導(dǎo) 大家好,我是安卓區(qū)龍骨鎖鏈的一位小戰(zhàn)士ID:沖鋒擊倒致死打, 公測開始玩戰(zhàn)士,悟出以下手法后輸出提升比較大,又介于戰(zhàn)士目前在游戲里的地位并不樂觀,特此立貼,些許愚見希望大家能從中得到啟發(fā)。 一 屬性...

大家好,我是安卓區(qū)龍骨鎖鏈的一位小戰(zhàn)士ID:沖鋒擊倒致死打, 公測開始玩戰(zhàn)士,悟出以下手法后輸出提升比較大,又介于戰(zhàn)士目前在游戲里的地位并不樂觀,特此立貼,些許愚見希望大家能從中得到啟發(fā)。

一 屬性搭配

先上個(gè)人屬性,以作參考 沒有氪金 沒有傳奇

光明大陸處刑人PVE技能搭配及操作手法攻略

攻擊力和暴擊是提高處決人的輸出的重要屬性,越高越好,40級以上的角色推薦暴擊%20左右 (當(dāng)然越高越好)

裝備盡量洗出暴擊 +力量或者攻擊力

光明大陸處刑人PVE技能搭配及操作手法攻略

再放一個(gè)木樁輸出(從滿藍(lán)打到空藍(lán))因?yàn)榻貓D損失了2千的DPS但考慮到木樁一直滿血,處決傷害有加成,真實(shí)秒傷大概在2.6K-2.8K之間波動(dòng)。

二 技能選擇

1 .單體輸出的僅能選擇以及思路

在單體輸出技能的選擇上我的思路是以技能為爆發(fā)手段,普通攻擊為主要輸出用以填補(bǔ)技能CD的空白時(shí)間,技能搭配如下

光明大陸處刑人PVE技能搭配及操作手法攻略

普通攻擊,戰(zhàn)士的攻擊一套4次,最后一下傷害最高,為攻擊力的2.5倍左右,最后一次攻擊后會(huì)有1秒左右的僵直,在這僵直結(jié)束前不能再次使用普通攻擊,但可用技能取消(手法后面會(huì)講)

光明大陸處刑人PVE技能搭配及操作手法攻略

用以強(qiáng)化普攻傷害

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用以取消普通攻擊第四下的僵直(會(huì)在輸出手法里講到)。

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常駐技能CD好了就用,因?yàn)楦綆Ъ铀?,用?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/dhfate/keyword-102161-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-4_other-102161'>走位和躲避BOSS技能非常好用。

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戰(zhàn)士的反斬殺技能,BOSS血量在%70以上時(shí)傷害有加成,此技能暴擊后會(huì)立刻刷新的技能CD(出現(xiàn)該效果后20秒內(nèi)不會(huì)再出現(xiàn))。

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飲血,戰(zhàn)士的斬殺技能,BOSS血量低于%30時(shí)傷害有加成,使用后增加攻擊,等于一個(gè)增傷BUFF,處刑人核心技能。

2.群體AOE的技能選擇

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直線中量傷害附帶護(hù)盾

群體平穩(wěn)傷害,可配合符文

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下的

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增加持續(xù)時(shí)間。

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2次高額的傷害,附帶浮空,在使用后使用以達(dá)到傷害最大化。

光明大陸處刑人PVE技能搭配及操作手法攻略

在有主T的情況下不推薦使用,剩下的技能欄視個(gè)人喜好搭配。

三.單體輸出手法

1.思路

處刑人 是一個(gè)比較吃操作和細(xì)節(jié)的職業(yè),有較高的起手爆發(fā)和斬殺階段的高輸出,各技能使用時(shí)機(jī)搭配好輸出才能最大化,在目前游戲里射手當(dāng)?shù)?,近?zhàn)輸出環(huán)境惡劣的情況下,各位處刑人追求細(xì)節(jié),最大化輸出總是沒錯(cuò)的。

2.起手爆發(fā)

技能搭配在前面已經(jīng)說過,我就按搭配的技能來說。

飲血--處決-- 狂風(fēng)之力-- 先祖圖騰--普攻x4---雷霆投擲---普攻x4

起手飲血接處決,如果處決暴擊馬上再使用飲血,再狂風(fēng)加圖騰,然后普攻,在普攻第四下后馬上接雷霆投擲取消僵直,再普攻4下(接錘子的目的是取消硬直,目的是在先祖圖騰的BUFF時(shí)間里打出第二次普通攻擊的最后一次傷害,當(dāng)然用別的技能也可以達(dá)到這個(gè)效果)。

3.持續(xù)輸出階段

因?yàn)轱嬔吞帥Q的CD比較長,在爆發(fā)后我們可以用 狂風(fēng)之力--先祖圖騰--普攻x4--雷霆投擲--普攻x4

來持續(xù)輸出,需要注意的是,狂風(fēng)之力不分先后,CD好了就用,但圖騰+普攻+錘子+普攻的輸出循環(huán)不要打亂,等飲血和處決CD好后,還是按起手爆發(fā)的

手法輸出。

四.總結(jié)

通過輸出手法我們可以看出處刑人是一個(gè)爆發(fā)到平穩(wěn)再到爆發(fā)的一個(gè)輸出職業(yè),這就要求我們爆發(fā)傷害既要打的足,非爆發(fā)階段傷害又不能太低,目前的英雄副本容錯(cuò)率低,硬件要求高,處刑人作為近戰(zhàn)并不被看好,但我們還是要打出自己的風(fēng)采,也希望各位處刑人有好的經(jīng)驗(yàn)多多分享交流。

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