導(dǎo) 大話西游手游閃現(xiàn)概率那些事兒知多少,相信這篇文章能讓小伙伴們更加了解閃現(xiàn)這個(gè)技能的情況。 1、閃現(xiàn)技能 其實(shí)不止大話有這個(gè)技能,比較出名的聯(lián)盟也有而且出場(chǎng)率是相當(dāng)高的。大話里面的閃現(xiàn)另有含義,由于...

大話西游手游閃現(xiàn)概率那些事兒知多少,相信這篇文章能讓小伙伴們更加了解閃現(xiàn)這個(gè)技能的情況。

1、閃現(xiàn)技能

其實(shí)不止大話有這個(gè)技能,比較出名的聯(lián)盟也有而且出場(chǎng)率是相當(dāng)高的。大話里面的閃現(xiàn)另有含義,由于不是即時(shí)戰(zhàn)斗類游戲閃現(xiàn)并不是減少距離來節(jié)約時(shí)間。

回合類游戲的大話閃現(xiàn)是同過減少回合操作來節(jié)約時(shí)間。如白馬過隙 一閃而過。閃現(xiàn)如其名本來就是為了快,回合游戲速度上的快也許只是致勝的一個(gè)方面并不絕對(duì),但是回合數(shù)上的快,那確確實(shí)實(shí)就是為了勝利而生的。

2、閃現(xiàn)概率分析

數(shù)據(jù)分析 大話西游手游閃現(xiàn)概率那些事知多少

數(shù)據(jù)分析 大話西游手游閃現(xiàn)概率那些事知多少

可以看出普通閃現(xiàn)是25%的概率,高級(jí)閃現(xiàn)是35%概率,價(jià)格差距估計(jì)30倍往上。

ps:閃現(xiàn)技能的概率是不受其他因素影響的固定值。

現(xiàn)在分析10%概率的差距,是不是感覺土豪寶寶閃現(xiàn)的頻率和打普通閃現(xiàn)的完全不是一個(gè)層面的,多一倍左右是大家比較直觀的感受,那么是不是說技能描述錯(cuò)誤了呢?

其實(shí)并不是技能描述錯(cuò)了,而是我們看見的并不一定就是真相。

數(shù)據(jù)分析 大話西游手游閃現(xiàn)概率那些事知多少

數(shù)據(jù)分析 大話西游手游閃現(xiàn)概率那些事知多少

首先我們點(diǎn)擊召喚獸頭像彈出來的列表最下方有個(gè)支援,點(diǎn)開支援可以看到閃現(xiàn)寶寶的順序設(shè)置和開啟關(guān)閉設(shè)置,上圖是支援功能簡(jiǎn)介。

接下來可以開始正題了,一土豪玩家5個(gè)高級(jí)閃現(xiàn)寶寶,另一玩家5個(gè)普通閃現(xiàn)寶寶,讓我們來看看閃出不同只數(shù)的概率差別。

高級(jí)閃現(xiàn) 普通閃現(xiàn)

只出一個(gè)寶寶的概率 35% 25%

閃出二個(gè)寶寶的概率 12、25% 6、25%

閃出三個(gè)寶寶的概率 4、3% 1、6%

閃出四個(gè)寶寶的概率 1、5% 0、4%

閃出五個(gè)寶寶的概率 0、5% 0、1%

當(dāng)然連閃4 5只這個(gè)有點(diǎn)難,畢竟高級(jí)來看5只也才0、5%不過這個(gè)概率并不是出不了,戰(zhàn)斗次數(shù)多了還是能遇見。

那么前面的三種情況肯定還是很常見的,這也就是為什么很多人會(huì)覺得高級(jí)閃現(xiàn)好像概率多的并不是10%,因?yàn)樵谥г缑娑贾挥?個(gè)閃現(xiàn)寶寶的時(shí)候,高級(jí)與普通確實(shí)只差10,但是如果不是一個(gè)呢?很多時(shí)候眼見也不一定為實(shí)。

ps:只是解釋概率上的問題,并沒有說普通閃現(xiàn)不好的意思,樓主三個(gè)閃現(xiàn)寶寶都是普通,銀子真是個(gè)好東西。。。

3、閃現(xiàn)支援妙用

這其實(shí)是很奇妙的的東西,樓主也只能拋磚引玉了,畢竟大話玩法實(shí)在太多了,牛人輩出。

支援關(guān)與開

既然設(shè)計(jì)了開啟關(guān)閉那么就可以認(rèn)為有些時(shí)候是需要關(guān)閉的。個(gè)人認(rèn)為pve中的很多玩法是可以關(guān)閉的。

舉例

隱身卡敏的打法 ,這種打法隱身寶寶大多數(shù)是需要自己招出來的,很多時(shí)候閃現(xiàn)其實(shí)比較困擾。

掛天等,如果只有一個(gè)攻寶寶閃現(xiàn)血寶寶是沒有意義的,血寶寶普通攻擊完全是浪費(fèi)時(shí)間。

ps:以前閃了還需要手動(dòng)換回攻寶寶,好在現(xiàn)在默認(rèn)參戰(zhàn)寶寶不會(huì)變了。

當(dāng)然實(shí)際肯定還有別的情況,下面的就看大家自己分析了,如果關(guān)了好那就關(guān)了吧。

支援順序排列

其實(shí)這一塊肯定是pvp內(nèi)容了,相比于pve肯定內(nèi)容是更多的,隨機(jī)性也更大,復(fù)雜程度也更高,

簡(jiǎn)單說就是人的AI太高了,套路太深了。

這里樓主也只能談?wù)劚容^基本的一些原則,誰叫大話pvp這么精髓呢。

第一條:帶高級(jí)閃現(xiàn)召喚獸排列在普通閃現(xiàn)召喚獸前。

第二條:明確二發(fā)召喚獸,有錢的可以優(yōu)先二發(fā)召喚打上高閃,不建議搭配受回合限制的技能避免浪費(fèi)。

第三條:技能組合問題一定要按照支援順序搭配技能組合,比如有視死如歸的寶寶后面就不建議排列春風(fēng)拂面,將死后面同樣不建議搭配當(dāng)頭。

第四條:如果是固定隊(duì)建議考慮整體打法綜合考慮,這個(gè)就和隊(duì)伍召喚獸和pk思路有關(guān)了,相信因?yàn)殚W現(xiàn)出來的召喚獸翻盤的大有人在,

因?yàn)椴缓蠒r(shí)宜的閃現(xiàn)被翻盤的情況應(yīng)該也是有的。

ps:支援順序是優(yōu)先考慮排第一位的召喚獸,并不是說如果第一個(gè)沒閃出來繼續(xù)考慮第二個(gè),排第一的如果這回合沒有閃現(xiàn)出來本回合是不會(huì)繼續(xù)往下判定后面順序召喚獸閃現(xiàn)技能是否生效的。簡(jiǎn)單說來就算帶10個(gè)高級(jí)閃現(xiàn)的召喚獸沒閃出來的概率還是65%,而不是65%的10次方。

目前關(guān)于支援順序上其實(shí)注意并認(rèn)真去研究過的玩家不多,固定隊(duì)層面的思考就更少了,很好的運(yùn)用支援這個(gè)功能相信會(huì)給我們的pk增添勝率。

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