相信很多玩家在《死亡細(xì)胞》中會(huì)選擇一個(gè)輸出爆表的流派,下面小編給大家?guī)砹恕端劳黾?xì)胞》力量技能流打法及裝備搭配推薦,希望對(duì)大家有用。
【極限輸出】
一刀一箭1萬以上傷害,瞬間秒怪。
(傷害1萬只是算最低,而且傷害沒上限,我曾打出過三萬多的傷害,圖中只是7級(jí)力量就能打出2.2萬多,小伙伴們想想飛刀一刀一個(gè)小怪的情景,是不是很激動(dòng)呢?。?/p>
想要達(dá)成條件,就是開局第一關(guān)或者第二關(guān)爆出【傷害強(qiáng)化】BUFF,碰到心臟就買,(給你一次保命不至于失誤一次就死)加點(diǎn)優(yōu)先力量,然后再技能(根據(jù)關(guān)卡的強(qiáng)度來選擇加力量,保證小怪抗不過你兩刀的時(shí)候就開始點(diǎn)技能,)血量推薦點(diǎn)到4~5級(jí),(保證血量不會(huì)因?yàn)椴认葳迨д`而死/或者浪費(fèi)心臟)
【談?wù)勑牡谩?/strong>
不否認(rèn),剛買的時(shí)候,我也是一直加點(diǎn)血量上限,一直堆,其他力量和技能點(diǎn)就靠隨緣的固定卷軸,這樣玩久了覺得就很沒意思,打怪輸出太低,老是扔了技能就跑,讓技能來殺怪。然后就嘗試力量輸出流,發(fā)現(xiàn)力量點(diǎn)高了 打怪都是一兩刀的事,更別說有了力量強(qiáng)化BUFF之后了。主加力量的缺點(diǎn)也明顯,就是血薄,這就是為什么我會(huì)說遇到心臟就買,有時(shí)候一不注意確實(shí)會(huì)被秒,但要慫出一片天地,到頭來還是慫啊,所以血薄靠平砍來打輸出也有彌補(bǔ)的地方,就是控制!
經(jīng)??匆妱e人玩都不喜歡用【閃光彈】,【寒冰手雷】,甚至是【手雷】, 但這些東西都是有小擊退效果的。閃光彈和寒冰彈不用說,控住就上去砍一兩刀(這就是為什么說要控好力量要保持在砍小怪在一兩刀就死下再開始點(diǎn)技能),如果運(yùn)氣不好只有炸彈這類小控,就炸一下,然后翻滾打一刀,再翻滾,利用好走位不被打到。如果血量被打殘了,不用急,一個(gè)小關(guān)可以讓你失誤五六次,比詛咒BUFF好很多倍了,(細(xì)胞優(yōu)先點(diǎn)出血瓶喝四次,運(yùn)氣好有心臟就不用很擔(dān)心了,而且關(guān)卡有時(shí)候打隱藏會(huì)掉胡蘿卜 可以留著先不吃,等血量抗不住下一次攻擊再吃。)
道具
【傷害強(qiáng)化】(增加大量傷害,簡(jiǎn)單明了)第一位
很多小伙伴沒解鎖,這個(gè)圖紙是走有罪者路線或者下水道路線概率出,我記得我是打有罪者路線稻草人{提供附近小怪一層無敵護(hù)盾}出的,最好的話就是兩個(gè)力量強(qiáng)化BUFF,而且還帶加基礎(chǔ)屬性的。
俗稱瞬間移動(dòng),圖紙很容易出,我也不記得是哪里出的了,反正很早就解鎖了。優(yōu)點(diǎn)很明顯可以讓你輸出更大化并且移動(dòng)到敵人身后的時(shí)候有子彈時(shí)間{就是和暴擊的時(shí)候一樣會(huì)有時(shí)間緩慢的感覺},缺點(diǎn)也很明顯,不適合在怪堆里用,最好的話就是加基礎(chǔ)屬性,和向前方射出一連串箭。
【死亡之球】(召喚一個(gè)移動(dòng)緩慢但傷害極大的能量球)
技能道具中傷害系數(shù)最高的一個(gè),傷害會(huì)在碰到敵人的時(shí)候根據(jù)傷害/每秒來算,一套打中非死即傷!優(yōu)點(diǎn)是傷害極其高,如果技能等級(jí)高了它就是清圖神器!缺點(diǎn)就是移動(dòng)緩慢和會(huì)被盾兵擋掉{硬傷,很多技能道具都會(huì)這樣}并消失。并且它有一個(gè)流派就是不知道各位小伙伴試過沒有,【位移】+【死亡之球】{我喜歡把技能道具按鍵改成同一個(gè)鍵},通常使用后會(huì)瞬間并同時(shí)的和能量球出現(xiàn)在敵人身后,一般補(bǔ)一刀這樣子敵人就已經(jīng)秒了,怪多也可以逃跑找安全位置等待敵人死亡。{這過程會(huì)非常快}。
【閃光彈】
造成傷害,并范圍暈眩敵人3秒。
【寒冰手雷】
造成傷害,并范圍凍住敵人數(shù)秒,會(huì)根據(jù)你攻擊來解除 解凍會(huì)有一個(gè)過程:凍結(jié)→減速→凍結(jié)前。
【藤蔓手雷】
讓敵人無法行動(dòng){跟捕獸夾一樣敵人還是會(huì)攻擊}4秒,命中時(shí)敵人會(huì)受到:傷害/每秒。
【磁力手雷】
吸引同上,敵人還是會(huì)攻擊,但敵人的扔的炸彈類攻擊也會(huì)被吸回去,大概半個(gè)屏幕的敵人,持續(xù)時(shí)間大概5~6秒,被吸附的敵人會(huì)受到:傷害/每秒。
這類控制系的技能道具。
武器
【電鞭】
自動(dòng)攻擊最近的敵人,通關(guān)神器!
毫無疑問是這游戲現(xiàn)在版本的最強(qiáng)神器,說它最強(qiáng)并不是因?yàn)閭Ω?,而是它能在攻擊時(shí)能自動(dòng)跟蹤最近目標(biāo){感覺就是優(yōu)先打自爆鳥這類飛行怪}來鞭打,目標(biāo)包括隱藏標(biāo)記,對(duì)!就是隱藏,簡(jiǎn)直就是眼癌晚期的小伙伴的福音??!并且關(guān)底{暫時(shí)}BOSS【守望者】只有【電鞭】【飛刀】和技能【圓舞飛刀】能打中多下!往往就是通關(guān)重要性的武器!開了BUFF精英怪和BOSS都是菜!
【飛刀】
自動(dòng)瞄準(zhǔn)最近的敵人,造成傷害并且造成以傷害/每秒的流血BUFF。
遠(yuǎn)程武器中的神器,雖說有彈藥限制{遠(yuǎn)程武器通病,不過完全夠用},但通常除了打BOSS和精英怪{關(guān)底BOSS換階段時(shí)會(huì)歸還}會(huì)插在身上以外,打其余小怪的時(shí)候,死了都會(huì)回收,并且流血BUFF會(huì)一直疊加,如果遇到屬性有濺射{身上有流血BUFF的敵人死亡的時(shí)候會(huì)對(duì)附近敵人增加一層流血BUFF}的飛刀,小關(guān)根本不用愁了,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)附近的敵人都已經(jīng)只剩金幣和細(xì)胞了!
【施虐者之刃】
對(duì)處于流血BUFF的敵人造成暴擊。
個(gè)人認(rèn)為刀劍類最強(qiáng)的武器{別跟我說大劍,影子都沒見過},唯一 一把能在簡(jiǎn)單條件下造成暴擊的刀!而且這武器還有一個(gè)流派,就是【位移】+【圓舞飛刀】瞬間暴擊輸出,一般都能打出2~3刀而且敵人通常都撐不過兩刀!如果是按力量輸出流來加點(diǎn),敵人一刀就秒,精英怪更是連他狂暴階段都直接跳過了!
【狂暴之刃】
當(dāng)生命值在50%或以下的時(shí)候,必定暴擊。
這是一把雙刃劍,用好了很強(qiáng),用不好就翻車,個(gè)人認(rèn)為前中期算是一把很出色的刀了,前期敵人攻擊不會(huì)讓你一刀被秒,控好血量,刀刀暴擊能達(dá)到輸出最大化,配合【隱身項(xiàng)鏈】能很好的把敵人暗殺!
【刺劍】
翻滾后立即攻擊必定暴擊。
這個(gè)立即攻擊必定暴擊可以理解為在那翻滾動(dòng)作后立馬出刀的1~2秒時(shí)間必定暴擊,個(gè)人認(rèn)為這劍前期很好用一把刀,因?yàn)樽呶坏耐瑫r(shí)能暴擊,何樂而不為呢,不過能暴擊幾下就得看你手速有多快了。不能很好配合【位移】這輸出最大化的技能是個(gè)遺憾,就是因?yàn)榉瓭L,不是說不能配合,是【位移】后的子彈時(shí)間不足矣支撐翻滾再打出三刀暴擊,因?yàn)閿橙丝赡芤呀?jīng)要打到你身上了!
【步兵短弓】
近距離射擊必定暴擊。
個(gè)人認(rèn)為是最好的弓箭!因?yàn)樗沁_(dá)成暴擊條件最簡(jiǎn)單的武器 !說條件簡(jiǎn)單就是近距離不一定非得貼得很近,反正就是你人近了,暴擊很容易判斷,跟你拿刀劍砍一樣。能非常好的配合【位移】+【傷害強(qiáng)化】!力量高了一秒一個(gè)準(zhǔn)!子彈時(shí)間能打出2~3箭,試問哪個(gè)小怪能抗住一箭2萬多的傷害!,缺點(diǎn)就是彈藥限制{通病,大多情況都是5發(fā)},不過用來打小怪綽綽有余。
飾品
【心臟】(免疫死亡一次,對(duì)詛咒無效)
如果是走這個(gè)血薄輸出流,最好的飾品就是這個(gè),因?yàn)闃O限而極限,給予你第二次裝逼,哦不,是第二次生命的機(jī)會(huì),會(huì)在死亡復(fù)活的瞬間凍結(jié)附近的所有敵人,這個(gè)設(shè)定非常好,不用擔(dān)心會(huì)被怪再圍毆致死。
【減傷項(xiàng)鏈】(按百分比減傷)
百分比分別是10%/15%/30%,無論什么時(shí)候,減傷都是首選,因?yàn)槟芨⊙?,往往探圖沒探全就是因?yàn)檠坎粔蛄硕鵁o奈的選擇下一關(guān),或者死亡。
【30%減傷+隨機(jī)屬性項(xiàng)鏈】(最好的飾品)
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論