我們有幸在第一時間采訪了《我的VR女友》的研發(fā)者,上海銀月網(wǎng)絡(luò)的CEO何文杰先生,他認(rèn)為VR是不是偽需求,就和在十多年前問智能手機是不是偽需求一個道理,那時市場上能見到的手機全是黑白屏、九宮格按鍵的非智能機。VR需求受到質(zhì)疑,反映了人們對科技快速發(fā)展的憧憬和渴求。平心而論,而VR要發(fā)展到絕佳的體驗,還有好長一段路要走。
移動VR當(dāng)前面臨不少問題。其一,各類VR眼鏡的上市,由于質(zhì)量的參差不齊,對初期用戶培養(yǎng)的巨大投入,對市場造成了較大的負(fù)面影響。其二,資本市場與VR的“愛恨糾葛”。當(dāng)VR行業(yè)火爆時,資本瘋狂引入,當(dāng)市場開始趨向理性,投資失敗者又火速抽身。其三,VR內(nèi)容開發(fā)商普遍脫離市場真實需求,盲目上馬項目,最終項目并未凸顯VR優(yōu)勢,甚至給用戶較差的用戶體驗,最終熄滅了用戶對VR內(nèi)容的新奇感。
資本在VR方面的投資,大多集中在了平臺和硬件,一味認(rèn)為前期要控制流量入口,而VR內(nèi)容研發(fā)商并未獲得資本方面的深度支持。資本的偏頗造成了VR行業(yè)的怪象,大量平臺與硬件一茬接一茬上線,內(nèi)容開發(fā)商卻遭遇冷落,資金的短缺導(dǎo)致市面上VR內(nèi)容質(zhì)量普遍低下,盈利和導(dǎo)流能力也普遍較差。沒有持續(xù)的資金注入,質(zhì)量低的內(nèi)容不能有效產(chǎn)生利潤,內(nèi)容開發(fā)商只能繼續(xù)壓低開發(fā)成本,最終陷入惡性循環(huán)。
移動VR該何去何從 優(yōu)質(zhì)內(nèi)容拉動剛需
面對當(dāng)前的諸多困難,2017年移動VR行業(yè)又該何去何從?不可否認(rèn),當(dāng)前VR市場的關(guān)注度仍然非常高。移動類的VR硬件普及率已初具規(guī)模,有數(shù)據(jù)顯示,自2016年起,未來2-3年VR設(shè)備普及率將快速提升,預(yù)計2020年VR設(shè)備出貨量820萬臺,用戶量超過2500萬人。屆時,虛擬現(xiàn)實生態(tài)圈將初步形成,內(nèi)容、服務(wù)等盈利模式逐步成熟,全球VR市場規(guī)模將達(dá)到404億美元,VR游戲市場規(guī)模將達(dá)到149.5億美元。
都說“硬件已過,內(nèi)容興起”,盡管當(dāng)前優(yōu)秀的移動類VR內(nèi)容極為稀缺,但用戶獲取成本低廉,競品稀少,VR內(nèi)容市場尚有很大發(fā)展?jié)摿?,也亟待開發(fā)。根據(jù)Goldman Sachs的預(yù)測,未來十年VR應(yīng)用細(xì)分領(lǐng)域市場規(guī)模都會增長數(shù)倍。目前有幾條路線或許能行之有效,讓內(nèi)容方獲得市場的反饋,獲取收益。其一,將制作好的內(nèi)容通過版權(quán)交易的方式獲得利潤;其二,將內(nèi)容的一部分IP 交給 VR做定制;其三,以內(nèi)容付費觀看的模式,廣告貼片以及流量分成獲得市場反饋;其四,通過少部分付費體驗的方式,與線下體驗店進行分成。
前文提到的《我的VR女友》,便是抓到了用戶的痛點需求,在市場的更迭廝殺中突出重圍,備受關(guān)注。在未來,VR行業(yè)競爭將更加激烈,能否拿出顛覆行業(yè)、滲透到消費級別的產(chǎn)品,將會是考驗任何一個VR公司能否生存下去的重要指標(biāo)。
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