國(guó)外一位獨(dú)立開(kāi)發(fā)者 Johann Verbroucht 最近推出的一款RPG新作《勇闖地牢》(Dungeon Rushers),不過(guò) RPG 元素并不是該作的最大賣(mài)點(diǎn),玩家與玩家之間的聯(lián)機(jī)挑戰(zhàn)才是這款游戲最吸引人的地方。
如今許多RPG游戲的套路幾乎都是以游歷-殺怪-升級(jí)為主,所以 Johann Verbroucht 決定要做出一款真正有特色的作品。本作不再宣揚(yáng)個(gè)人英雄主義,玩家在開(kāi)始冒險(xiǎn)之前需要招募足夠的小伙伴一同上路,隊(duì)伍最大人數(shù)為 5 人,隨后以關(guān)卡的形式挑戰(zhàn)一個(gè)個(gè)地牢,戰(zhàn)斗方式是大家都很熟悉的回合制,而戰(zhàn)斗時(shí)的效果也比較華麗,人設(shè)方面似乎有種“塞爾達(dá)”的感覺(jué)。
有意思的是在每一次勝利之后,玩家都可以使用獲得的獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)創(chuàng)建屬于自己的地牢,如何裝飾地牢,或是布置陷阱、守衛(wèi)完全看個(gè)人意愿,布置好之后其他玩家可以前來(lái)挑戰(zhàn),從宏觀上來(lái)講和 COC 的機(jī)制差不多,如此一來(lái)游戲的互動(dòng)性相比傳統(tǒng)的 RPG 作品要更上一層樓。
游戲目前正在緊張開(kāi)發(fā)當(dāng)中,具體發(fā)布日期尚未公布,不過(guò)從放出的截圖來(lái)看游戲已經(jīng)有了較高的完成度,相信過(guò)不了多久就能夠與 iOS 平臺(tái)玩家見(jiàn)面了。
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