在《火影忍者》手游中,集齊40個(gè)少年卡卡西碎片即可召喚忍者旗木卡卡西[少年]。旗木卡卡西[少年]單體技能附加額外攻擊效果,讓卡卡西的傷害得以加強(qiáng)。下面我們就來(lái)具體分析下旗木卡卡西[少年]在PVP中的相關(guān)表現(xiàn)!
忍者:旗木卡卡西[少年]
忍者簡(jiǎn)介:
編號(hào):009720、生日:9月15日、身高:148CM、體重:?????
忍者品質(zhì):B級(jí)
滿(mǎn)星屬性:
登場(chǎng)加成:全屬性+12%
收集加成:生命+3.0%
獲得途徑:集40個(gè)少年卡卡西碎片即可召喚忍者旗木卡卡西[少年]。
忍者技能:
1、飛蝗:向前方進(jìn)行一次滑鏟攻擊,若命中敵人,會(huì)將敵人踢至空中,自身躍起使用武器白牙將其重重?fù)袈洹?/p>
2、千鳥(niǎo):將查克拉聚集在手中并向前方?jīng)_刺,若成功撞擊到敵人,會(huì)再次進(jìn)行高速?zèng)_擊,貫穿前方的敵人。
3、白牙·白光刃:將大量的查克拉聚集在武器白牙上,進(jìn)行連續(xù)的三次武器斬?fù)糁?,自身躍起,向地面打出終結(jié)一擊。
實(shí)戰(zhàn)分析:
從旗木卡卡西[少年]的技能來(lái)看,他的1技能飛蝗和2技能千鳥(niǎo)都是幾率附加額外一次傷害的,也就是說(shuō)這兩個(gè)技能想打足傷害,必須要命中目標(biāo),否則造成的傷害很低,技能也就變的很雞肋。在使用這兩個(gè)技能適合,一定要注意控制和目標(biāo)之間的距離,在對(duì)目標(biāo)造成控制效果之后,技能的效用更大。
白牙·光之刃是旗木卡卡西[少年]的奧義技能(大招),可以對(duì)目標(biāo)進(jìn)行連續(xù)的三次斬?fù)?,并躍起后向地面打出終結(jié)一擊。這個(gè)技能對(duì)于單體的連擊傷害還是很高的,不管是正面對(duì)敵還是背后偷襲,在PVP中都是可以打出不錯(cuò)的傷害。
人物特點(diǎn)介紹:
旗木卡卡西[少年]技能傷害還是不錯(cuò)的,但是打出最大化傷害的前提是技能命中目標(biāo),對(duì)玩家的操作有一定要求。面對(duì)走位流的忍者要注意控制與目標(biāo)間的距離,在主動(dòng)攻擊的時(shí)候,小心被控打反手。
秘卷技能建議:
風(fēng)遁·壓害:在前方創(chuàng)建一個(gè)緩慢前進(jìn)的風(fēng)旋,吸附并對(duì)敵人造成660%的傷害,冷卻時(shí)間30秒。
風(fēng)遁·壓害不僅可以造成高達(dá)660%的高傷害,而且可以在面前敵人吸附在一起,用替身術(shù)也難以躲避被吸附在旋風(fēng)中。因?yàn)槠炷究ㄎ鱗少年]的飛蝗和千鳥(niǎo)技能都幾率造成額外傷害,前提就是初始技能命中,對(duì)于走位流的對(duì)手如果技能打不中,就會(huì)導(dǎo)致傷害不足。風(fēng)遁·壓害可以將目標(biāo)吸附在一起,技能命中率更高,額外附加傷害打出的效果也越好。
通靈獸設(shè)置:
1號(hào)位:蛤蟆吉 ;2號(hào)位:藍(lán)蛇;3號(hào)位:蛞蝓
蛤蟆吉的水鐵炮可以對(duì)目標(biāo)造成559%的傷害,出場(chǎng)召喚蛤蟆吉直接將對(duì)手造成浮空,在空中可連續(xù)接平A對(duì)目標(biāo)持續(xù)輸出。在對(duì)手落地剎那,即接飛蝗將目標(biāo)鏟飛,命中敵人浮空并擊落,接千鳥(niǎo)繼續(xù)沖刺撞擊目標(biāo)。后來(lái)可召喚藍(lán)蛇破土而出持續(xù)撞擊對(duì)手,毒氣會(huì)使目標(biāo)持續(xù)掉血。在雙方糾葛一輪后,如果卡卡西血量不足,可以召喚蛞蝓不僅可以治療忍者,恢復(fù)血量,同時(shí)蛞蝓落地的浮空效果也為卡卡西爭(zhēng)取了一定的修整時(shí)間。
決斗場(chǎng)PVP:
在決斗場(chǎng)中,旗木卡卡西[少年]的平A作為銜接和起手技能都可以,平A四下?lián)舻箤?duì)手,接飛蝗技能的話不容易空招。且決斗場(chǎng)是1v1,在正面對(duì)決時(shí),可直接將對(duì)方鏟倒,主動(dòng)進(jìn)攻,也可作為反手技能打斷對(duì)手的技能釋放。
因?yàn)榍B(niǎo)技能是要突進(jìn)作戰(zhàn)的,所以在前沖的時(shí)候如果遇到控制系的忍者,可能直接被控反打,所以在進(jìn)攻的時(shí)候要注意走位,如果不幸被反控,可替身術(shù)逃脫控制,或召喚通靈獸助陣反打。奧義技能白牙·白光刃的釋放要注意時(shí)機(jī),不要隨便亂放一通,最好是在目標(biāo)被控制的情況下,放大招,這樣大招不容易放空,傷害也能打足。
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