導(dǎo) 暴擊隊(duì)主要通過不占用行動(dòng)回合的方式穩(wěn)定產(chǎn)星、集星,回合內(nèi)輸出手依靠足量buff進(jìn)行暴擊并主要使用紅卡進(jìn)行大量輸出的隊(duì)伍。 不占用行動(dòng)回合的方式——不需要專門拿出回合打星 穩(wěn)定——禮裝和10級(jí)技...

暴擊隊(duì)主要通過不占用行動(dòng)回合的方式穩(wěn)定產(chǎn)星、集星,回合內(nèi)輸出手依靠足量buff進(jìn)行暴擊并主要使用紅卡進(jìn)行大量輸出的隊(duì)伍。

命運(yùn)冠位指定暴擊隊(duì)手冊(cè) 泛用性和優(yōu)缺點(diǎn)

不占用行動(dòng)回合的方式——不需要專門拿出回合打星

穩(wěn)定——禮裝和10級(jí)技能

紅卡——暴擊隊(duì)和綠卡無關(guān)

2。正確打開方式。暴擊隊(duì)的目的是速戰(zhàn)速?zèng)Q,在至多三/四回合內(nèi)打出極大輸出,尤其適合于后期各種活動(dòng)的boss攻堅(jiān)戰(zhàn),在后期一些比較難的劇情關(guān)卡中也有很好的發(fā)揮。在上述場(chǎng)合中和藍(lán)卡隊(duì)相比,暴擊隊(duì)效率更高,而且給人的精神體驗(yàn)更好……還有個(gè)小優(yōu)點(diǎn)是安徒生總歸會(huì)人人都有。。不過總體來說,暴擊隊(duì)還是要遜于藍(lán)卡隊(duì)的。

當(dāng)然,對(duì)于難度尚可的副本,暴擊隊(duì)也可以通過暴擊流程的循環(huán)快速過本,這樣在組隊(duì)時(shí)可以適當(dāng)降低瞬時(shí)傷害而提升流暢度。當(dāng)然暴擊隊(duì)的主要目的還是上一種。

不依靠寶具來進(jìn)行主要輸出,尤其是低等級(jí)寶具。

3。模式?,F(xiàn)在暴擊隊(duì)的主要模式有兩種:一主一副一輔助,一主兩輔助。(為了方便,輔助之外的有需要時(shí)我統(tǒng)稱輸出手)

4。缺點(diǎn):

(1)爆發(fā)期只有三(有副手的情況下可以適當(dāng)彌補(bǔ)為四)回合(主手集星、加攻buff、爆傷技能持續(xù)時(shí)間,輔助產(chǎn)星技能持續(xù)時(shí)間),技能冷卻時(shí)間(5回合)減去技能持續(xù)時(shí)間(3回合)之后的兩回合(以上均為滿技能滿級(jí)情況下)的空窗期則往往輸出會(huì)下降一級(jí)。

(2)回復(fù)和控制很少,非常精密的運(yùn)轉(zhuǎn)則在首發(fā)三人倒一個(gè)替補(bǔ)又不對(duì)時(shí)就會(huì)立刻崩潰。

(3)對(duì)禮裝需求較大,其中還包含可能與活動(dòng)倍傷禮裝沖突的情況。(這里特別強(qiáng)調(diào):暴擊隊(duì)一般使用2張2030,如果只有一張2030局限較大,沒有2030的暴擊隊(duì)不建議對(duì)強(qiáng)度有過高期待)

因此,在使用暴擊隊(duì)攻堅(jiān)時(shí),請(qǐng)想方設(shè)法在三/四回合內(nèi)利用各種條件打出最大傷害;如果不得不進(jìn)入空窗期,要盡量提升這一時(shí)段內(nèi)的輸出和生存,爭(zhēng)取在空窗期內(nèi)解決對(duì)手或是熬到下一輪爆發(fā)。

轉(zhuǎn)自百度貼吧,作者o奔跑的流年o

 

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。