《缺氧》這款游戲中對于溫度、氣壓等物理?xiàng)l件要求非常嚴(yán)格,今天為大家分享的是一篇“玨是珠寶”介紹的《缺氧》液體溫度變化方式及數(shù)據(jù)圖文分析,希望對大家有所幫助。
本文深入研究流體溫度變化的情況(氣體不方便觀察,本人臆想與液體相同)
1、這里測算了液體變化的規(guī)律給出了計(jì)算方式并結(jié)合實(shí)踐結(jié)果(由于瀑布法的液體流動有多次溫度交換的過程無法實(shí)際的測算。)
2、經(jīng)過試驗(yàn)發(fā)現(xiàn)了瀑布法使用時溫度驟降的原因也一并指出。
講在前面,游戲中天然的物質(zhì)無論形態(tài)都會占據(jù)1格,1格是最小的單位,也由此產(chǎn)生了各種超壓排放的科技。
液體溫度變化分為二種情況
一、液體不流動
指的是例如通常水從0到1000KG始終在一格之中,1格中為不流動。格子中液體與周圍物體接觸改變溫度最終趨同,這里溫度變化快慢,遵循導(dǎo)熱效率和比熱容的關(guān)系。即:導(dǎo)熱效率*時間=比熱容*質(zhì)量。
二、液體流動
指的是液體從一格到另一格的過程。此時溫度變化的方式又有2種情況。
1、液體沒遇到同一層的物質(zhì),此時新格中的水繼承了之前的溫度。
2、液體遇到同一層的物質(zhì)(如樓梯,漏水磚。)會有溫度的相互變化。(這里的變化會讓2格中的物質(zhì)瞬間同溫。)
PS:這里的同一層是只游戲中有可以疊加建造的建筑,是有不同層次的。
這里提前給出一個結(jié)論,液體流動時溫度變化不遵循物理定律,是以格子數(shù)量計(jì)算。利用到這個原理才產(chǎn)生了急劇的降溫。
試驗(yàn)過程
實(shí)驗(yàn)一(游戲中使用的開氏度)
PS:由于實(shí)際操作種觀察覺得數(shù)字比較像并且越往上降溫效果越差。
于是猜想:樓梯降溫法的溫度變化與格子數(shù)量有關(guān)。
圖片給出的是第一層水的溫度359.5K第二層梯子溫度284.7K液面上升之后的溫度307.6K。
計(jì)算溫度按格子數(shù)量計(jì)算,不考慮質(zhì)量即(359.5+284.7*2)/3=309.633K
與實(shí)際溫度非常接近。
重復(fù)試驗(yàn)一為了減少變量只測試一格
第一層水溫356.4K第二層梯子溫度279.6K液面上升之后的溫度319.1K
(356.4+279.6)/2=318與實(shí)際差距很小并且初始和結(jié)束的水量不是最理想的數(shù)值,如果理想可能結(jié)果更為接近。
實(shí)驗(yàn)二
總結(jié)
流動時溫度變化不考慮質(zhì)量,只以格子數(shù)量為準(zhǔn)。(樓梯法得出)
PS:瀑布法由于是從上至下滴落,多個格子參與了溫度轉(zhuǎn)變。無法具體計(jì)算。
瀑布法的完美冷卻時機(jī)是液面快要到下一格的時候。
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