前兩天,波蘭人又來到了中國。
這一次他們帶來了正在開發(fā)中的《巫師之昆特牌》的新一輪測試“山岳試煉”,同時還召開了一次小型的媒體群訪會。來自CD PROJEKT RED的產(chǎn)品總監(jiān)Jakub Kowalski、游戲的高級游戲設(shè)計師Micha? Dobrowolski和CDPR的中國區(qū)總經(jīng)理Tony連同國服的代理商、蓋婭互娛的副總裁安安一起,向我們展示了這款來自于《巫師3》中超越了游戲本體獲得了絕高人氣的卡牌游戲的最新情報。
當(dāng)然必須要重復(fù)強(qiáng)調(diào)的是,成為一個獨立的游戲之后的《巫師之昆特牌》已經(jīng)同《巫師3》在卡牌、平衡性設(shè)計、復(fù)雜程度上有著天壤之別,許多在《巫師3》中出現(xiàn)的牌也已經(jīng)做出了較大改動,而《昆特牌》自帶的單人故事模式也將重新取材于原著小說中的其他情節(jié)和人物,并不會同《巫師》系列游戲產(chǎn)生直接的前后情節(jié)相連關(guān)系。
在文章最初也提到了,這次波蘭人來到中國,也帶了全球首次亮相《巫師之昆特牌》最新測試版,6月6日將會面向國內(nèi)玩家開放最新測試版的“公測”,在此次活動上CDPR已經(jīng)提供了新版本的試玩,但公測之時還會做更多改動。同時,蓋婭互娛的安安強(qiáng)調(diào)說這其實是一次“公開測試”,并不能稱之為公測,這是因為游戲還在開發(fā)中,尚有許多需要完善的內(nèi)容、加入更多的新模式。
《巫師之昆特牌》最近也在波蘭城市卡托維茲舉辦了第一次官方的競標(biāo)賽。而今后的更新也會基于未來的電競比賽而加入更多平衡性的調(diào)整。
在群訪的時候,開發(fā)方也反復(fù)強(qiáng)調(diào)了他們希望的是讓國內(nèi)的玩家可以享受同全球其他任何地方玩家相同的游戲體驗,所以無論是CDPR方面還是國服代理蓋婭互娛方面都會“盡力不對玩家做出限制”。
目前游戲正在面向PC、PS4和XBOX平臺開發(fā),CDPR的產(chǎn)品總監(jiān)Jakub Kowalski在回答九游記者的提問時談到,在上述三個版本的開發(fā)工作結(jié)束之后,他們會有很大的可能轉(zhuǎn)向其他平臺版本的開發(fā),包括移動手機(jī)端和NS平臺。目前PC版和XBOX版本可以實現(xiàn)數(shù)據(jù)互通。
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