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賽克邁特的凝視

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流血的輔助武器,激活后緩慢點(diǎn)血并且提高流血傷害,取消激活后根據(jù)損失血量造成大范圍大量傷害。

與毒系和灼燒武器不同,流血(與凍傷)的主流裝備大多都是伴隨著一定的基礎(chǔ)傷害,例如芬里爾·噬神,狗牙作為現(xiàn)在流血比重較大的武器之一,每秒有1800%流血傷害的同時(shí),也存在著1000%的鋸子傷害,那么凝視的加傷就大概有96%,這樣想的話,因?yàn)樽陨頃?huì)移動(dòng),所以流血的比重還會(huì)增加,那么加成大概還會(huì)提高一點(diǎn)。

二技能半徑范圍...感覺(jué)沒(méi)什么說(shuō)的,積蓄很慢,損失生命值固定位每秒2.5%其他的一律不算在里面,傷害很高且無(wú)遞減,一般角色的血量會(huì)在8000以上,那么二技能就可以造成最大48000的傷害,這個(gè)傷害還會(huì)受到debuff類、暴擊類、生命值加成的加成,適當(dāng)加成的話,能產(chǎn)生很不錯(cuò)的傷害,不過(guò)時(shí)間緣故,不太推薦太顧及二技能的輸出。

雖然看起來(lái)效果很好,但是凝視在使用時(shí)的要求很多:

1、在平時(shí)推圖中,凝視只能提高流血邊的傷害,對(duì)于另一個(gè)武器的傷害并沒(méi)有提高,如果只用單武器......可以,當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。如果使用雙武器的話,那可以加成兩邊的輔助,尤其是瞬身水晶這種更加顯著提高流血傷害的同時(shí),還能加成另一邊的輔助,凝視的能力就顯得有些片面。

2、最最最最最重要!沒(méi)有引爆能力,因此也就沒(méi)有什么爆發(fā)力(這對(duì)于流血和灼燒很重要),流血也存在例如搭配黑色圣杯顯著提高流血傷害的玩法(常見(jiàn)于世界boss),,那么本身流血如果只有6秒,使用孵化狙來(lái)延長(zhǎng)流血時(shí)間,可以不停地提供3秒的500%傷害,并且可以適當(dāng)?shù)囊餮?,比起不停地?0%到500%循環(huán),傷害提升并不會(huì)少。如果本身流血有九秒,那我直接用3秒引爆,加成都比150%高了。

3、以流血輸出為主的武器本就少見(jiàn),更別說(shuō)里面強(qiáng)度優(yōu)秀的更是少之又少。就算上述問(wèn)題都不是問(wèn)題,成型一套以流血為體系的玩法對(duì)裝備要求也很苛刻。

不推薦去扭,沒(méi)有引爆能力的異常輔助都是耍流氓!!!

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