導(dǎo) 龍之谷手游機(jī)械大師副本加點(diǎn) 召喚流技能搭配,機(jī)械大師是工程師的二轉(zhuǎn)職業(yè),技能主要強(qiáng)化了重磅鴨,通俗來講就是進(jìn)一步強(qiáng)化了召喚物的能力,這也就決定了她是以召喚物為主的輸出路線。今天小編為大家?guī)淼氖怯螒蛑?..

龍之谷手游機(jī)械大師副本加點(diǎn) 召喚流技能搭配,機(jī)械大師是工程師的二轉(zhuǎn)職業(yè),技能主要強(qiáng)化了重磅鴨,通俗來講就是進(jìn)一步強(qiáng)化了召喚物的能力,這也就決定了她是以召喚物為主的輸出路線。今天小編為大家?guī)淼氖怯螒蛑袡C(jī)械大師的副本加點(diǎn),希望對大家有所幫助。

龍之谷手游機(jī)械大師副本加點(diǎn) 召喚流技能搭配

【孤獨(dú)患者伴侶一:攝魂怪】

在15級前,我們作為機(jī)械大師的前身職業(yè)學(xué)者,所接觸到的第一個(gè)召喚獸即是攝魂怪了。我們可以召喚出一個(gè)根據(jù)我們自身屬性值所復(fù)制的機(jī)器石頭人,并且會(huì)獲得我們百分比的體力,升級召喚技能可以增加攝魂怪的攻擊力。在前期來說,基本上是一個(gè)相當(dāng)實(shí)用且無腦的技能。而作為被動(dòng)技能的攝魂怪殺戮,則是起到增強(qiáng)攝魂怪的作用,它可以使攝魂怪的移動(dòng)速度與攻擊力得到提升,并減少自身受到的傷害。當(dāng)我們專職成為工程師之后,便可讓我們的攝魂怪學(xué)習(xí)旋風(fēng)技能了,它使我們的攝魂怪可以隨機(jī)性發(fā)動(dòng)一個(gè)由它自己發(fā)動(dòng)的主動(dòng)傷害技能,總體上來說傷害還是比較不錯(cuò)的。

對于攝魂怪本身來說,在前期對于我們的要求還是很低的,并且相對于皮實(shí)的坦度與一定的輸出能力,可以使我們在初期通關(guān)副本時(shí)輕松不少,是一個(gè)是學(xué)者職業(yè)必修的必備技能。

【孤獨(dú)患者伴侶二:重磅鴨】

轉(zhuǎn)入第一階職業(yè)工程師時(shí),這是我們作為機(jī)械大師之前的核心部分,在這里我們會(huì)學(xué)習(xí)到如何召喚另一個(gè)關(guān)鍵性的可愛超萌小跟班—重磅鴨。

對于重磅鴨來說,相信很多谷迷們應(yīng)該不會(huì)陌生,畢竟常常會(huì)在競技場遇到一群鴨子與石頭人的圍追堵截之后殞命的悲痛之景也應(yīng)當(dāng)是歷歷在目。就重磅鴨技能本身來說,其坦度雖然不及攝魂怪來的皮實(shí),但是攻擊能力卻是相對較高,在45級之前的重磅鴨,可以學(xué)習(xí)兩種技能,分別是重磅轟擊與重磅汽笛,兩個(gè)技能皆是被動(dòng)增加重磅鴨的技能,一個(gè)是高傷害的閃電技能,另一個(gè)則是范圍沉默技能。高傷害的閃電技能很容易理解,不過最令人頭疼的則是這個(gè)范圍沉默技能,在PVP時(shí)經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致我們莫名沉默從而釋放不出技能的尷尬境地,隨后而來的便是一群暴徒的拳打腳踢,不過此技能對于PVE來說除了有一定的傷害以外,并不可以沉默BOSS們的技能(能沉默那就太I(xiàn)MBA啦),所以就當(dāng)是一個(gè)輸出技能吧~

在我們榮升45級進(jìn)行二階職業(yè)的專職之后,便能在機(jī)械大師的技能欄中,學(xué)習(xí)進(jìn)一步強(qiáng)化重磅鴨的高級被動(dòng)技能。不僅可以提升重磅鴨的攻擊,持續(xù)時(shí)間,還可以為其增加遠(yuǎn)程技能!不僅如此,重磅汽笛與重磅轟擊在范圍與傷害上都有顯著的提升,所以谷迷們不用擔(dān)心后期自己的寵物是否跟的上副本的平均輸出水平啦。

最后說一下,重磅鴨這個(gè)技能是可以召喚兩只鴨子前來助戰(zhàn)的,加上前面的攝魂怪,我們就擁有了多達(dá)3名的忠實(shí)伙伴,無論是PVP還是PVE,我們都不會(huì)是一個(gè)人在戰(zhàn)斗啦!

【孤獨(dú)患者違章建筑一:寒冰噴射塔】

既然是工程師那么自然也就少不了這些違章建筑前來助戰(zhàn)了,我們可以在任何時(shí)候通過召喚寒冰噴射塔來對一定范圍內(nèi)的目標(biāo)造成傷害,并降低其移動(dòng)速度,最多發(fā)射3輪,且炮塔持續(xù)時(shí)間只有3秒。

從持續(xù)時(shí)間上來說,3秒真的有點(diǎn)低了,不過鑒于寒冰噴射塔自身屬于控制類范圍型多段傷害,本身的威懾力就相當(dāng)足夠了,在副本通關(guān)時(shí),輸出也能算可以,不過冷卻時(shí)間為25秒還是有點(diǎn)降低它的性價(jià)比,但是并不妨礙我們將其選擇作為常用技能,畢竟作為孤獨(dú)患者的我們需要更多的東西來陪伴我們一同冒險(xiǎn)呀,所以就算是一個(gè)塔,也不會(huì)放過的!

【孤獨(dú)患者違章建筑二:鏈鋸之塔】

與上面提到的寒冰噴射塔一樣,也是一個(gè)炮塔類的召喚技能,它可以幫助我們范圍性的清理一些小怪,同時(shí)鏈鋸之塔的持續(xù)時(shí)間也比寒冰噴射塔要長一些,并且冷卻時(shí)間也相對的少了5秒,算是彌補(bǔ)了寒冰噴射塔在持續(xù)時(shí)間與攻擊范圍上的不足吧。這里推薦兩者炮塔配合使用效果更佳哦!

【自帶技能:大伊萬】

超大重磅炸彈可以算是唯一一個(gè)不需要召喚的技能了,畢竟跟班們都在忙活,作為主人的我們也不能閑著,可以在閑暇之余丟上一枚大家伙,給目標(biāo)造成爆炸性的傷害同時(shí)施加一層增傷效果,輔助全隊(duì)的輸出,提高整體隊(duì)伍的效率。

【終結(jié)技:摧毀】

在我們丟完了大伊萬之后,可不要覺得自己作為主人就可以有閑下來的資本了,此時(shí)如果再配上一發(fā)滿級的摧毀技能,那效果簡直不要太贊喲!

【加點(diǎn)思路】

對于這樣一個(gè)職業(yè)加點(diǎn),基本上是將作為召喚系列職業(yè)機(jī)械大師的特長發(fā)揮到最大,強(qiáng)化了數(shù)個(gè)與自身寵物有關(guān)的技能。在加點(diǎn)方面,被動(dòng)技能與逃生一類有關(guān)的,如閃避,浮空這類有多少點(diǎn)多少,畢竟站得住才有輸出。其次主力技能方面,優(yōu)先自身的召喚技能,能點(diǎn)滿的就不要錯(cuò)過,至于其他的技能,點(diǎn)一點(diǎn)作為前置技能即可,多了基本上也是浪費(fèi),畢竟我們也就5個(gè)常規(guī)技能格。

打法方面,始終保持場上3名跟班的持續(xù)輸出,同時(shí)不間斷的釋放兩個(gè)炮塔來增加常規(guī)出輸能力,自身也可以平A增加輸出。當(dāng)摧毀技能與超大沖榜炸彈都可以使用時(shí),可以進(jìn)行一輪組合技將輸出最大化,不過需要我們注意BOSS的技能,以防被擊退之后打斷技能,那將是又一個(gè)60秒的冷卻時(shí)間了。

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