導(dǎo) 在陰陽師手游的游戲中,黑童子是一個(gè)新興的強(qiáng)力反擊式神,玩家到底怎么用黑童子?什么陣容和黑童子最搭配?想知道的玩家就來看看這篇文章吧! 黑童子 小小黑爆炸之處在于被動(dòng)(魂之怒火,收到傷害時(shí)有12...

在陰陽師手游的游戲中,黑童子是一個(gè)新興的強(qiáng)力反擊式神,玩家到底怎么用黑童子?什么陣容和黑童子最搭配?想知道的玩家就來看看這篇文章吧!

陰陽師手游反擊隊(duì)詳解 核心就是黑童子

黑童子

小小黑爆炸之處在于被動(dòng)(魂之怒火,收到傷害時(shí)有12%的概率立即使用連斬(無鬼火消耗)自帶反擊技能,且反擊使用的是無消耗的大招),配合技能(連斬,對(duì)目標(biāo)造成83%的傷害,每損失30%的生命,會(huì)額外追加一段傷害,覺醒后增加效果,擊殺目標(biāo)后可以追加一次無消耗的連斬,傷害減少40%。),往往能夠擊殺對(duì)方一人就能收割全場。

玩過小小黑的dalao們應(yīng)該都試過,在小小黑被打得快死的時(shí)候,輪到小小黑行動(dòng)或者觸發(fā)被動(dòng)魂之怒火。反手把對(duì)面一個(gè)不流都收掉的那種翻盤感覺。然而因?yàn)樾『贑級(jí)生命,C級(jí)防御,更多的是到死都發(fā)揮不出一點(diǎn)作用,于是我就想圍繞小小黑這一個(gè)特性,來搭配一套陣容。

[御魂]破勢(shì)+暴擊兩件或攻擊兩件,后期換生命或者防御兩件。

由于我基本是依靠小小黑打輸出的關(guān)系,面對(duì)對(duì)面滿血狀態(tài),破勢(shì)的加成非??捎^,后面還會(huì)詳細(xì)說到。24號(hào)位攻擊,6號(hào)位暴擊,或者攻擊,但這樣對(duì)副屬性暴擊要求就相當(dāng)高,沒有百分之70的暴擊對(duì)于我這個(gè)非洲人來說基本為零。后期御魂上生命或防御,是為了對(duì)面強(qiáng)行秒小小黑。

[備選御魂]網(wǎng)切+暴擊兩件套。

后期輔助都是6星15的情況下,可能會(huì)達(dá)不到理想的收割狀態(tài),那么網(wǎng)切的破防就很關(guān)鍵了,但本非是剛玩游戲在新區(qū),網(wǎng)切御魂不成型,實(shí)戰(zhàn)效果未知。

獨(dú)眼小僧

肉隊(duì)毒瘤,其被動(dòng)(金剛經(jīng),只要收到傷害全隊(duì)+20抵抗,20反彈傷害。并且不能被驅(qū)逐?。┳鳛镽卡,滿技能相當(dāng)容易。其2火技能(石像沖擊,造成163%的傷害,并有25%的幾率造成眩暈。單體控制技能,強(qiáng)化也只有強(qiáng)化傷害。也許有些戰(zhàn)局可以起到扭轉(zhuǎn)的作用,不過通常作為一個(gè)控制的補(bǔ)助,并不適用。)

御魂:薙魂+生命或防御兩件套。

50%概率使友方受到的單體傷害減免20%,并分擔(dān)這次傷害的50%。不是我吹,就本非這概率也是杠杠的。這個(gè)御魂配合上自身的被動(dòng)所反彈的傷害就很可觀了。這也減少了妖刀等單體式神先手把小小黑秒了的尷尬。

椒圖

反手流必備,御魂選擇地藏,放棄速度2號(hào)位防御,生命都可以。4號(hào)位最好是抵抗。

讓對(duì)面先手,依靠獨(dú)眼小僧的被動(dòng),薙魂,自身的地藏,撐過對(duì)面先手傷害,這時(shí)候可以選擇連線,其被動(dòng)(潤物無聲,椒圖受到傷害全隊(duì)有50%幾率加20%的暴擊傷害)。提供后續(xù)作戰(zhàn)能力。

雪女

陪伴我非的一生,3段控制傷害。

御魂選擇魍魎,2號(hào)位速度,這也是唯一一個(gè)堆速度,要的就是在撐過對(duì)面先手后第一時(shí)間來一發(fā)迷之控制,提供翻盤幾率。4號(hào)位抵抗,其他防御生命什么好上什么。

對(duì)比返魂兵俑,我也說不準(zhǔn)那個(gè)好,兵俑看起來嘲諷命中很高,耐抗,搭配返魂也是惡心的可以。不過雪女的三段迷之控制總感覺比兵俑好。(內(nèi)心:我就是顏控,你咬我?。┍负脱┡磀alao喜歡那個(gè)吧。

座敷童子

理論上來說反擊流不怎么費(fèi)火,奈何我這個(gè)思路是依靠地藏,薙魂等來撐過第一輪傷害后,依靠雪女的控制,椒圖連線,小黑看情況清場的一個(gè)思路來說。還是需要我可愛的小女兒的,御魂一般我是選擇帶地藏,堆防御,適當(dāng)生命的一個(gè)御魂思路。

陰陽師:

神樂帶疾風(fēng),煉獄

疾風(fēng)看情況拉人。煉獄降低對(duì)面血線,其30%的負(fù)面狀態(tài)有時(shí)候會(huì)有驚喜喲。

清明帶縛,守

主要是應(yīng)對(duì)反擊流。

對(duì)抗其他陣容:

[一波流]

面對(duì)一波流,常見的兔子拉,茨木,鳥,狗,妖刀等輸出以達(dá)到秒天秒地,那么,例如茨木一拳,妖刀的20厘米砍刀。運(yùn)氣好觸發(fā)薙魂(還可能反死對(duì)面),運(yùn)氣不好,對(duì)于斗技血量翻個(gè)幾倍帶有2件生命套或防御的小小黑,一般不會(huì)被秒掉,茨木的話濺射會(huì)觸發(fā)獨(dú)眼小僧的被動(dòng),御魂地藏,那么接下來的第二攻擊式神也能平安度過。那么接下來就是反擊時(shí)刻,看火,先雪女來個(gè)迷之控制。隨后看小小黑的血量,目測能斬3下的話果斷把刀擦亮。有一點(diǎn)在前面是沒提到的就是各自的式神速度,因?yàn)閯偼鏇]多久。副速度屬性的御魂可能比較難控制,一般我是放養(yǎng)的,看情況用什么技能,理想狀態(tài)是雪女先控,椒圖和小小黑中間插一個(gè)打火機(jī),這樣技能基本都能放一次,獨(dú)眼小僧平A就行。神樂看情況拉人再控一次進(jìn)入你的節(jié)奏,或者再拉一次小小黑。

[反擊流]

這個(gè)就好玩了。不忙不急雪女控制,涓流,有雨女優(yōu)先秒雨女,一般反擊流都是高抵抗椒圖,讓對(duì)面連線。晴明有縛就給椒圖,萬一縛到了。椒圖的鏈就斷了,靠椒圖的普攻有段時(shí)間對(duì)面不用上鏈了。優(yōu)先殺輔助,一個(gè)15套的小小黑普攻,依靠普攻的百分比浮動(dòng)傷害可是很可怕的。點(diǎn)殺掉對(duì)面的輔助。慢慢打輸出,特別是吸血姬,不打她,讓她自己掉到一定的斬殺線,小小黑一個(gè)連斬過去。

[毒瘤肉隊(duì)]

一般遇到肉隊(duì)。趕時(shí)間就退了吧,不然就自動(dòng),小小黑調(diào)成普攻,獨(dú)眼小僧普攻。慢慢消耗吧。

注意:小小黑其實(shí)很怕反彈,薙魂被控制還不怕,要是對(duì)面有個(gè)獨(dú)眼小僧的話,建議小小黑先點(diǎn)殺掉他再開啟收割模式。

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