DNF5.25版本死靈術(shù)士技能有哪些改動?今天九游小編就來給大家說說DNF5.25改版死靈術(shù)士技能傷害怎么樣,快隨小編一起來看看吧!
先發(fā)兩張西2修煉場測試的傷害分布:
其中除了大巴以外,其他技能全部都是雙滿(沒ex技能的單滿)。由于tp不足所以大巴沒點tp。
第一張圖的大巴被擠出了列表所以無法看到,而第二張圖剛好是黑引束縛傷害被擠出列表。
兩次測試大巴均為平砍黑手一輪強擊收尾。
測試環(huán)境無破招,滿暴,20~45技能+3,1~80技能+1,魔攻1465,獨立1567,因此固傷技能占比會比國服稍微偏低一些,但仍然具有相當(dāng)?shù)膮⒖純r值。
技能數(shù)據(jù)上來說,憤怒、小吸、野心、大吸基本可以看做受獨立攻擊影響較大的技能,并且固傷量順次降低。
根據(jù)上面的測試可以發(fā)現(xiàn),在歷經(jīng)了多次的版本上修后,小吸已經(jīng)獲得了相當(dāng)恐怖的數(shù)據(jù)基礎(chǔ),而這次改版由于修復(fù)了小吸數(shù)據(jù)溢出無法正常打出傷害、以及無法享受輕甲精通暴傷的bug,也讓兩年來一直被多次反復(fù)加強的小吸終于能體現(xiàn)出它的輸出實力。
以技能機制簡單暴力、操作簡單而廣受玩家歡迎的野心作為參考,曾經(jīng)版本和野心爭奪sp、tp的技能有百鬼、高釋放環(huán)境下的大巴(幽魂套)、黑引等,而如今在王子相關(guān)bug全部修復(fù)后,黑引由于其性價比和cd優(yōu)勢成為必滿技能(參考上圖,黑引存在統(tǒng)計bug,實際傷害是王子+黑引的部分,基本和野心持平,而cd更短,sp消耗也非常廉價,還不用消耗tp),同時與野心競爭sp的對手除了百鬼、大巴外,還多了大吸和小吸。
就這幾個技能做對比的話,它們分別有以下特點:
野心:
優(yōu)勢:釋放迅速,易抓破招,輸出機制良好,不依賴控制,較短cd(23.8s初始冷卻),有延遲判定的特性。
劣勢:sp/tp消耗巨大(1350+10),占用大巴本體動作。
小吸:
優(yōu)勢:傷害極高(王子的等級壓制下已經(jīng)超越了被削弱了傷害的一覺),不占用大巴
劣勢:cd比野心較長(33.3s初始冷卻),sp/tp消耗巨大(1350+10),控制特性無法抓破招,易引發(fā)盧克副本的怪物狂暴。
大吸:
優(yōu)勢:傷害較高,sp消耗低(840),不消耗tp。
劣勢:作為輸出技能cd較長(47.5s初始冷卻),占用王子本體動作時間較長,作為核心控制技能不能隨意釋放,易引發(fā)狂暴。
百鬼:(sptp消耗960+10)
優(yōu)勢:cd較短(11.4s基礎(chǔ)冷卻),可在一套爆發(fā)中輕易釋放2次以上;可提前設(shè)置(在怪物破防前丟出百鬼等);壓制力強;輸出/cd比較為優(yōu)秀;脫手,對爆發(fā)貢獻較高;可獲得魔導(dǎo)書額外加成。
劣勢:輸出環(huán)境較差,面對靈活高速的怪物難以打出理論輸出;想打出極限傷害對操作要求較高;依賴TP(其他技能可以滿sp不學(xué)tp,而百鬼滿sp不學(xué)tp幾乎沒有輸出價值);輸出模式較為拖沓。
大巴:
優(yōu)勢:無cd,輸出靈活可控;理論輸出貢獻較高;補刀、清怪方便;可通過極限一覺換裝獲得少量的額外支援;為角色提供額外的防御力;sptp消耗較少(840+5)
劣勢:輸出環(huán)境極差,面對大多數(shù)非木樁怪物都難以打出理論輸出;想打出極限傷害對操作要求較高(最佳輸出操作為X后X后X黑手X接強制爪子等小技能接Z強擊,循環(huán);如果想要通過黑手后跳離體來獲得輸出環(huán)境則要損失相當(dāng)多的輸出量);由于大巴在爆發(fā)期被用來釋放關(guān)鍵爆發(fā)技能,無法用平砍對爆發(fā)輸出提供任何幫助(幾乎為0貢獻);對釋放速度要求苛刻,過高(光兵的風(fēng)息)或過低都會影響其輸出效率。
基本上525版本死靈比較有爭議的技能都在上面了,希望大家可以根據(jù)自身實際情況謹(jǐn)慎考慮技能取舍,以節(jié)省洗點水。
看了上邊這篇《DNF》5.25版本死靈術(shù)士改版前瞻,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。
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