導(dǎo) 前些日子,昆特牌線上游戲《巫師之昆特牌》圓滿結(jié)束封測并宣布了全民公測的確切時間,這無疑是TCG卡牌又一新興力量,線上化趨勢已不可避。從2013年到2017年,卡牌游戲轉(zhuǎn)了老大一圈再度回到玩家視野,只不...

前些日子,昆特牌線上游戲《巫師之昆特牌》圓滿結(jié)束封測并宣布了全民公測的確切時間,這無疑是TCG卡牌又一新興力量,線上化趨勢已不可避。從2013年到2017年,卡牌游戲轉(zhuǎn)了老大一圈再度回到玩家視野,只不過這次更加純粹,更富策略性。今天小編為大家推薦一款近期上架的策略卡牌新作《榮耀戰(zhàn)棋》,在它身上你能看到不少經(jīng)典作品的痕跡。

榮耀戰(zhàn)棋

好游推薦:策略卡牌《榮耀戰(zhàn)棋》-落子博弈別有樂趣

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容量并不大的《榮耀戰(zhàn)棋》在風(fēng)格上有著大作的潛質(zhì),過硬的3D歐美畫風(fēng)真就像大衛(wèi)雕像般刀削斧刻充滿藝術(shù)感,毫無疑問在人設(shè)上是十分突出的。游戲中的英雄與時下正火的英靈類似,將活躍在各個時空的歷史/神話人物聚集在一起,賦予他們相應(yīng)的兵種屬性。此外士兵卡、法術(shù)卡、補(bǔ)給卡等輔助向卡牌一應(yīng)俱全,簡單明了的效果也極大降低了入門門檻。

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游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用經(jīng)典的戰(zhàn)棋玩法,戰(zhàn)棋與卡牌的組合并不常見,此前欄目推薦的《酒館紛爭》算是一款,但它在卡牌豐富性上相對遜色。戰(zhàn)場上分布著敵我雙方的大本營和據(jù)點(diǎn),占領(lǐng)后每回合都將給玩家提供一定量的資源點(diǎn)數(shù),可視為皇室戰(zhàn)爭里的圣水或爐石里的水晶。每張卡牌各自需要消耗一定數(shù)值的資源,士兵卡和英雄卡可放置在場景中成為作戰(zhàn)單位,補(bǔ)給和法術(shù)則可發(fā)動施效。游戲獲勝的條件自然是攻占地方的大本營即可。

好游推薦:策略卡牌《榮耀戰(zhàn)棋》-落子博弈別有樂趣

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值得一提的是,由于英雄卡自身帶有兵種屬性,玩家可將對應(yīng)屬性的士兵卡放置在英雄身上,不僅兵力上限會提高,更能激發(fā)對應(yīng)兵種的效果,例如騎兵單位的行走距離會增加一格。當(dāng)有限的卡牌全部消耗完畢后,系統(tǒng)重新洗牌亂序恢復(fù)到最初的卡組,因此玩家也不用擔(dān)心像爐石那般卡牌消耗過快導(dǎo)致疲勞。

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網(wǎng)上有不少玩家表示《榮耀戰(zhàn)棋》像是爐石和皇室戰(zhàn)爭的結(jié)合體,對此未荻倒是有其他看法,爐石代表的線上CCG卡牌機(jī)制在多數(shù)實(shí)卡中已有先例,可視為TCG卡牌傳統(tǒng)玩法的延續(xù),戰(zhàn)斗方面本作倒是讓小編覺得更像是《三國志》系列的戰(zhàn)棋對戰(zhàn)。總體而言,還是不失為一款好作品!

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