泰拉瑞亞專(zhuān)家模式和普通模式的區(qū)別;泰拉瑞亞專(zhuān)家模式是1.3版本新加入的,大幅提升了游戲的難度,手機(jī)版1.3更新后應(yīng)該也會(huì)加入,所以今天小編先跟大家分享下專(zhuān)家模式的介紹,讓大家提前了解下。
?專(zhuān)家模式
專(zhuān)家模式是生成世界時(shí),在“普通模式”和“專(zhuān)家模式”之中的一個(gè)可選項(xiàng)。選擇專(zhuān)家模式會(huì)顯著提升游戲的難度,并同時(shí)提高怪物掉落物的掉落量,以及掉落品質(zhì)。專(zhuān)家模式在生成世界后即會(huì)被固定,之后便無(wú)法被修改。
基礎(chǔ)調(diào)整
怪物將會(huì)有2倍的血量,2倍的傷害,同時(shí)會(huì)得到額外10%的擊退抗性。
-弱小的怪物在困難模式之后屬性的提高幅度會(huì)更高。
-弱小的怪物在多人游戲中,屬性會(huì)隨玩家數(shù)量的增多而提高。
怪物和頭目會(huì)擁有新的AI,且會(huì)有更難以對(duì)付的招數(shù)。
怪物會(huì)在城鎮(zhèn)(也就是NPC附近)生成,不過(guò)不會(huì)在玩家鋪設(shè)的背景墻里生成。
怪物掉落品的數(shù)量會(huì)顯著提升,而且掉率也會(huì)顯著提升(通常會(huì)在原幾率上提50%或100%)。
有些怪物可以造成“普通模式”無(wú)法造成的負(fù)面效果。
怪物可以拾撿路上的錢(qián)(無(wú)論是怪物還是玩家掉落的)。玩家死亡后掉落的金幣量與所持金幣量之比也會(huì)顯著提升。同時(shí)怪物攜帶了金幣后,仍可以通過(guò)離開(kāi)屏幕而永遠(yuǎn)消失。攜帶金幣的怪物會(huì)有閃光的特效,閃光的顏色取決于它們當(dāng)前所攜帶的最大幣值(如怪物同時(shí)攜帶金幣和白金幣則顯示為白色)。
簡(jiǎn)單模式的玩家死亡后會(huì)掉落75%的金錢(qián),而不是普通模式的50%。
死亡復(fù)活的時(shí)間提至15秒,如果是在與Boss的戰(zhàn)斗中死亡則會(huì)再提至30秒。
史萊姆雨事件可以無(wú)視“普通模式”的條件發(fā)生,而且發(fā)生率要提高15%,同時(shí)綠色/紫色史萊姆在該事件中的刷新率要比原來(lái)更高。
天界塔的力場(chǎng)護(hù)罩要?dú)⑺?50只對(duì)應(yīng)區(qū)域的怪物才會(huì)被破壞,而不是原來(lái)的100。
殺死南瓜月/霜月中的怪物會(huì)提高2倍的事件進(jìn)度,對(duì)應(yīng)著怪物的2倍血量。
所有的怪物,以及NPC會(huì)造成1.5倍的傷害。
旅行商有50%的幾率在原賣(mài)品中多加一件商品。
怪物攻擊上的調(diào)整
蝙蝠(Bat)有幾率會(huì)造成狂犬(Feral Bite)效果。
有些僵尸(Zombie)會(huì)手持僵尸爪子(Zombie Arm),這些僵尸的攻擊范圍以及傷害都會(huì)顯著提升。
尖刺史萊姆(Spiked Slime)每次攻擊會(huì)迸出6個(gè)刺,并向周?chē)男》秶鷥?nèi)散開(kāi)。
有些骷髏(Skeleton)將會(huì)投擲骨頭。
巖漿史萊姆(Lava Slime)死亡后會(huì)留下一格大小的巖漿
水母(Jellyfish)將會(huì)有一個(gè)新的攻擊方式:朝玩家直線(xiàn)撞去,同時(shí)在身體周?chē)烹姡藭r(shí)它們將不會(huì)受到傷害。
有些黑色潛伏者會(huì)使用噴吐攻擊,使玩家短時(shí)間內(nèi)無(wú)法移動(dòng)。
花崗巖元素(Granite Elemental)被攻擊時(shí)可能會(huì)進(jìn)入防御模式,無(wú)視受到的傷害,與花崗巖傀儡(Granite Golem)類(lèi)似。
Boss上的調(diào)整
Boss將擁有更多的血量,并且在多人模式中,血量會(huì)隨玩家數(shù)而進(jìn)一步提升。(如月球領(lǐng)主的總血量會(huì)提至217,000,而不是原來(lái)的145,000)
大多數(shù)Boss都會(huì)有新的攻擊方式和移動(dòng)方式,提升總體的難度,如豬鯊公爵(Duke Fishron)在專(zhuān)家模式中會(huì)有第三階段。
擊敗Boss后(遠(yuǎn)古信徒(Lunatic Cultist)除外),它們會(huì)掉落專(zhuān)屬的獎(jiǎng)勵(lì)袋(Treasure Bag),每個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)袋里會(huì)有Boss的專(zhuān)屬掉落物,以及一些其它的專(zhuān)家模式才有的道具。這些道具在普通模式的世界中可以通用(Demon Heart除外)。困難模式Boss的獎(jiǎng)勵(lì)袋還有5%的幾率額外開(kāi)出Developer-reserved items的其中一個(gè)道具。獎(jiǎng)勵(lì)袋在專(zhuān)家模式和普通模式的世界中都可以使用(打開(kāi))。
福利
瓦罐(Pots)被砸壞后會(huì)掉落更多物品。
釣魚(yú)(Fishing)任務(wù)懸賞的金錢(qián)會(huì)更多。
開(kāi)發(fā)中的物品(Developer items)在困難模式Boss的獎(jiǎng)勵(lì)袋里會(huì)有5%的幾率被開(kāi)出。
旗幟(Enemy Banners)提供的buff會(huì)更加顯著。
玩家上的調(diào)整
血量恢復(fù)速度減半(Shiny Stone的效果不計(jì)“吃飽喝足buff”可以將1/2的回血速度提回3/4)。
吸血鬼匕首(Vampire Knives)和幽魂裝甲(Spectre armor)的吸血效果顯著降低。
防御(Defense)屬性削弱的受傷量提至75%,而不是原來(lái)的50%。
在雪地生物群系碰到水后,你會(huì)受到冰冷的(Chilled)的負(fù)面效果,持續(xù)5秒(從你離開(kāi)水之后開(kāi)始計(jì)算)。
中毒(Poisoned),黑暗(Darkness),詛咒(Cursed),著火!(On Fire!),出血(Bleeding),混亂(Confused),緩速(Slow),虛弱(Weak),沉默(Silenced),破甲(Broken Armor),詛咒之火(Cursed Inferno),冰焰(Frostburn),Chilled,F(xiàn)rozen,膿血(Ichor),Venom和Blackout,這些負(fù)面效果的延續(xù)時(shí)長(zhǎng)翻倍。
飾品的格數(shù)可以通過(guò)使用Demon Heart來(lái)提至6格,該物品只能在專(zhuān)家模式使用,到普通模式后會(huì)變回5格(如果飾品欄第6格里有東西的話(huà),不會(huì)消失,但取出后無(wú)法放回)。
專(zhuān)家模式的獨(dú)有道具
專(zhuān)家模式的獨(dú)有道具在Boss掉落的Treasure Bags里獲得,它們的品質(zhì)都為“彩虹”。該稀有度代表著該物品只能在專(zhuān)家模式的世界中獲得。不過(guò)它們?nèi)阅茉谄胀J降氖澜缰杏行В薉emon Heart。
注意事項(xiàng)
雖然防御力的效果加強(qiáng)了,但是其總體效果仍不比普通的高出多少,因?yàn)楣治锏膫μ岣吡?倍,而防御力提供的傷害抵消量只提了1.5倍,這意味著同樣的防御力你都會(huì)受到怪物的大約2倍傷害。舉個(gè)例子,假設(shè)你穿上精金近戰(zhàn)套裝(50點(diǎn)防御),不算上其它的防御加成,并被一只巨型蝙蝠攻擊(普通模式它的傷害為45)。普通模式里,受到的45點(diǎn)傷害會(huì)被削掉25,變?yōu)?0。專(zhuān)家模式中,90點(diǎn)傷害會(huì)被削掉38,變?yōu)?2。
歷史版本
1.3.0.4: 修復(fù)了專(zhuān)家模式里,怪物發(fā)射的可破壞彈射物碰撞箱不穩(wěn)定的漏洞。修復(fù)了怪物在專(zhuān)家模式種拾起金幣會(huì)導(dǎo)致附近的物品消失的漏洞。
1.3.0.1: 加入專(zhuān)家模式。Boss現(xiàn)在會(huì)掉落特殊的專(zhuān)家模式專(zhuān)屬道具。
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