BioWare蒙特利爾分部開發(fā)組承認,《質(zhì)量效應:仙女座》的角色技能以及技能組合在多人模式中并沒有達到預期的效果,因此他們在1.06版本中大幅加強了技能基礎(chǔ)傷害,進階傷害以及被動技能的實戰(zhàn)表現(xiàn)。
而技能組合所引發(fā)的異能爆、科技爆在金/銀難度下將獲得額外輸出加成。開發(fā)團隊還調(diào)整了武器平衡數(shù)據(jù),首先拿人手一支的Vanquisher開刀!
該槍的越級表現(xiàn)使其風靡一時,不拿一把十級Vanquisher簡直不好意思打金難度。BioWare表示他們?nèi)毯芫昧?,在獲知玩家社群的呼聲后終于下決心nerf該槍,游戲體驗不應受制于一種武器,玩家應在金難度下嘗試不同的槍械組合。
同時,令玩家退避三舍的Kett也慘遭nerf,防御及血量均被削弱;玩家最愛欺負的Outlaws再次被加強,射手和機甲可將玩家牢牢壓制在掩體里,Berserker更易遭受掩體火力的打擊,但機甲變得更難對付更致命。
以下為1.06版更新數(shù)值:
科技異能
- 技能基礎(chǔ)傷害在現(xiàn)有數(shù)值的基礎(chǔ)上再提升25-35%。
- 被動技傷害輸出在現(xiàn)有數(shù)值的基礎(chǔ)上再提升20%。
- 金/銀難度下各種爆的基礎(chǔ)傷害數(shù)值有誤,現(xiàn)已修正。
- 技能組合的傷害輸出大幅提升,銅難度增加60%;銀難度增加140%;金難度增加200%。
- 被動技中技能組合進階選項的強化效果一律增強30%至50%。
- Flak Cannon技能基礎(chǔ)傷害由180增至250。
- Flak Cannon儲備數(shù)目由2增至4。
- 炮塔得到各種強化,不再是撓癢癢的裝飾品了——比如傷害提升;技能冷卻時間從放置開始算,而非摧毀;其它細節(jié)略。
- 灼燒的基礎(chǔ)傷害由120增至350,累加傷害由50減至45。
- 過載的起始傷害由150增至200,充能傷害由200增至300。
- 噴火的基礎(chǔ)傷害由220增至240。
- 冷凍的基礎(chǔ)傷害由135增至150。
- 能量汲取的基礎(chǔ)傷害由160增至175。
- 屏障充能的基礎(chǔ)范圍由6米擴大到8米,成功為隊友充能可獲更高得分。
- 4級侵入的作用范圍和5級侵入擴散范圍均得以增強。
- AI吉祥物各種增強。比如:血量由500增至800,基礎(chǔ)傷害由70/秒增至100/秒;6級導彈的傷害由90增至450,冷卻時間由10秒減至5秒;
生化異能
- 略,具體數(shù)值可參考這里。
角色
- 阿薩麗異能者的屏障基礎(chǔ)值由250減至200。
- 克洛根先鋒的屏障基礎(chǔ)值由180減至150。
武器
- 略,具體數(shù)值可參考這里。用一句話總結(jié)就是:除泛濫成災的Vanquisher外均得到加強,N7級別強化更甚(但沒動黑寡婦,奇怪……與前作團隊有仇嗎)。
裝備
- 異能強化掛件由+15%調(diào)整至+30%。
- 科技強化掛件由+15調(diào)整至+30%。
- 彈藥強化掛件由+15調(diào)整至+30%。
其它
- 單機難度影響多人游戲體驗的錯誤已被修正。
- 多人模式的延遲得到進一步改善。
- 修正了PS4版本的崩潰錯誤。
1.06補丁已經(jīng)于今晨發(fā)布,補丁體積為1.2GB。從開發(fā)者大幅強化技能和槍械輸出的意圖來看,更高等級的PvE難度呼之欲出了。
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