導(dǎo) 一方面是巨頭把持增量,移動電競強勢崛起;另一方面,資源企業(yè)紛紛入場,細分市場壁壘林立;與此同時,“全民MMO”熱潮席卷2017,缺乏創(chuàng)新、題材同質(zhì)化等問題,成為不少MMO的通病,人氣IP遭遇加速改編,...

一方面是巨頭把持增量,移動電競強勢崛起;另一方面,資源企業(yè)紛紛入場,細分市場壁壘林立;與此同時,“全民MMO”熱潮席卷2017,缺乏創(chuàng)新、題材同質(zhì)化等問題,成為不少MMO的通病,人氣IP遭遇加速改編,迅速消耗掉市場所剩不多的熱情。

面對即將變革的2017年,從業(yè)者如何應(yīng)對愈發(fā)嚴(yán)峻的市場環(huán)境,MMO如何發(fā)揮出用戶粘度強、LTV高的品類優(yōu)勢,將決定產(chǎn)品、企業(yè),乃至整個MMO手游品類在未來的發(fā)展前景。

作為蝸牛游戲的王牌IP,“太極熊貓”廣為人知。2015年,首作《太極熊貓》曾創(chuàng)下全球累計用戶5000萬,DAU300萬的優(yōu)異表現(xiàn),成為當(dāng)年的現(xiàn)象級手游,并帶動重度手游加速發(fā)展。時隔兩年,該系列第三作宣布安卓首測,面對風(fēng)云變幻的手游市場,《太極熊貓3:獵龍》究竟如何破局,值得我們關(guān)注。

2017手游風(fēng)云待變《太極熊貓3:獵龍》如何破局?

不懼變革,精品理念奠定王牌IP產(chǎn)品實力

根據(jù)《2017年1~3月移動游戲報告》顯示,中國移動游戲市場Q1實際收入為275.1億元,其中,電競手游收入約為79.5億元,成為Q1中國移動市場的主要增量來源。龐大的用戶基礎(chǔ)帶來了規(guī)模效應(yīng),電競游戲優(yōu)秀的社交貨幣屬性,則極大加速了移動電競的傳播擴散。

2017手游風(fēng)云待變《太極熊貓3:獵龍》如何破局?

來勢洶洶的移動電競,不僅帶給MMO手游更加嚴(yán)峻的考驗,同時也成為了產(chǎn)品實力的試金石。游戲品質(zhì)的好壞、品牌價值的高低,決定了市場變革下的產(chǎn)品成敗。

有別于泛濫的同質(zhì)化競品,“太極熊貓”系列始終關(guān)注產(chǎn)品的差異化,這與蝸牛游戲歷來堅持的“精品策略”無不關(guān)系。憑借人物動作、場景細節(jié)、戰(zhàn)斗場面處理等方面的卓越表現(xiàn),以及中西合璧的獨特美術(shù)風(fēng)格,《太極熊貓》曾獲得全球用戶的一致認(rèn)可,并幫助蝸牛游戲榮膺Google Play“頂尖開發(fā)者”稱號,為續(xù)作奠定了良好的基礎(chǔ)。

2017手游風(fēng)云待變《太極熊貓3:獵龍》如何破局?

超越經(jīng)典,《太極熊貓3:獵龍》破解三大難題

相對于開創(chuàng)者,續(xù)作通常會面臨三大難題:第一,產(chǎn)品素質(zhì)能否達到前作水準(zhǔn)?第二,產(chǎn)品是否經(jīng)得起時間考驗?而作為續(xù)作,《太極熊貓3:獵龍》難免會與前作比較,能否做到青出于藍,將成為考驗產(chǎn)品的第三大難題。

經(jīng)過數(shù)年的沉淀,以連續(xù)兩部精品作為支撐,“太極熊貓”已成為行業(yè)內(nèi)為數(shù)不多的原生手游IP。蝸牛游戲深知品牌價值的來之不易,為確保萬無一失,仍舊啟用該系列原班人馬打造《太極熊貓3:獵龍》,從研發(fā)上為游戲品質(zhì)保駕護航。

作為一個曾有過現(xiàn)象級表現(xiàn)的原創(chuàng)品牌,前作越成功,對續(xù)作的壓力也會越大。因此,《太極熊貓3:獵龍》作為一款MMO的成敗,決定了“太極熊貓”系列是否真正做到青出于藍?;谝陨夏繕?biāo),《太極熊貓3:獵龍》實現(xiàn)了從畫面、體驗、創(chuàng)新等多個維度的革新:

一方面基于NVIDIA的真實物理技術(shù)、Metal渲染技術(shù)等最新研發(fā)技術(shù)的導(dǎo)入,《太極熊貓3:獵龍》業(yè)已成為手游畫面的標(biāo)桿。真實建模的3D場景,更是在杜絕“空氣墻”的同時,讓游戲的每一處地方都能向用戶開放。憑借大世界狩獵、坐騎搭配策略與全域空戰(zhàn),完美詮釋了“自由”的含義,讓游戲體驗達到端游的高度。

2017手游風(fēng)云待變《太極熊貓3:獵龍》如何破局?

另一方面,憑借超高自由度的“MMO大世界”設(shè)計,圍繞角色養(yǎng)成、坐騎收集、世界探索構(gòu)建核心玩法,并實現(xiàn)不同玩法之間的緊密聯(lián)系,使得用戶在游戲中可以選擇做各種各樣的事情,不僅實現(xiàn)了MMO產(chǎn)品的玩法深度,也為用戶創(chuàng)造了更加廣闊的體驗空間。

2017手游風(fēng)云待變《太極熊貓3:獵龍》如何破局?

除了宏觀的MMO大世界,《太極熊貓3:獵龍》具體在某些玩法上,仍極具創(chuàng)新精神。例如,不同坐騎的差異性(技能、屬性),在自由組合的策略性支持下,形成了有別于絕大多數(shù)只知道一味堆砌數(shù)值的產(chǎn)品的差異性。就發(fā)行商而言,越有策略延展性的產(chǎn)品,對用戶粘度、生命周期就越有幫助,而這正是實現(xiàn)爆款所必須具備的品質(zhì)。

破解困局,王牌IP打造MMO手游新經(jīng)典

破局存量市場,游戲品質(zhì)往往決定成敗,在MMO手游品類中更是如此。因此,選擇在題材、玩法上進行創(chuàng)意突圍,針對細分領(lǐng)域打造差異化的精品作品,是應(yīng)對時下市場環(huán)境的最佳思路。

如今,手游行業(yè)已進入成熟階段,求質(zhì)求新成為行業(yè)升級,突破存量限制的關(guān)鍵。只有具備雄厚的研發(fā)實力,有魄力、有準(zhǔn)備的企業(yè)才能適者生存。蝸牛游戲從不囿于現(xiàn)狀的經(jīng)營理念,折射到產(chǎn)品之上,便是不斷推陳出新,打造“太極熊貓”系列這樣極具競爭力的手游原創(chuàng)品牌。相信隨著《太極熊貓3:獵龍》逐步進入市場,勢必推動蝸牛游戲突破存量藩籬,打造MMO手游的新經(jīng)典。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。