之火*1*(1+20%) *(1+15%)。 考慮T19和天賦加成。
另外,灰燼使者 CD不受急速影響,永遠(yuǎn)是30s,在急速20-25的時(shí)候,30秒內(nèi)可以打出24個(gè)技能。因此灰燼使者技能占比約等于 1/24。
資源數(shù)需要額外加 5*灰燼使者。
轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)錘占比*2*(1+20%)+ 正義之火占比*1*(1+20%) *(1+15%)+灰燼使者占比*5 = 0.3+0.514+0.208=1.022
約等于每個(gè)公共cd都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)資源。
發(fā)一個(gè)裁決需要3點(diǎn)資源,所以裁決的共CD占比為1/3。
總的技能施放占比和為,1/8+1/8+3/7+1/24+1/3=1.05 約等于1.
因此,輸出循環(huán)完美,是不會(huì)卡手。
但這個(gè)完美的輸出循環(huán),意味著,
你的每一個(gè)技能都在充能結(jié)束后立即使用。資源永遠(yuǎn)不溢出
換而言之,只有一次十字軍打擊充能到倆點(diǎn),但沒有在這個(gè)gcd使用,未滿足3/7的釋放比,過一段時(shí)間,你一定會(huì)卡手一次。
更實(shí)際的結(jié)論是,平穩(wěn)期的,輸出循環(huán)應(yīng)該專注于一個(gè)灰燼使者cd內(nèi)的技能使用。30s,這3秒,在20急速時(shí)是24個(gè)技能,25急速時(shí)是25個(gè)技能。
以20急速為例,
20急速過程中,最優(yōu)輸出循環(huán)的宏觀構(gòu)成為,
審判 24*1/8 =3
轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)錘 24*1/8 =3
十字軍打擊 24*3/7= 10.28
灰燼使者 1
裁決 24*1/3=8
總技能數(shù)為 3+3+10+1+8 = 25,略大于24
因此,想要每個(gè)GCD都有事做,一定要所有技能都卡CD使用。(灰燼使者后,必定會(huì)有技能會(huì)空讀GCD或資源溢出)
每當(dāng)你有一個(gè)資源技能沒有卡CD放,一定會(huì)造成后面的輸出循環(huán)卡手。
如果卡手,應(yīng)該做的是研究輸出循環(huán),而不是堆急速。
(急速增加30秒內(nèi)釋放的技能數(shù),會(huì)變相降低灰燼使者的釋放占比。但急速不會(huì)影響其他技能的釋放占比。因此,總體上急速反而會(huì)略微降低所有技能的總釋放比,也就是說(shuō)急速過高反而更容易卡手)
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