導(dǎo) 對于魔道學(xué)者這個(gè)職業(yè),很多玩家覺得他并不是非常的厲害,但是在策劃將其定位為T1職業(yè)時(shí)引起了很對反對,很多玩家認(rèn)為自己的魔道并不厲害,其實(shí)了解了魔道的優(yōu)劣就會(huì)明白DNF魔道現(xiàn)在為什么是T1職業(yè)。下面九游...

對于魔道學(xué)者這個(gè)職業(yè),很多玩家覺得他并不是非常的厲害,但是在策劃將其定位為T1職業(yè)時(shí)引起了很對反對,很多玩家認(rèn)為自己的魔道并不厲害,其實(shí)了解了魔道的優(yōu)劣就會(huì)明白DNF魔道現(xiàn)在為什么是T1職業(yè)。下面九游小編就給大家?guī)砹薉NF魔道職業(yè)全解析,快一起來看看吧!

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5.5的”策劃說“活動(dòng)中,魔道學(xué)者(一覺名稱:魔術(shù)師;二覺名稱:古靈精怪)這一職業(yè)被史派克安插到了T1階層,引發(fā)了不少玩家的討論。對討論綜合而言,是魔道似乎并沒有與之對應(yīng)的實(shí)力。在后面與一部分玩家的討論的過程中,發(fā)現(xiàn)存在的很大偏差,此偏差主要存在于以下兩個(gè)方面:

1,不了解魔道職業(yè)實(shí)力的玩家很難做出中肯的評(píng)價(jià)。

2,絕大部分玩家是以畢業(yè)成型裝備(例如:90史詩套等)橫向?qū)Ρ绕渌鸗1職業(yè),魔道得出明顯劣勢,而做出以上評(píng)論(尤其以戰(zhàn)斗法師為最優(yōu))

但我們不要忘了,史派克在做出這個(gè)職業(yè)劃分的時(shí)候,已經(jīng)明確了群體的標(biāo)簽:中端與部分高端群體。同樣我對這一群體的理解將之劃為幾個(gè)大的部分:

1,只玩少數(shù)1 、2個(gè)號(hào),在裝備如何更新而煩惱的玩家。

2,在90版本熱潮,以及即將到來的25全職業(yè)改版的回歸玩家,不管是Re0:從零開始的DNF生活,還是手里握有多個(gè)85/86級(jí)帳號(hào)卻沒有發(fā)展規(guī)劃的原“老”玩家。

3,有好朋友是法系職業(yè)需要一個(gè)良好輔助(控制),卻對輔助職業(yè)存在一定疑惑的玩家。

以上玩家最大的共同點(diǎn),對于職業(yè)本身存在疑惑(如何養(yǎng)成?為何養(yǎng)成?技能效果?最大化收益等等)

那么毫無疑問,在面對以上群體時(shí),魔道職業(yè)是對的起T1這個(gè)階層的。如何對的起,且聽我慢慢道來:

Chapter 1:魔道的輔助能力

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在多次韓服受歡迎職業(yè)排名(針對盧克Raid或安徒恩Raid)中,魔道自始至終是排在前列,究其原因在于魔道強(qiáng)大的輔助能力。作為一個(gè)全能型輔助選手,魔道能提供非常強(qiáng)力的輔助技能,涵蓋了使得隊(duì)員增益,使得敵人降低等各方面的效果,完美契合任何職業(yè)。下面來著重分析:

BUFF:使得隊(duì)員可以獲得增益的技能

①:加速狀態(tài),對于絕大部分職業(yè),一個(gè)良好的速度可以使得玩家更順暢的使用出攻擊技能從而間接性的降低失誤,增加DPS,而魔道可以通過以下2個(gè)技能疊加給予隊(duì)員大額的速度加成。

替身草人:隊(duì)友吃到后可以增加移動(dòng)速度與攻擊速度,持續(xù)20秒。

鞭撻:通過使用技能攻擊隊(duì)員,可以增加隊(duì)員的移動(dòng)速度與攻擊速度,并可以觸發(fā)部分被攻擊后才可以產(chǎn)生的特效。

②:四維增加(力量,智力,體力,精神,統(tǒng)稱為四維),力量和智力的增加,對于百分比或固定傷害職業(yè)都有效果,而體力精神的增加可以幫助T0階層的奶爸(圣騎士,天啟者,神思者)提升輔助能力,完美搭配所有職業(yè)。

超級(jí)蒼蠅拍:一次覺醒后60級(jí)技能,在成功極其以上狀態(tài)下可以給周圍一定范圍內(nèi)玩家施展超級(jí)蒼蠅拍BUFF,增加隊(duì)員的四維,此技能在25日技能改版后持續(xù)時(shí)間將增加到90秒,并可以通過異界套(絕界之主9件套)進(jìn)一步增幅輔助能力。

遠(yuǎn)古魔法書:在學(xué)習(xí)至少1級(jí)的親和光電鰻后,可以給隊(duì)員釋放,增加隊(duì)員的智力屬性??梢酝ㄟ^異界套(先鋒之痕/絕界之主 6件套)增幅技能效果,技能本身屬于無限持續(xù)時(shí)間,理論可以使得全員獲得增幅。

DEBUFF:使得敵人獲得降低能力的技能

①:屬性抗性減少,除了部分人性APC外,怪物敵人普遍存在著屬性抗性,相對玩家群體也擁有著屬性強(qiáng)化,降低敵人的屬性抗性就是間接增加了隊(duì)員的屬性強(qiáng)化,使得輸出隊(duì)員可以打出更高的傷害。

魔道酸雨云:可以降低敵人的光屬性與冰屬性抗性

熔巖藥瓶:可以降低敵人的暗屬性與火屬性抗性

②:防御減少,所有敵人均存在防御,不論是物理防御,魔法防御,降低防御同樣可以使得輸出隊(duì)員可以打出更高的傷害。

魔道酸雨云:可以降低敵人的物理防御,需要使得魔道酸雨云攻擊到敵人后方可生效,持續(xù)一定時(shí)間。

成功預(yù)感:一次覺醒被動(dòng)技能,一次覺醒后48級(jí)可以學(xué)習(xí)。使用帶有成功率的技能觸發(fā)后(觸發(fā)時(shí)魔道身后有一個(gè)粉紅與白色相間的糖盒),在觸發(fā)后的持續(xù)時(shí)間,自身一定范圍內(nèi)的敵人降低魔法防御,無需攻擊到敵人,只要在觸發(fā)狀態(tài)下進(jìn)入范圍內(nèi)敵人就可生效。

③:降低四維,降低敵人四維可以間接提升輸出。

變異蒼蠅拍:攻擊敵人后一定幾率可以使敵人進(jìn)入DNF越來越好狀態(tài),DNF越來越好狀態(tài)下降低敵人的四維。

④:降低速度,命中率,視野等:基本屬于主力輔助技能附帶的效果,降低速度可以使得輸出職業(yè)更準(zhǔn)確的擊打部分移動(dòng)速度較快的敵人,降低命中與視野在針對部分特定敵人時(shí)有奇效。

Chapter 2:魔道的控制能力

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除了給予隊(duì)友充分增益效果外,魔道也能增益的同時(shí)控制敵人,使得輸出職業(yè)能更為安心的輸出,使用得當(dāng)可以跳過精英敵人或BOSS的某些技能,更快速更安全的擊殺敵人。

魔道的控制能力全職業(yè)排名是非常優(yōu)秀的,并且所有控制都可以控制霸體建筑類型的敵人。唯一的缺點(diǎn)就是沒有一個(gè)穩(wěn)定的絕對先手控制(注意:魔道并非沒有先手控制,而是僅在部分地方需要的絕對先手控制時(shí)魔道無法達(dá)成十分穩(wěn)定的效果,例:熾焰之艾格尼斯釋放真假替身前將其控制住;魔剎石弗曼在進(jìn)入升空前將其控制住,等,但部分地方可以通過操作達(dá)成穩(wěn)定先手)

電鰻碰撞機(jī):魔道的招牌控制技能,從職業(yè)出生到現(xiàn)在一直作為控制技能使用的存在。控制狀態(tài)為帶有打斷性質(zhì)的超級(jí)控制(SUPER HOLD),在超大成功與狀態(tài)下,絕大部分?jǐn)橙藷o法從技能范圍內(nèi)逃脫。本身為非脫手技能,二次覺醒后可以通過二次覺醒被動(dòng)技能(魔道學(xué)助手)使得技能減少持續(xù)時(shí)間從而變成脫手技能(可以關(guān)閉和打開技能效果),脫手狀態(tài)下控制6秒,非脫手狀態(tài)下控制10秒??梢酝ㄟ^合理判斷當(dāng)前場景是否脫手來達(dá)成控制時(shí)間判斷。

烏洛波洛斯之環(huán):二次覺醒后85級(jí)主動(dòng)技能,可以提供10秒的非脫手強(qiáng)控,也屬于打斷性質(zhì)的超級(jí)控制,使用過程本體無敵。

光電兔:一次覺醒70級(jí)主動(dòng)技能,可以提供2秒左右的非脫手強(qiáng)控,屬于非打斷性質(zhì)的超級(jí)控制,區(qū)別與上面兩個(gè)技能,此技能可以使部分?jǐn)橙说男袆?dòng)暫定,卻無法中斷其行動(dòng),一般用于過渡/搭配其他隊(duì)員控制,或先手電鰻碰撞機(jī)后輔助控制。

暗影斗篷:身前3個(gè)身位左右的聚怪性質(zhì)的超級(jí)控制,控制時(shí)間較短,一般用作聚怪或搭配電鰻碰撞機(jī)輔助控制。

Chapter 3:培養(yǎng)時(shí)期/過渡時(shí)期,魔道的輸出能力

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即使職業(yè)擁有再大的潛力,如果在培養(yǎng)時(shí)期和過渡時(shí)期就難倒了很多人,顯然也無法將之排列到T1階層,魔道在培養(yǎng)時(shí)期(建號(hào)到滿級(jí))以及過渡時(shí)期(無裝備到異界套齊全),在經(jīng)歷多次改版后,已經(jīng)非常的簡單。而由于魔道固定傷害的關(guān)系,武器選擇上可以不局限于掃把(例如獲得畢業(yè)武器前就可以使用90傳說棍棒:不落皇冠)。此部分主要針對的是從頭開始的玩家,那么開端一個(gè)良好的技能體驗(yàn)是必不可少的,魔道也正好擁有這一方面的能力,以下面幾個(gè)技能為典型。

改良魔法星彈:代替以前的魔法星彈在改版后崛起的技能,每次都可以自動(dòng)誘導(dǎo)攻擊被攻擊敵人一定范圍內(nèi)的另一個(gè)敵人,直至范圍內(nèi)沒有未被攻擊過的敵人,超大成功狀態(tài)下還會(huì)附加一次攻擊。由于沒有數(shù)量限制,理論上可以達(dá)成一個(gè)改良秒掉牛頭人樂園所有怪的情況,并且CD非常優(yōu)秀,沒有魔法秀加持也就6秒的時(shí)間,魔法秀和異界狀態(tài)加持下的技能可以達(dá)到1-2秒的CD,練級(jí)過程中絕對助手。

挑釁人偶:舒露露+改良舒露露:通過提升1個(gè)同步提升的2個(gè)技能。升級(jí)后大范圍的吸引敵人屬性以及高威力的爆炸,無論是用作改良星彈的銜接或者聚怪都是非常好的選擇,關(guān)鍵在于爆炸的技能數(shù)據(jù)非常高,作為輸出技能純粹使用也是非常值得的選擇。

猛毒粉/寒冰粉:即使偶爾出現(xiàn)技能被打斷/全使用完敵人還未死完的情況下,針對其他法系職業(yè)要么丟大招使得技能循環(huán)拖沓要么使用法杖敲的尷尬,魔道在清理落網(wǎng)或無技能使用時(shí),可以在裝備掃把的前提下使用上面任意一種技能,一般點(diǎn)1級(jí)就可,擁有性價(jià)比非常高的傷害,特別在清理落單方面非常值得。

而在過渡時(shí)期,魔道的四系大招除電鰻碰撞機(jī)外均有著不俗的輸出,完全可以自主過渡到異界裝備升級(jí)完畢,或使用購買傳說裝備輕松過渡的效果。

綜上所述:chapter 1和2結(jié)合后,魔道這一職業(yè)在輔助職業(yè)中擁著著非常全能的效果,操作并不繁瑣,對隊(duì)員的增益巨大,而chapter 3奠定了魔道即使是從頭開始,也并沒有其他純法系職業(yè)那樣難以上手,能夠安穩(wěn)的從異界狀態(tài)過渡到安徒恩團(tuán)本,非常適合中端階層的玩家培養(yǎng)。

如果說T0是硬通貨,那么T1就是一個(gè)指向性的入門標(biāo)簽,使得玩家擁有更多的選擇,魔道自然是一個(gè)非常值得玩家培養(yǎng)的職業(yè),簡單不失游戲樂趣。在女法師職業(yè)中,如果不想玩操作繁瑣的元素師與召喚師,不想玩純輸出職業(yè)的戰(zhàn)斗法師,那么魔道學(xué)者是一個(gè)非常值得考慮的職業(yè),將之排在面向中高級(jí)玩家體驗(yàn)的T1階層下,我認(rèn)為非常的合適。

番外篇

Chapter 4:完全體下的魔道學(xué)者

魔道學(xué)者的輸出,有著一個(gè)非常大的缺陷,技能循環(huán)。

這一缺陷在培養(yǎng)過渡,甚至是裝備達(dá)標(biāo)后安徒恩RAID時(shí)期,還很難看出,這是因?yàn)槟У缹W(xué)者的技能基礎(chǔ)數(shù)據(jù)相對達(dá)標(biāo),可以達(dá)到輸出這個(gè)臨界點(diǎn)附近,技能數(shù)也剛好足夠支撐。但這個(gè)問題在盧克RAID副本中則暴露無遺(特別是一版的盧克RAID)

雖然盧克RAID的4改后,地圖劃分偏小化,整體降低了這一缺陷的一部分發(fā)生,但在面對光暗盧克本體時(shí),一輪輸出后的魔道只能寄希望于重置技能,這并不是一個(gè)良好的選擇,所以即使是完全體魔道,其輸出能力在橫向?qū)Ρ戎胁⒉徽紦?jù)中高級(jí)玩家時(shí)那樣的優(yōu)勢。個(gè)人認(rèn)為完全體下魔道,在僅考慮輸出狀態(tài)時(shí),排在T2-2階層較為合適。

看了上邊這篇dnf魔道職業(yè)全解析,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請瀏覽九游。

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