Jonathan Blow被稱為獨(dú)立游戲界的大神,他的《時(shí)空幻境》(Braid)是專業(yè)游戲媒體和玩家的心頭好。
一般而言,這樣的高起點(diǎn)之下,Jonathan倍感壓力,因?yàn)橥婕視?huì)去比較他的下一款作品,到底能不能達(dá)成前者的成就。于是他潛行7年創(chuàng)作了解謎有戲《見證者》(The Witness),于2016年初登陸Steam平臺(tái)。這款神秘而精致的冒險(xiǎn)解謎游戲獲得了IGN滿分10分的神級(jí)評(píng)價(jià)。
不過,手游玩家關(guān)心的是《見證者》什么時(shí)候登陸手機(jī)平臺(tái),早前,Jonathan曾宣布游戲會(huì)在去年搶先在iOS平臺(tái)亮相。最后,他失言了。近日,外媒Pocketgamer采訪了這位大神,再度提及iOS版的發(fā)行時(shí)間,他是如何回應(yīng)的呢?一起來看看。
Q:月初的時(shí)候,我們看到你在招聘iOS相關(guān)人員,iOS版已經(jīng)做完了嗎?
A:團(tuán)隊(duì)的主力都在為iOS版奮戰(zhàn)。我們打算在轉(zhuǎn)換3D模型上尋求其他的幫助,因?yàn)檫@個(gè)工作量很大,而我們是小團(tuán)隊(duì),需要花很長的時(shí)間。
Q:《見證者》在移植到iOS上遇到的最大挑戰(zhàn)是什么?
A:挑戰(zhàn)在于將游戲置入到一個(gè)盡量小的內(nèi)存中!iOS系統(tǒng)不提供虛擬內(nèi)存,如果游戲的大小超過了500MB,應(yīng)用就無法啟動(dòng)。這一點(diǎn)真的很難搞,500Mb對(duì)于一款開放世界的游戲而言,根本不算大!我們?yōu)榇嘶舜蟛糠謺r(shí)間來解決這個(gè)內(nèi)存限制問題。
Q:游戲移植到iOS上會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,你們?yōu)榇俗隽四男┑拇胧?/p>
A:iOS版的界面會(huì)非常不同,非常利于玩游戲時(shí)間不長的玩家操作。我個(gè)人不太喜歡“虛擬搖桿”,因此游戲作采用了點(diǎn)擊移動(dòng)(tap-to-move)的操作方式幫助玩家尋找通路,確保選擇路徑是沒問題的。
Q:能預(yù)計(jì)一下《見證者》iOS版具體的發(fā)行時(shí)間嗎?
A:暫時(shí)還不能確定,我們只能竭盡所能。
Q:愿意分享一下安卓版的計(jì)劃嗎?
A:目前,我們不打算將它移植到安卓平臺(tái)。
消息來源:pocketgamer
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