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崩壞學(xué)園2無(wú)面者怎么樣?無(wú)面者技能實(shí)用性怎么樣?接下就一起來(lái)看下無(wú)面者的技能實(shí)用性分析吧

無(wú)面者

崩壞學(xué)園2無(wú)面者好不好 無(wú)面者實(shí)用性分析

傳說(shuō)系列,對(duì)于血量充沛的敵人造成的傷害提高,加成幻影。

無(wú)面者在非潛行狀態(tài)下,擁有150%的傷害提升,相比于現(xiàn)在的徽章,在這個(gè)血量限制下,無(wú)面的平均加成低的可憐。在潛行狀態(tài)下,加成提高到了250%,效果才比較令人滿意。在使用中,如果一跳就能造成很高的傷害,那么在無(wú)面250%的高加成下,可以一下把敵人打到接近空血甚至直接秒殺,這時(shí)的無(wú)面擁有較高的加成。因此,無(wú)面一般都定義為為了瞬身水晶而生的一擊流徽章。

在搭配時(shí),需要注意的是,狙擊類武器沒(méi)有幾何原本或未觸發(fā)平行原理時(shí),蓄力會(huì)導(dǎo)致自身顯形。在同適合水晶的多段武器(例如雷驅(qū)、芽衣狙),也不太適合無(wú)面發(fā)揮。比起上面一類的,無(wú)面更適合與奴役、白狐rpg、狩獵、電槍一類武器搭配。

在打世界boss時(shí),世界boss設(shè)定為全程100%血,因此全程觸發(fā)無(wú)面者。

無(wú)面的特性過(guò)于單純,只適合一擊意味著很容易被克制,在使用中限制很多,不過(guò)無(wú)面者在特定情況下發(fā)揮很好,在追求時(shí)間的割草圖中,通過(guò)無(wú)面來(lái)控制斬殺水平也是可以的。

值得保留的徽章,但是一般情況,尤其是沒(méi)有水晶的話,并不應(yīng)該是優(yōu)先的選擇。

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