《十萬(wàn)個(gè)冷笑話2》研發(fā)良心制作心路歷程
大家好:我是《十萬(wàn)個(gè)冷笑話2》的制作人痛痛,很清楚的記得《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》首播那天,我們正在加班趕一個(gè)國(guó)內(nèi)首款U3D頁(yè)游項(xiàng)目的大版本更新,同事們各種杠鈴般的笑聲,打破了深夜的寧?kù)o,也喚醒了更多瞌睡中的同事。就在那一天,蘿莉臉肌肉身的哪吒,深深地映入了我的腦海。
緊接著,蛇精葫蘆娃匹諾曹等一眾人物,讓《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》這款作品成為了當(dāng)時(shí)絕對(duì)的爆點(diǎn)。
沒(méi)到這個(gè)作品會(huì)被做成游戲,更沒(méi)想到的是我自己被欽定成為續(xù)作的制作人,但《十萬(wàn)個(gè)冷笑話2》手游真的就這么開(kāi)始了。
有一天,我?guī)е鴪F(tuán)隊(duì)跟作者寒舞相約在酒店,我們仗著人多勢(shì)眾,讓他簽下了很多不平等條約,例如幫忙設(shè)計(jì)游戲?qū)S械墓#瑒∏槭崂?,人物技能設(shè)定等。
(豬頭是我,作者顯而易見(jiàn),哈士奇是公司第一打手,空手道黑帶兼碼代碼,拍照的是公司第一壯漢,280斤兼做動(dòng)畫(huà))
通過(guò)其實(shí)這次友好熱情的會(huì)晤,我們確定了游戲美術(shù)風(fēng)格,采用2D風(fēng)格。的確十萬(wàn)個(gè)冷笑話本身就是漫畫(huà)改編,2D畫(huà)風(fēng)能更好的還原作品。但作為國(guó)內(nèi)第一批做U3D開(kāi)發(fā)的我當(dāng)時(shí)也是楞逼的。
2D和3D并沒(méi)有好壞,但從游戲角度來(lái)說(shuō),能用3D做肯定是3D方便,建模,場(chǎng)景,動(dòng)畫(huà)演出,都可以省下很多功夫,如果用2D,角色啊場(chǎng)景啊,都得辛辛苦苦的畫(huà)出來(lái)。
特別是動(dòng)作方面,3D做動(dòng)作太方便了,2D要做出一些動(dòng)作來(lái),都得一幀幀畫(huà)出來(lái),就在即將陷入困境的時(shí)候,我想到了一個(gè)所謂的解決辦法,就是SPINE動(dòng)畫(huà)。
雖然依舊是2D,但SPINE運(yùn)用到一定程度,可以發(fā)揮出媲美3D的效果,且角色表現(xiàn)更為精致。
技術(shù)選定了,但最難的是動(dòng)作設(shè)計(jì),不像做海賊火影這些大IP,到處有參考可尋,十冷可參考的實(shí)在不夠多,只能想著另尋高明了。
功夫不負(fù)有心人,找到了國(guó)內(nèi)前美影廠出生的一個(gè)動(dòng)作團(tuán)隊(duì),這群人不但對(duì)國(guó)漫有這強(qiáng)烈的熱情,還非常喜歡游戲。
從人設(shè)開(kāi)始,我們就對(duì)十冷原有人設(shè)風(fēng)格進(jìn)行了深度加工,畢竟現(xiàn)在是看臉的社會(huì)。
(仙二代小剛剛,我們賦予了他更多的囂張的氣焰)
(二娃既然千里眼..就讓他更像千里眼吧…這算捏他)
(七娃的畫(huà)風(fēng)肯定是有所不同的)
(設(shè)計(jì)制作過(guò)程)
(第三季的角色也基本都完成了喲)
原畫(huà)制作完成后,用SPINE將其做成動(dòng)態(tài)效果(網(wǎng)頁(yè)無(wú)法顯示,到游戲中欣賞吧)角色確定后,場(chǎng)景也需要搭配
(葫蘆娃場(chǎng)景中,我們將穿山甲設(shè)計(jì)為巨龍,在場(chǎng)景中走動(dòng),角色將會(huì)在穿山甲的背上行動(dòng).場(chǎng)景為二方連續(xù),再賦予‘’場(chǎng)景技”) (場(chǎng)景技下期分享,游戲特色系統(tǒng)之一)
有了美影廠的武術(shù)指導(dǎo)幫忙,動(dòng)作設(shè)計(jì)也可以輕松搞定了,我們提供了簡(jiǎn)單的想法及示意圖(公司員工和吉祥物2只貓其上)
(基礎(chǔ)動(dòng)作設(shè)計(jì))
(普通攻擊設(shè)計(jì))
(技能設(shè)計(jì))
(大招設(shè)計(jì))
看上去就這么簡(jiǎn)單,道理我都懂,但我們可是規(guī)劃出來(lái)上百個(gè)角色。。。
恩,要出版本了,今天的分享暫時(shí)就到這里,下次會(huì)分享游戲的玩法創(chuàng)意點(diǎn),請(qǐng)持續(xù)關(guān)注吧。
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