1.召喚世界中游戲戰(zhàn)斗時總計將游戲畫面劃分為10個戰(zhàn)斗橫格,兩端為船長。 2.10個戰(zhàn)斗橫格為戰(zhàn)場,使用士兵卡牌所召喚的士兵可在戰(zhàn)場內根據(jù)游戲規(guī)則進行移動和戰(zhàn)斗;1v1戰(zhàn)場大小為10×2,2v2戰(zhàn)場...
1.召喚世界中游戲戰(zhàn)斗時總計將游戲畫面劃分為10個戰(zhàn)斗橫格,兩端為船長。
2.10個戰(zhàn)斗橫格為戰(zhàn)場,使用士兵卡牌所召喚的士兵可在戰(zhàn)場內根據(jù)游戲規(guī)則進行移動和戰(zhàn)斗;1v1戰(zhàn)場大小為10×2,2v2戰(zhàn)場大小為10×3。(如下圖)
3.橫向的10×1格為一路;若當前道上的召喚使出局,這條道上的士兵將優(yōu)先對附近位置靠上的召喚使造成傷害。
4.回合開始即為出牌階段,對陣雙方按從上到下的順序輪換出牌。戰(zhàn)斗開始時,由系統(tǒng)隨機指定一方的玩家先行動?;睾祥_始時,玩家所有手牌的準備值減1。己方所有玩家在當回合可任意打出準備值為0的手牌。
5.當玩家在當前回合無可用手牌或主動點擊“回合結束”按鈕時,從牌庫抽2張牌入手,同時玩家所有準備值為0的手牌的準備值恢復至最大準備值的一半(向下取整)。緊接著進入玩家士兵行動階段。
6.在玩家的士兵行動階段,更靠近對手的士兵將優(yōu)先行動。士兵自動發(fā)動能力、行走及攻擊,待玩家的所有士兵行動完畢后,輪到下一個玩家行動。