在反手陣容崛起,業(yè)原火御魂強勢的當今版本,后手輸出式神已經幾乎是人人都有。就現(xiàn)版本而言,后手陣容是絕對可以與先手一戰(zhàn)的——當年被雨火支配的恐懼已經過去了。 吸血姬作為反手大熱式神,特別是即將要出新皮...

在反手陣容崛起,業(yè)原火御魂強勢的當今版本,后手輸出式神已經幾乎是人人都有。就現(xiàn)版本而言,后手陣容是絕對可以與先手一戰(zhàn)的——當年被雨火支配的恐懼已經過去了。

吸血姬作為反手大熱式神,特別是即將要出新皮膚(史詩級加強?。?,得到了眾多非洲友人(?)的青睞。雖然后期由于雙拉雙推強勢,吸血姬陣容變得不那么好打。但是新版本即將來臨,雪女兵勇兩大控制先后被削弱,我相信高抵抗吸血姬必定會重回熱門,取得好成績。但是由于她跟常見的輸出式神不太一樣,所以隨之而來就有很多問題。希望在下面的討論中能給正在培育吸血姬的你提供一點啟發(fā)。

吸血姬的御魂選擇及搭配:

常見的吸血姬面板:

陰陽師吸血姬培養(yǎng)心得 命懸一線即是我無敵之時

猙套裝+2暴擊套,24攻擊6號位暴擊,0抵抗低生命,看上去很美,也是很多剛接觸吸血姬的玩家的選擇。我自己也用這種搭配打了很久,但是實際上,雖然看起來暴力了一點,但是結合自己的陣容來看,卻是很不搭配的。下面我一一從三個位置,即二四六號位的選擇說起。

首先大前提是,與諸多玩家討論后,大家基本達成共識,現(xiàn)版本吸血姬最合適的御魂就是猙與骰子鬼,猙的泛用性更高,骰子鬼在面對強控隊伍有奇效,但成本也更高。鎮(zhèn)墓獸想象中很厲害,但是早有人計算過實際收益并不高。而輪入道與地藏像,需要一個特殊的陣容與她搭配,屬于劍走偏鋒,這些我都嘗試過,也都成功打進一百名,但私以為還是猙最好用。

那么回到正題,當使用猙吸血姬時,必定會搭配椒圖(相信沒有人會只帶一個猙吸血姬吧)。椒圖如今也是版本大熱,同時在不觸發(fā)擋刀,返魂香,小小黑被動之時,仍然保持著對猙御魂的完美兼容。可以說,一顆六星高抵抗中速大貝殼(蒜蓉粉絲那種)就是全猙教(猙貍貓猙般若 猙吸血姬 猙酒吞 猙鳳凰火)的中流砥柱。(也是我的最愛!椒圖走路一蹦一蹦的超萌有沒有?。┠敲创蠹易⒁獾浇穲D的三技能涓流,他的效果是自帶5%椒圖生命上限的回血的,同時,這個回血是吃回血式神的暴擊爆傷的(并不是椒圖自己的暴擊爆傷)。那么在數(shù)回合過去后,我們會發(fā)現(xiàn)這樣一個問題:

假設你的椒圖很給力,在對方的狂風暴雨下抵抗住了成功連上了線,你準備吹響反攻號角的時候,你會發(fā)現(xiàn),你的吸血姬壓根不掉血啊!

采用低生命高暴擊型吸血姬時,由于生命低,吸血姬反擊掉的血量也少(吸血姬觸發(fā)猙同樣會掉血),然后回血量每次暴擊,這樣吸血姬幾乎永遠處于滿血狀態(tài),打不出她的傷害。同時,一旦椒圖斷鏈,血薄的吸血姬十分容易被人一波帶走。在面對反手隊伍的拉鋸戰(zhàn)中,由于其他式神并沒有暴擊爆傷,回血跟不上,到最后的局面往往是吸血姬血量最高,其他式神先扛不住了(尤其是兵勇這個自殘狂魔)

因此,在進行一系列嘗試以及交流之后,我的吸血姬面板轉型成了 猙+攻擊2件套 2生命 4抵抗 6攻擊 附屬性堆暴擊到40,抵抗將近100:

陰陽師吸血姬培養(yǎng)心得 命懸一線即是我無敵之時

這套御魂還不夠完美,需要把屬性中的效果命中(說多了都是淚)和一部分爆傷換成抵抗和暴擊,理想狀態(tài)下應該是6000攻擊 50暴擊 2W生命 100抵抗的面板,爆傷隨緣,椒圖贈送20足夠了。

這種搭配有什么好處呢?首先我們要明確,吸血姬椒圖反擊隊伍,最美好的輸出環(huán)境應該是,全員滿血,只有吸血姬是半血的。這樣吸血姬輸出足夠,同時都很安全。按照上圖的配置,吸血姬血量將和六星速度抵抗生命的椒圖差不多略低一些,因此她每次攻擊會先掉自己血量的10%,然后恢復椒圖血量上限的5%,50%概率暴擊回血,最終的效果就是,她會持續(xù)掉血,然后血量穩(wěn)定在50%左右(再下去回血量就超過掉血量,達到平衡)。

這樣的經過幾回合的熱身,就到我們吸血姬出手的黃金時間了!

同時需要說明的是,吸血姬跟酒吞不同,酒吞需要高速疊豆子,而吸血姬在帶猙御魂時,是要高抵抗+雨女來保持自己的出手機會。在當今版本般若雪女橫行的大環(huán)境下,一旦吸血姬被封被動就是個高級步兵。因此,100抵抗是高端對抗的及格線(也就是說我的還沒及格啦QwQ)

總結一下,吸血姬的御魂選擇應該是什么呢?

二號位,放棄攻擊而選擇生命,從而保證自己的高血量在反擊時可以持續(xù)掉血達到熱身目的;

四號位,放棄攻擊而選擇效果抵抗,同時其他附屬性還要堆一些,從而保證自己處于能夠出手的狀態(tài)打出輸出;

六號位,選擇附屬性帶暴擊的攻擊!暴擊不需要太高達到50%即可(其實看臉,40就夠了我是覺得),這樣回血就不會那么猛,同時,六號位攻擊終于有了用武之地啦!(在其他位置不加攻擊的情況下,六號位攻擊 暴擊 爆傷收益相差并不大,而只有攻擊不會影響回血)

吸血姬的陣容搭配:

搭配著這樣的吸血姬,我們可以組建一支八人陣容:

琴師:高速招財220以上,抵抗50+(理想狀態(tài)80+)

陰陽師吸血姬培養(yǎng)心得 命懸一線即是我無敵之時

椒圖:中速薙魂(為什么選擇這個暫時不展開說,歡迎討論,目前就他最好用)180,抵抗110+

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雨女:中速木魅189,抵抗110+(其實也可以帶火靈套裝防止般若雪女青燈第一波火沒了導致抵抗了也沒法驅散,很虧)

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兵勇:高命中返魂香,六號位帶防御(我的選擇,收益比生命高因為不會加血不回來)

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這幾個是常駐式神,另外替補

貍貓 : 對方如果同時上了雨女和兵勇,貍貓可以很好地配合琴師進行克制,猙貍貓,側重命中,抵抗基本沒有:

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桃花:速度生命暴擊,附屬性堆了40抵抗,地藏套裝,防雙拉雙輸出這種。

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有的人問為什么帶兵勇卻不帶治療而把他放到替補呢? 首先,六星椒圖回血量是很可觀的,兵勇帶防御以后掉血到一半,椒圖治療量也足以支撐。其次在我看來,吸血姬陣容并不是大家想象的那種拖沓陣容大打十幾分鐘,它講究的應該是熱身完畢以后中期(兩次到三次傷害加成)反擊打死對面。帶了治療,你的機動性,控制能力,解控能力必然有一個地方下降了,只有對方極端帶兩個治療,或者一波流兩個輸出,我才會上桃花妖進行保障。

吸血姬的其他御魂選擇:

另外,許多人會問吸血姬帶地藏像與輪入道要怎么玩,在這里給大家講一下。實際上,地藏像與輪入道的思路一樣,都是堆高速保證生存的情況下主動出擊。這兩套御魂我也嘗試過,用地藏像吸血姬直接從2800分打到3200多分,輪入道吸血姬也錄了一個視頻卻因為出錯而作罷。可見這兩者還是值得一用的。他們都是像酒吞的玩法一樣,堆高速,四號位我的選擇是生命,六號位用了爆傷(十分不推薦二速四抵抗六爆傷的極端配置,扛不住對方一波反手無從說起,除非你附屬性是生命之王,但是抵抗明顯是個玄學,不如生命實打實來的好)。這兩套御魂,地藏吸血姬顯得更肉一些,但是其實不倫不類,并沒有猙反擊那樣扎實;但輪入道吸血姬很有意思,很多時候首先輪入道自帶解控,其次她跟酒吞不同,每下必定掉血,所以她的爆發(fā)期來得早,經常臉好爆發(fā)雙普攻就帶走對面,樂趣還是很足的。陣容配置我選擇的是兵勇琴師雨女,外加一個之前的替補,但在這個陣容就是中流砥柱的擋刀桃花。要注意吸血姬無論如何無法和老頭搭配。有人說桃花費火,這個陣容是沒有椒圖的,因此桃花火量充足。問題就在于,這種輪入道吸血姬,失去椒圖支撐,內戰(zhàn)會比較乏力;假如帶個椒圖,那真的,就算輪入道頻繁觸發(fā),其實也不如猙的次數(shù)多。用這兩個陣容分別打了一周,感覺還是改回了猙。

吸血姬的PVE表現(xiàn):

吸血姬的PVE作用主要有萌新時期的通關大蛇,以及最近的雨女10副本(荒川本因為會吞鏈子太看臉,我雖然用吸血姬過了,但是并不推薦)

通關大蛇的話,很好理解,四招財兔子配合吸血姬,她不需要火,輸出充足,十分適合黑科技

然后雨女10目前我認為猙吸血姬+椒圖是最合適的陣容(爆傷茨木并不是人人都有的)

原因在于雨女在青蛙死之前無敵,但是死后青蛙又會給雨女加速,讓她馬上復活青蛙

反擊吸血姬就很好地解決了出手的問題,最后一關的時候,吸血姬把各個青蛙都壓得差不多半血的時候,任意打死一只青蛙,青蛙就會砸下麻將牌,又會觸發(fā)吸血姬反擊從而打死另一只青蛙,形成多米諾效應不斷反擊,最后打死全部青蛙然后反擊到雨女身上。這樣的過程進行三次雨女基本上就拿下了。

總結一下,吸血姬在你沒有一速,沒有爆傷,沒有強控制的情況下,絕對是非洲人民的好伙伴(別提酒吞,人家多了一個s,ssr能是非洲戰(zhàn)神么?。┲灰阆ば呐嘤瑖@她搭建陣容,她一定不會讓你失望。特別是當你命懸一線,全體告急之時,我們的殘血小公主突然反咬一口,帶著連線咬斷對面數(shù)員大將,這種翻盤的快感當真難以言表!吸血姬就是那種,不到最后一刻,你也不知道會發(fā)生什么的式神(當然發(fā)瘋還是比不過小小黑)。以上是我個人的心得總結,希望能給正在研究反手陣容的你一點啟發(fā)。游戲愉快!

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