導(dǎo) 可能會有人覺得《封神召喚師》很像是“國文版的陰陽師”,像是因為我們都看到了熟悉的SSR、二次元純美、人物面具這樣的元素,但當(dāng)把這些元素去掉后,我們會發(fā)現(xiàn)游戲的視覺元素更多的是專注于東方古典文化。 ...

可能會有人覺得《封神召喚師》很像是“國文版的陰陽師”,像是因為我們都看到了熟悉的SSR、二次元純美、人物面具這樣的元素,但當(dāng)把這些元素去掉后,我們會發(fā)現(xiàn)游戲的視覺元素更多的是專注于東方古典文化。

[8.75分]《封神召喚師》:東方神話版陰陽師

劇情:9.2分

畫面:8.8分

抽卡:8.5分

玩法:8.8分

難度:8.6分

總分:8.75分

一個有東方二次元視覺的游戲世界

某種程度上說,《封神召喚師》的世界觀是對典故《封神演義》的一種擴展。游戲劇情大概講的是主角(玩家本人)奉師命下山找姜子牙,然后遇到各種妖魔事件開始深入調(diào)查,像龍王、蘇妲己、托塔天王等角色都出場了,從體量來講,要比我們看過的任何一版《封神演義》電視劇龐大一些,這算是游戲在游戲世界觀塑造上的一個成功。

[8.75分]《封神召喚師》:東方神話版陰陽師

這個成功有兩個方面的體現(xiàn),一個就是玩家在游戲中的任何行為都有劇情的推進,因為是將每個神話人物的故事放大了,所以玩起來的時候看到劇情要比電視劇更加詳細(xì),游戲的劇情有些是直接還原了電視劇,有些則是原創(chuàng),比如“西王母私會龍王”這些原創(chuàng)的劇情也比較有逗趣感,一定程度解釋了某些神話人物在影視劇中沒有說破的故事。

第二個成功的地方在于游戲畫面也很有東方感。其中最大的表現(xiàn)就是玄幻場景、人物古裝外觀、紫金葫蘆等法器、五行法術(shù)這些東方獨有的元素。游戲的整體元素雖然強調(diào)東方,但在大量細(xì)節(jié)上依然表現(xiàn)出了很多的二次元色彩,比如衣服取自神話中的服飾,但色調(diào)上卻使用了二次元玩家喜歡的純色等。另外畫面也相對高清一些,依然對安卓手機有高配置的要求。

[8.75分]《封神召喚師》:東方神話版陰陽師

一個以卡牌養(yǎng)成為中心的戰(zhàn)斗世界

大多數(shù)的卡牌RPG在玩法模式上大同小異,《封神召喚師》也不例外。其核心玩法依然圍繞著卡牌,主要是卡牌收集和數(shù)值養(yǎng)成兩部分。

游戲的卡牌也像《陰陽師》設(shè)置了N、R、SR、SSR多個級別,不過從實際的抽卡體驗來看,R和SR獲取的幾率會比較高,如果不是前期就想擁有大量的SR卡來應(yīng)付戰(zhàn)斗外,完全可以跟著游戲的劇情和人物等級走,因為也可以獲得大量的R、SR碎片。

游戲的玩法雖然與其他卡牌RPG沒太多區(qū)別,但在《封神召喚師》中微光國度看到諸如 封神榜 、陣容、神將、陣法都是驅(qū)動于卡牌的收集。

[8.75分]《封神召喚師》:東方神話版陰陽師

比如刷本可以解鎖更多的五行陣法,用戰(zhàn)利品激活卡牌新屬性提升數(shù)值;給人物升級可以攜帶更多的卡牌上陣;排列戰(zhàn)斗布局可以有效的提升戰(zhàn)斗成功率等,這些在游戲中的表現(xiàn)都比較突出。然而游戲?qū)τ跀?shù)值的需求較高,比如關(guān)卡界面,玩家只有在達(dá)到指定要求才能滿星,不過有些關(guān)卡的要求較高,很考驗玩家的卡牌,所以大量的收集卡牌、提升屬性數(shù)值以及配對能互相影響能力角色關(guān)系,是玩家在《封神召喚師》中最重要的事情了。

[8.75分]《封神召喚師》:東方神話版陰陽師

雖然游戲?qū)?shù)值比較專注,但整體的體驗難度并不是很高,能夠抽到僅次于SSR的大量SR這種級別的卡牌其實也是對玩家的照顧。另外戰(zhàn)斗因為是回合模式,且己方與地方都是固定位卡牌對決,所以有時候非常考驗玩家對人物的搭配能力,但這也是提升游戲趣味與樂趣的一個表現(xiàn)。

試玩總結(jié):中式卡牌RPG的一次創(chuàng)新

玩法類似、操作類似,不過《封神召喚師》在視覺上所強調(diào)的“東方+二次元”這種組合還是很有創(chuàng)新感,要比借鑒單一神話更有新鮮度。不過游戲在社交上做的還是有些單機化,除了PVP對戰(zhàn)、門派等個別模式外,依然缺少一個玩家可以自主發(fā)起社群互動的理由。

[8.75分]《封神召喚師》:東方神話版陰陽師

[8.75分]《封神召喚師》:東方神話版陰陽師

[8.75分]《封神召喚師》:東方神話版陰陽師

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