今天要為大家介紹的是部落沖突,這款游戲上線很久卻一直經(jīng)久不衰這一次的更新很多玩家有話要說,接下來就跟著小編來一睹究竟吧! 1、新玩法是否會替代現(xiàn)在老玩法? 論壇里面有朋友提出新的玩法即將替代現(xiàn)在的...

今天要為大家介紹的是部落沖突,這款游戲上線很久卻一直經(jīng)久不衰這一次的更新很多玩家有話要說,接下來就跟著小編來一睹究竟吧!

1、新玩法是否會替代現(xiàn)在老玩法?

論壇里面有朋友提出新的玩法即將替代現(xiàn)在的打漁玩法,或者甚至是替代現(xiàn)有的部落戰(zhàn)玩法的可能性,因為這個是官方說的“很大的更新”,之前的大更新不是把造兵模式改了個底朝天么?

部落沖突-新玩法來襲 對戰(zhàn)模式玩家分析

但個人認為這個可能性不大,畢竟前車可鑒,幾乎沒有一款游戲在玩法上會以替代的方式展現(xiàn)給玩家,比如魔獸世界出了pvp玩法是否就替代了原來的pve玩法了呢?

比如WAR3的“dota”玩法也只是新玩法,并沒有抹殺了原來的“即時戰(zhàn)略”玩法?;氐紺OC中,應該新的玩法就只是新的玩法,與之前的玩法沒有關系。

2、對戰(zhàn)模式會是怎么的對戰(zhàn)?

2.1兵種對戰(zhàn),這個模式類似星際爭霸的兵種對打,先滅了兵種后消滅對面基地即為獲勝,說白了就是“皇室戰(zhàn)爭”。COC會不會引進這個玩法呢?

個人認為可能性不大,如果要改成這樣的模式,一是適應這個模式還不如去玩“皇室戰(zhàn)爭”,二是如果這樣,兵種的AI需要徹底的改變,比如天女遇到對面石法部隊展開進攻,石頭需要先打什么?

如再加入狗、礦工、女巫這樣混戰(zhàn)的模式,如何操控?畢竟不像鼠標類游戲那么靈活。很容易造成玩家失去對操控的信心,對新人就更加不友好了。

2.2防御對戰(zhàn)模式!這是個很新的模式,新到?jīng)]朋友。你見過兩個加農(nóng)炮互相對打的場面么?天鷹對轟?地獄塔打資源采集器?防空打毛線???好吧,腦洞很大,如果真能做到這樣,老奶奶不扶只服這幾個芬蘭人。

2.3“1VS1”模式,這個是我認為最有可能的模式,這個模式相當于限定時間來局1VS1的對打游戲,對戰(zhàn)的雙方預先造好兵和擺好防御陣型,一旦匹配上,觀察30秒就上,雙方打完后再看結果。

這就是個能完全完全的杜絕模擬的部落戰(zhàn),當然隨機性更強,對進攻難度更大,因為無法針對陣型配兵。

當然匹配也會根據(jù)雙方的科技和防御來,匹配寶寶遇到正常發(fā)展的也是蛋疼,平局收場。而且我還認為這個對戰(zhàn)應該是有獎勵的,沒有獎勵只會淪為友誼戰(zhàn),還應該有CD,要不就會淪為刷資源的BUG。

3、第二大本?

“第二大本”我獨立來說,因為我覺得這和“對戰(zhàn)模式”關系不大,而和“三星模式”有點關系。

目前來說,摧毀大本并且取得50%的摧毀率對于不手殘的人來說難度不是很大。造就現(xiàn)在取得2星的成就感太小。

為了提高二星難度,很有必要再加入個“大本”要知道,消滅兩個大本比一個大本和50%更難。特別是兩個大本距離很遠的時候。進攻方就要考慮如何分兵擊破了。

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