《遙遠(yuǎn)尋蹤:謎題逃脫(Faraway: Puzzle Escape)》是Mousecity推出的一款有趣的益智解謎游戲。你的父親是十年前在尋找特殊文物時(shí)失蹤的收藏家,你將追隨著你父親的腳印探索下去。這一次你將會(huì)來(lái)到沙漠中一個(gè)神秘而古老的廢墟,這個(gè)廢墟由機(jī)關(guān)和謎題構(gòu)建。你需要觀察環(huán)境,收集物品、操縱各種裝置、解決令人困惑的難題,從而逃離寺廟迷宮。
《遙遠(yuǎn)尋蹤:謎題逃脫》是Mousecity在移動(dòng)平臺(tái)上發(fā)布的第一款作品,既然是處女作那么它的素質(zhì)就值得我們期待了。游戲一開(kāi)始并沒(méi)有跟我們啰嗦什么,劇情什么的也只會(huì)在游戲中適當(dāng)穿插。游戲的場(chǎng)景大多數(shù)都是以沙漠為背景,因此視覺(jué)上都是以暖色調(diào)為主,對(duì)于沙漠場(chǎng)景的刻畫(huà)談不上十分細(xì)膩,但遠(yuǎn)看還是可以接受的,神秘感多少也有一點(diǎn)。
每一個(gè)場(chǎng)景之間并沒(méi)有什么聯(lián)系,在這里你除了要完成解謎任務(wù)外,還要盡可能收集三份紙條,紙條上會(huì)有關(guān)于如何過(guò)關(guān)的提示,也有少許劇情,為游戲闖關(guān)起到了一定的承接作用。該解謎游戲采用的是 3D 視圖,玩家會(huì)以第一人稱(chēng)視角展開(kāi)解謎活動(dòng),從臨場(chǎng)感的角度來(lái)說(shuō)自然要比那些 2D 畫(huà)面的解謎游戲好不少,不過(guò)從另一方面來(lái)說(shuō),玩家需要拿出更多的時(shí)間和精力來(lái)進(jìn)行視角和移動(dòng)的調(diào)整,好在每一個(gè)解謎場(chǎng)景并不大。
每一關(guān)會(huì)分為若干個(gè)階段,每一個(gè)階段會(huì)有一些解謎元素安插其中,雖然有階段的劃分,但是每個(gè)階段之間還是有某些聯(lián)系的,比如你在第二階段拿到開(kāi)關(guān)道具之后,需要回到第一階段來(lái)解開(kāi)某個(gè)機(jī)關(guān),從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō)游戲也會(huì)適當(dāng)考驗(yàn)玩家的記憶力。
這里并沒(méi)有文字解謎,幾乎都是機(jī)關(guān)解謎,比如通過(guò)旋轉(zhuǎn)石塊完成一個(gè)通路,或者是利用某個(gè)設(shè)施將光線反射到對(duì)應(yīng)的符文進(jìn)而打開(kāi)某道機(jī)關(guān),再有就是有規(guī)律地調(diào)整若干個(gè)開(kāi)關(guān)的位置。話說(shuō)游戲中的三份紙條需要我們留心尋找,它們可能藏在石頭下、罐子里甚至是屋頂,然而紙條對(duì)于解謎的提示并不多,更多還是需要玩家細(xì)細(xì)去理解揣摩。
當(dāng)游戲進(jìn)行到某一階段之后,難度就會(huì)提升上來(lái),不管是道具使用方法還是機(jī)關(guān)的隱蔽程度都會(huì)讓玩家倍感困難,甚至?xí)X(jué)得有些無(wú)從下手,這時(shí)候可能你會(huì)想到使用提示道具,但很遺憾的是,提示道具是需要花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)的,如果你是一名不折不扣的免費(fèi)玩家,那么還是老老實(shí)實(shí)地摸索和解開(kāi)謎題吧。
說(shuō)到底《遙遠(yuǎn)尋蹤:謎題逃脫》這款解謎游戲還是很有趣的,雖然畫(huà)面、色彩和場(chǎng)景深度方面都比較單一有限,但是在解謎設(shè)計(jì)上確實(shí)有一番巧思,各種表達(dá)形式都有運(yùn)用,對(duì)玩家的解謎和邏輯思維相當(dāng)考驗(yàn),喜歡解謎游戲的朋友不要錯(cuò)過(guò)了。
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